如果《绝地求生》的主角变成一根香肠,你还会玩吗?

百家 作者:腾讯科技 2018-04-26 02:15:05

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来源 / 腾讯创业(ID:qqchuangye)

文 / 季晨雨

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相信很多人在玩《绝地求生》时,都有这样的体验:无数次被躲在草丛里的FDM(“伏地魔”的缩写,意思就是专门躲在暗处偷袭其他玩家的人,这类人被称之为 FDM)打死。我们不断地告诉自己下次一定认真注意观察四周,不让 FDM 有可趁之机。但是我们还是一次次的“再接再厉,下次吃鸡。”


屡战屡败之后,我们开始埋怨手机屏幕太小了。


从 iPhone 4 的3.5英寸屏幕到现在iPhone X 的5.8英寸全面屏,智能手机的屏幕越来越来大,但是却仍旧满足不了我们的需求。


其实有时候并不是手机屏幕的问题,而是游戏的设计限制了体验,比如人物模型的大小,色彩的对比度等。


本文为您分享的这两个手游:香肠派对(仅限安卓测试服)和蜡烛人,它们或许能够将为玩家解决屏幕太小的困扰。


香肠派对

开局一根肠,装备全靠捡(限安卓测试服)


香肠派对是由厦门真有趣信息科技有限公司开发,心动网络发行的一款多人在线射击游戏。


在玩法上,香肠派对类似于《绝地求生:刺激战场》(本文以手游《绝地求生:刺激战场为例》,以下简称“刺激战场”)等大逃杀游戏。


不同的是,玩家扮演的是一根香肠。


绝地求生刺激战场地图


香肠派对地图


香肠派对跳伞界面


绝地求生:刺激战场界面


游戏特色:


香肠派对与传统的吃鸡游戏玩法上并无区别,但是画面更适合一部分人群(对于真实要求低又喜欢卡通风的玩家)。


1、香肠派对舍去了刺激战场中一些元素,比如精细的房屋建筑,地面上的草丛等等但是对于“伏地魔”说可不是一个好游戏。


房屋建筑内部也较为简单



2、卡通画风更加可爱,更加养眼。相比刺激战场,游戏中的色彩对比十分鲜明,画面中的人物可以看得很清楚。(再也不用费力的去瞅屏幕了)



3、人物模型更加丰富,脸部模型可以使用各种表情。人物的身体各部分也可以自己细分搭配,有了更多的自主性。


同样是吃鸡手游,“刺激战场”还原了真实性,无论是在地图设计还是在枪械设计上,高度还原了PC端游内容。而“香肠派对”反其道而行之,不追求环境的真实性,而是在保留重要的元素的基础之上,加入其它的一些好玩元素,“搞怪”也会为玩家带来不一样的乐趣。


蜡烛人

假如给你十秒钟光明


《蜡烛人》是由北京交典创艺开发制作、中手游订制、腾讯极光计划独家代理发行的国产独立游戏。


4月12日,《蜡烛人》于 iOS、安卓双端同步上线。在此后的一周内,始终保持着 iOS免费游戏排行榜前十的位置,直到22日,才跌出前十。




故事:


一只白色的蜡烛形象的小人在屏幕中跳跃着前进,周围是一片漆黑。它虽造型可爱,身躯矫健,但在每个关卡中却只有10秒钟的发光时间,每点亮一次,便照亮了周围,同时点亮了其他蜡烛。它一路跳跃,一路奔跑,躲过重重陷阱,通过层层关卡。它遇见了美丽却带刺的植物,遇见了灯塔,从镜子中看到了自己,终于知道自己是谁。



游戏玩法:


1、左手控制方向,右手向上轻轻扫动即可跳跃。


2、你一共有十秒的时间来点燃自己照亮周围未知的空间,如果你不燃烧自己,四周就重归黑暗。(长按即可点燃自身)燃烧殆尽即是死亡。



3、在旅途中间,你会遇到许多烛台并把它们点燃,这也是游戏中的收集要素。每一个点燃的蜡烛会是一个存档点,玩家死后会在最近的一个点燃蜡烛处复活继续游戏。



4、由于只能燃烧十秒,面对一片漆黑的环境,选择在哪里点燃自己看清楚前进的道路尤为重要。


游戏并没有限制玩家在哪里必须点燃,玩家可以选择不点燃蜡烛,凭借直觉在黑暗中前行,这种刺激感类似于我们闭着眼睛走路,虽然害怕但是很刺激。


点燃蜡烛只能短暂的看清楚四周,所以玩家大部分时候需要依靠记忆力在黑暗中摸索前行,寻找前行的道路,跳过一个个平台和机关,最终到达终点。



游戏特色:


1、独特的游戏玩法:依靠10秒火光在黑暗中摸索前行。



2、精美的游戏画面:游戏画面忽明忽暗,在光与影之间转换,一会儿沉醉在美妙绝伦花开四野的光影变换,一会儿沉浸在书山苦海的清苦之光中。



3、丰富多变的挑战:面对由光与影构成的独特陷阱谜题。你来过的每一个地方都与众不同,玩法元素一直在变换,不会觉得重复雷同,每一个关卡都给你变换新式的体验。


光与影最后也是游戏的解谜机制之一。




4、蜡烛人的互动中的“感光元素”:就像自然界中的一些植物一样,游戏里也有许多受到光照就会变化的元素。有一些感光元素是正面的,比如受到光照就会靠近的睡莲。但也有一些阻碍你“发光”的机制,比如受到光照就会膨胀变大的仙人球。想要照明就会使周围环境改变,变得危险,对周围环境的记忆和对光照时机的控制就成了这里非常有趣的玩法。



5、感人的童话故事:《蜡烛人》是传统意义上的平台跳跃游戏,在不断的冒险之中,揭开故事的真相,发现让人反思的结局。至于对于游戏最终的理解,各有千秋。制作人高鸣说:我选择不直接说出主题,也是觉得大家会因为自身经历的不同,对游戏的体验关注点不同,会有不同的理解。我觉得看到一个不同的故事,然后愣一会儿,琢磨琢磨,挺有趣的。



正如很多人理解的那样:每当光明划破黑暗时,玩家所遇见的恰好是执着与追求,以及所需的其他力量。


结语


总体上看,这两款游戏,良好的视觉体验加上丰富的元素,带给了玩家不一样的快感。


“香肠派对”也可以说是借鉴了“堡垒之夜”卡通般的画风,丰富的色彩对比可以清晰地分辨出敌人,让玩家被“伏地魔”套路的情节大大变少。但是由于现在仍在内测,枪械等设计仍存在问题,其他部分也需要完善,假如你厌倦了刺激战场中无所不在的套路和累眼的画面,可以去香肠派对尝鲜一下。


“蜡烛人”这款独立手游一经上线便获得了众多好评,究其原因,是丰富的游戏玩法和完美的视觉体验塑造的口碑形象,相信每一个玩过的人都曾沉浸其中。


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