《World War 3》登顶Steam周榜:上线仅两周,创收约4000万

百家 作者:手游那点事 2018-10-29 15:52:07

上周,一家名为The Farm 51的波兰开发商凭借着一款名为《World War 3》(以下简称WW3),而且没有剧情,只有多人在线玩法的FPS,成功登顶了Steam的周畅销榜。据外媒估算,游戏首周的销量为10万份左右,而游戏在发售第二周更是登上了Steam的畅销周榜首位,以保守估计20万份的销量来看,目前游戏已经创收约4000万人民币。

在去年,一款名为《绝地求生 大逃杀》的游戏突然以惊人的崛起速度席卷全球,尽管游戏完全没有剧情,但是游戏采用的大逃杀玩法让全世界无数玩家都大呼过瘾而且乐此不疲。

在这个月早些时候正式发售,有“美国CF”之称的《使命召唤 黑色行动3》也选择了跳出系列赖以成名的单机剧情模式,转型为主打多人玩法的在线游戏,而且同样选择了大逃杀模式作为游戏的核心玩法。

对于中小厂商来说,没有单机剧情固然能有效压缩开发成本,而且就目前的情况来看,接入了多人在线玩法的FPS游戏无论是营收能力,还是游戏生命周期都有明显的提高。不过,道理大家都懂,能够真正做成的却没几家,没有剧情的FPS到底该怎么做?还是需要下点功夫的。

暗藏另一种策略:大逃杀之外的FPS

有别于看到什么火就做什么,本周跑出的黑马WW3在玩法上并没有复制一个大逃杀模式就草率完事,反而选择了回归传统的战场设定。这不仅呼应了游戏的标题,而且在游戏早期宣传的时候,厂商更是把这种战场模式作为了宣传的核心之一。

玩家对于这种战场模式也非常认同,游戏的首段预告片在YouTube上被媒体转载后,单个播放量达到了215万;而一周前游戏官方发布的EA测试预告片的播放量也高达107万,可见玩家对于这个游戏还是相当期待的。

游戏首个宣传片在YouTube上收获了215万的播放量

一周前游戏EA测试预告片播放量也高达107万

而在WW3主打的战场模式中,玩家要和队友配合在多个目标点之间攻防切换,占领的目标点越多,分数上涨的越快。先达到目标积分的阵营就会获胜。这样的玩法比起大逃杀更强调的是对整体战场的洞察和策略。

举个例子,游戏中会有“小队长”这个设定,玩家在战场上牺牲之后,除了能选择在据点中重生之外,还能选择直接重生在非战斗状态下的小队长附近。也就是说,“小队长带队深入敌后,然后配合正面的攻势进行包抄”这个经典战术在游戏中是完全可以重现的!

重生时的战场示意图,除了蓝色的据点之外,地图上还标出了小队长的蓝色小点

这种玩法,在以往同样采取了战场模式的FPS中也是少见的创新。基于这种玩法,游戏的策略性就有了明显的体现,玩家也不再是一股脑地向前冲,然后突突突就行了,反而需要留神对方小队长的突然袭击。这样一来,游戏也就有了能让玩家记住的“个性化”特征。

除了这种强调策略性的系统之外,常规FPS中都配备的元素在WW3中基本都不缺,至于枪械的射击反馈方面,这不仅是每个FPS的特色设定,而且每个玩家的个人感受都不同,在这里就不详细说了。

WW3无论是操作还是UI都没有特别突兀的设定,无论是不是FPS的老手,想要上手WW3都花不了多少时间,但是想要精通的话,就需要多下点功夫了,因为游戏除了这个富有策略性的重生系统之外,还有其他FPS中都少有的个性系统,这个我们会在后文详细展开。

可见,在大战场这个玩法上,《WW3》的定位相当准确:它比起硬核向的《叛乱》和《武装突袭》定位要“软”一些,但比起《战地》和《使命召唤》系列又要“硬”一些。这样的定位成功吸引了很多已经厌倦了以往太硬核或者太软玩法的玩家,同时也不会因为上手难度过高而在初期就劝退新用户。

抓住射击游戏的灵魂,将枪械、防护、载具等做到极致

既然选择了“大战场”作为核心玩法,那么如何构筑出这种真实的“战场”氛围就显得非常重要了,而玩家在游戏中使用的枪械以及防具装备就是其中非常重要的一环,在这方面,WW3就做的相当不错。

WW3有着同类游戏中少见的高度自由化枪械改装系统。全模块化的设定让枪械的改装变得更加自由,上轨道,侧轨道,下轨道,枪管,枪膛,枪托,握把等全部都可以更换。甚至同一把枪都可以做到想长就长,想短就短,哪怕你是真正的射击爱好者,在这里都能找到适合自己使用的武器。

游戏的枪械基本都可以这样模块化拆解,你想改哪个模块都可以

另一方面,游戏在防具装备上也下了不少的功夫,头上钢盔也终于不只是装饰了。而且游戏对防具的位置判断特别的精准,胸前的钢板位置就这么点,但打到钢板上可以说没什么事,不带掉多少血,可是只要打在肉身上很有可能就直接重生。

带上头盔,生存能力就更高了

至于各种皮肤或者人物的外观定制这个就不用说了,而且还有一点:和武器装备系统同时存在的还有“负重”系统,也就是你人物带的装备越多,虽然生存能力会越高,但机动性和灵活性就越低;相反,轻装上阵会令你的灵活性和机动性大幅都提高,只是不耐打罢了。

顺带一提,游戏中还有着丰富的载具系统,而且载具也是支持自定义的!像这样具有特色的设计在游戏中非常常见,一来提高了游戏的辨识度,二来可以让玩家在上手之后有更多提升的空间。而且在传播的时候,这些设计也都具有不错的视觉效果,一来二去,游戏的热度和销量就上来了。

上线两周创收4000万,但好评率只有64%,后续优化是成败关键

目前WW3还是处在EA阶段,虽然在整体框架上被玩家广泛认可,但游戏也有不少需要修复的BUG,主要包括游戏在优化,服务器,音效,某些场景的贴图以及语言等方面。而且游戏的在线人数也已经开始出现了下滑的趋势,稍有不慎游戏可能就会“凉凉”了。

游戏在一周内的在线人数曲线图,明显出现了下降趋势

像这样完全脱离了单人剧情模式,专注于多人在线玩法的FPS其实在这两年也有不少,但很多都只是一闪而过的“流星”。除了在玩法和定位上的失误之外,倒在后续更新和优化上的也不在少数,WW3 之后究竟能走到哪一步,就看The Farm 51接下来的操作了。如果WW3能把内容优化和性能优化这两方面都处理好的话,游戏的后续发展空间是非常有想象力的。

目前游戏好评率仅为64%

不过,早前官方提到过“把全世界的军队都做进去”之类的话,那一天似乎也挺值得期待的。

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