“割草”打斗为主、剧情为辅的动作、角色扮演游戏,不来了解一下?

百家 作者:微型计算机 2018-04-11 12:09:19

以三国时代为蓝本制作的《三国志》系列与《真三国无双》系列一直以来便是日本光荣公司引以为豪的IP,前者是饱含诡计与智斗的策略游戏,而后者则是以“割草”打斗为主、剧情为辅的动作、角色扮演游戏。而在《三国志13》推出之后的1年,距离上部作品已逾5年之久的《真三国无双》正式推出了最新作《真三国无双8》,同时该作也是纳入了目前3A大作最爱的开放式世界设计,那么这样的别出心裁是否能得到广大玩家们的认可呢?接下来就让我们对这款全新续作一探究竟吧!



初代《三国无双》是以格斗对战为主的游戏,在之后的几部作品中,这种格斗也得到了保留,但真正的“割草”则是最先存在于第二代的《三国无双》之中,因此为了区分二者的差别,这部作品备正式被命名为《真三国无双》。不过欧美的玩家依旧把《三国无双》当成了1代的《真三国无双》。所以之后在欧美地区推出的《真三国无双》系列作品比起亚洲推出的作品都多加了一代,这也就是为什么《真三国无双8》又被称为《Dynasty Warriors 9》的缘故。

 

节奏感出色,打斗略显重复

和以往的《真三国无双》系列一样,《真三国无双8》同样将“割草”演绎得十分出色,每个角色的攻击衔接、特效都十分带感,轻、重武器之间的效果也各有特色。操作方面,传统的普攻和蓄力攻击依然保留,不过玩家们不能通过普攻几下搭配蓄力攻击来施展出连招。但这并不意味着连招就被取消了,《真三国无双8》特设了一个技能系统,通过R1(PC是Shift)+△/□/×/○(PC是J、K、空格、L)就可以打出倒地、浮空、晕眩以及武将特有技能,需要注意的是,特有技能的释放有一定的冷却时间。


▲割草操作依然是主流


另外,在打击敌人一段时间之后,系统会提示一次具备斩杀效果的强力一击,往往在这样的情况下,小BOSS可以被直接斩杀。另外,本作还加入了在《刺客信条》中大放异彩的潜伏、暗杀,通过钩绳绕过城墙、敌人,便能达到刺杀的目的,不过这样也导致游戏之中玩家可以根本不依靠剧情的推进,直接潜入大本营将BOSS杀死即可。对于《真三国无双8》这种游戏而言,这样的设定让“割草”的趣味性大大弱化。


▲不太严肃的剧情过场


另外,《真三国无双8》的故事模式依旧是分魏、蜀、吴、晋、他五个势力,其中每个势力都需要随着剧情的走向慢慢展开,同时这一代的《真三国无双》已经可以有90名角色可供挑选。或许是偏向于设计更多的角色,所以很多角色之间的技能特性以及攻击招式略显重复,以刘备和刘禅为例,二者的大招技能都是伴随紫色的雷电,攻击方式也很相似,虽然二者确是父子,但这样的偷懒或许还是跟角色设计太多有关。

 

画质、优化有待吐槽

在游戏效果与画质齐飞的今天,笔者很难用现阶段的审美来看待《真三国无双8》的整体画质。无论是粗糙的贴图还是锯齿明显的“河山”都让人颇感失望。不过好在日漫风格设计的角色美感不错,不然很难想象《真三国无双8》居然是近期的作品。另外,并且每个阵营的服饰有着明显的阵营颜色,比如蜀汉阵营是绿色、魏国阵营是蓝色、孙吴阵营是红色,这使得游戏之中的辨识度很明确,但这样的装扮从某些角度来看还是少了一些代入感。


▲日漫风格的人物设计


▲按章节、剧情可挑选的人物设定


另外战斗时候队友夸赞的头像往往是声音先出现,而且过剧情的时候,角色嘴型与配音也对不上,都让笔者感到“出戏”。当然,如果你以为这是这款游戏所有的画质缺点那么就错了。


▲可挑选的人物界面


按道理,这样一款画面设计粗糙的游戏,GeForce GTX 9系的中高端显卡就已经能够驾驭了,但从我们的测试来看,如果你没有一块GeForce GTX 10系的中高端显卡,游戏在1080p/高画质条件下,很难达到流畅的水准,甚至只有在使用GeForce GTX 1070显卡的情况下,这款游戏才能达到满帧60fps。而这样的问题实则是在于游戏的优化,所以对于那些只有中低端显卡的玩家来说,这款游戏够他们头疼了。


开放式设计有功有过

开放式设计已经深入目前主流的游戏大作,事实上在这种设计之下,玩家们对于整个游戏的剧情、故事体验得也会更为完整。而《真三国无双8》也采用了这样的设计,并且其地图大致上还原了汉王朝末期至三国末期的地图范围,辽东至云南、西凉到江南,这样的地图规模足以让玩家们驰骋许久,并且城市与大山以及名胜古迹得到了还原,像当时的洛阳皇宫以及出名的虎牢关都有着不错的效果。


▲粗略的画质


而且旅途中不是空无一物,也许玩家们还会碰到像熊、山贼一样的中立单位,或许是考虑到游戏需要运行流畅的问题,整个世界显得比较空旷,像皇城也不会有太多的士兵,野外也没有密集度很高的丛林,像熊、山贼等中立单位也是比较少。当然,为了让新手玩家更容易理解这些设定,《真三国无双8》在其地图上做出了许多标示,并且将任务、采集点、商店、名胜古迹以及各大城市都很好地标注了出来。


▲攀爬设定


▲腾空跳跃


采用开放式设计,意义在于更好地游戏体验以及丰富的探索乐趣。《真三国无双8》纳入了采集系统以及钓鱼系统,还是很好地满足了这类需求,不过你能想象到大战在即,一位率兵的将军还在钓鱼这种场景么?正是由于这样矛盾的存在设定,使得游戏体验的代入感不是很强烈。或许在战役触发时,适当地封锁这些功能会带来更为沉浸的“乱世”开放式体验。





▲开放式世界的设计允许玩家肆意走动,名山大川想看就看。


另外,故事之中各大角色、章节中的资源是共享,玩家省去收集资源的烦恼,而且越往后任务的奖励也会越高。所以就开放式设计整体来讲,它是一个很好地开端,但对于《真三国无双8》来说这部分的体验还有待改善。

 

升级系统与装备打造玩法多

完成了许多任务之后,玩家们会收集到一个又一个的竹简,再加上在游戏过程中采集的众多资源,玩家们可以体验到一个内容庞大的装备打造系统—武器、道具、食物、宝石,玩家们都可以通过竹简与材料来进行合成。另外,材料的收集可以分为单纯的采集或者需要猎杀一些特定的猎物,虽然打造对于材料的要求比较高,但好在玩家们只需要“碰到”这些野外材料便能实现自动收集,即使是在马匹上也是如此。


▲野外怪物


▲武器的 “合成配方”


▲河里允许游泳


▲宝石的 “合成配方”


当然,材料的收集不仅可以用作打造系统,有多余的材料也可以用来售卖。其中植物类材料主要是制作药品,矿石类材料主要用来打造武器和宝石,宝石则用于镶嵌武器使之带有属性的强化。总之,升级系统和装备打造的可玩性还是很不错。


缺乏诚意的《真三国无双8》

 支持分屏双人模式的《真三国无双》系列一直以来就是一款很适合与朋友交互的游戏,一边游戏一边和朋友互动让不少《真三国无双》的粉丝津津乐道。然而《真三国无双8》却没有这个设定,虽然有传言之后的DLC会加入这个部分,但现阶段这个功能的缺失无疑打消了许多喜欢开游戏轰趴的玩家的兴致。


另外,缺乏汉化的PC版本(Steam版《真三国无双8》)也是为大多数玩家所诟病的,而且这样的负面影响在Steam上也有着直接的体现,甚至许多恼怒的我国玩家将其分数刷至游戏榜倒数的成绩,可想这对中国玩家们的影响有多严重。事实上,在该游戏上市当天,虽然游戏内置没有中文字幕与语音,但通过对注册表的修改,该游戏还是能够实现全中文的游戏环境。


▲缺少中文的PC版本


但随后官网将Steam版《真三国无双8》中的所有中文字幕、中文语音进行了删除处理,这无疑激怒了中国区的游戏粉丝们。或许是感受到大家的怒气值太过强大,光荣最后不得不妥协,决定在未来对Steam版的《真三国无双8》免费加入简体中文、繁体中文、日文字幕与中文语音的支持。


▲没有双人设定的《真三国无双8》


当然,在官方之外还是有很多渠道提供了中文字幕、语音包,如果有玩家像笔者这样对英语不太专精的,也可以为游戏打上这些补丁(为了更好的游戏体验,笔者已经打上了这部分补丁)。就这一部分来看,缺乏诚意的《真三国无双8》无疑是对口碑的自毁。 


小结

在游戏尚未发布之前,无论是国内的各大游戏门户,还是出名的游戏展上,光荣都一直在对《真三国无双8》进行全方位的曝光,粉丝们看着这些“出色”的设定无疑肾上腺素激增,同时首次纳入开放式世界的《真三国无双8》更是迎来了“史诗级”的“增强”,玩家们对这款“佳作”抱有极高的期望。然而期望越大,失望也越大。虽然在骨子里《真三国无双8》还是这样一款割草的游戏,但无论是粗糙的画质、欠妥的优化,还是诚意的缺失,的的确确让这部作品的口碑大打折扣,不少粉丝从此转黑。


或许是制作内容巨大的缘故,或许是制作成本过高的缘故,《真三国无双8》就像一个赶制的产品。但就像精致的短动画比冗长的烂片更引人一个道理,内容、剧情全面但瑕疵甚多的《真三国无双8》没有这样巨大的吸引力能让粉丝们对它继续钟情,至少作为这款系列游戏的粉丝,我是这样认为的。希望这样一个出色的IP能够在之后的作品中对这些问题有所改善吧。


受篇幅影响,后续我们将对《真三国无双8》进行主流N卡实测,敬请关注!




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