首周下载1500万、流水1000万美元,《荒野乱斗》会成为Supercell的第5个全球爆款吗?

百家 作者:手游那点事 2018-12-20 15:00:44

在将近一年半的漫长测试后,Supercell旗下的3v3多人射击MOBA手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)终于在上周全球正式上线。

不同于测试期产品表现的起起落落,《荒野乱斗》在正式上线后成绩表现相当不错,发布当天便顺利拿下了9个市场的App Store免费榜TOP10。根据Supercell公布的数据,截至目前,该作在全球范围内的玩家注册人数已经超过了1000万。

今天(12月20日),SensorTower发布了《荒野乱斗》上线一周后的下载量和流水数据。《荒野乱斗》上线首周全球流水已经超过1000万美元,比测试期营收高出30%。开局表现优秀的《荒野乱斗》,会成为Supercell的下一个全球爆款吗?

一、首周成绩单:流水超1000万美元,曾拿下126个市场iOS游戏免费榜TOP5

SensorTower数据显示,《荒野乱斗》12月12日上线至今已获得约1500万次下载、流水超过1000万美元。从上线市场来看,目前美国是《荒野乱斗》最大的市场,流水贡献约300万美元。日本市场占比仅次于美国,流水贡献约160万美元,占比为16%。

从榜单排名来看,《荒野乱斗》曾拿下126个市场的App Store游戏免费榜TOP5、50个市场的游戏畅销榜TOP5。在Google Play上,《荒野乱斗》曾拿下88个市场的游戏免费榜TOP5、26个市场的游戏畅销榜TOP5。

《荒野乱斗》在美国App Store游戏畅销榜一直保持高位

如此出彩的成绩,是游戏上线前很多人都没有想到的。SensorTower数据显示,《荒野乱斗》测试期的总营收为650万美元,如今上线首周营收就比测试期高出了30%,如今也仍然处于上升态势中,后续发展值得期待。

二、不敌“前辈”,首周营收仅为《皇室战争》的26%

不过,虽然《荒野乱斗》上线后的表现令人惊喜,但是和Supercell旗下的其他手游产品相比,《荒野乱斗》的成绩却稍显逊色。

SensorTower数据显示,《皇室战争》上线首周流水约为3800万美元,与之相比《荒野乱斗》仅为其26%。即使刨除《皇室战争》首周营收中25%来自中国iOS市场的部分,《荒野乱斗》的首周流水与其仍有较大的差距。在下载量方面,《荒野乱斗》首周1500万的下载量也只是《皇室战争》首周下载量的一半(约400万次下载来自中国iOS市场)。

如果以测试期数据做比较,可以看到二者差距更大。《皇室战争》在加拿大市场仅测试57天就快速吸金220万美元。相比之下,《荒野乱斗》测试57天在加拿大地区的流水仅为18万美元。

虽然和自家“兄弟”相比有所不足,不过和今年以来上线全球市场的一些其他人气游戏相比,《荒野乱斗》的吸金能力还是非常优秀的。

同样采用SensorTower发布的数据进行对比,《堡垒之夜》上线首周iOS流水约为370万美元,《PUBG Mobile》首周流水约为100万美元,King新作《糖果好友传奇》首周流水约为78万美元,而《失落的龙约》上线两周的流水约为1600万美元。

由此可见,无论是今年大热的“吃鸡”、大厂任天堂推出的新作还是“三消王”King推出的休闲游戏,《荒野乱斗》在营收上的表现都实现了“轻松超越”。

三、耗时一年半、两次推倒重做,《荒野乱斗》的背后恰恰是Supercell对产品的坚持

《荒野乱斗》上线之初呼声很高,开服当晚甚至由于玩家数量过多,出现了短时间服务器无法连接的情况。然而后续测试成绩却不甚理想,在App Store的排名高开低走,在多个市场上线时都跌入了一个怪圈——上线之初火爆,随后迅速滑落。

于是,Supercell想尽了各种办法进行改进,并在短短一年间对《荒野乱斗》的游戏系统进行两次推翻重做,而这款游戏也成为了Supercell旗下测试期最长的产品。

实际上,面对这样一款测试数据不稳定的的产品,Supercell大可以一砍了事。但是《荒野乱斗》的特别之处在于,虽然营收状况不甚理想,但是它创新性的玩法模式却备受认可。也许正因如此,Supercell才会不厌其烦地不断调试优化,甚至将坚持了9个月的竖屏操作模式改为了横屏操作模式。

“初代版本”的竖屏操作模式

而《荒野乱斗》坎坷的诞生之路,背后反映出来的还有Supercell对于高质量产品的一贯坚持态度,也是这家芬兰游戏公司大作成功率100%的最大原因。

四、这会是Supercell的第5个全球爆款吗?

经过500多天测试的《荒野乱斗》如约上线,但在8个月前,这款游戏究竟是否会被Supercell砍掉对于玩家而言还是一个未知数。彼时Reddit上就不乏这样的话题讨论:《荒野乱斗》会成为全球爆款还是就此凉凉?

如今,《荒野乱斗》正式上线首周便拿下了1500万次下载、1000万美元流水的成绩,用户、营收均掌握其中。作为Supercell推出的第5款游戏,《荒野乱斗》目前的表现也能够与“前辈们”比肩。

今年年初,Supercell CEO Ilkka Paananen也曾表示,“我很自豪的是,我们的团队成员在对游戏质量的要求上没有任何的妥协,只为我们的玩家做最好的游戏。”而《荒野乱斗》的正式上线也意味着它已经被制作团队所肯定——“团队的很多人还是决定坚持把这个游戏调整到满意为止,他们的支持决定了项目的去留。”

正如前面所提到的,Supercell内部不乏被砍掉的游戏项目,而《荒野乱斗》能够让其内部坚持调优并非没有原因。与前几款游戏不同,《荒野乱斗》更偏向于多人竞技以及团队合作,这也是Supercell首次将TPS与MOBA元素相结合,在休闲竞技领域投下的一枚深水炸弹。

“简约而不简单”一定程度上可以用来形容《荒野乱斗》。游戏采取熟悉的“左遥杆、右技能”的操作模式,且除了普通技能之外只有一个大招技能可供玩家使用,最大程度精简了游戏本身。同时,玩家可以解锁MOBA游戏中的多定位英雄,如战士、射手、坦克等等,这些都将在战局中起到不同作用,进一步丰富游戏的战斗形式。

如果单看玩法模式,国内市场也不乏这类休闲竞技游戏,不过《荒野乱斗》却是在这一基础上做了减法,并延伸至多个玩法模式。比如,其中“宝石争霸”主打3V3,最先集齐10颗宝石并坚持15秒的队伍获得胜利;“荒野决斗”分为2人与单人模式,与吃鸡玩法类似活到最后的一组或者一人获胜;还有如“乱斗足球”玩法,玩家需要将球射入对方的球门......这些玩法都有所不同,但在两两以及三人团队合作中都能将简单乐趣最大化。

一般而言,休闲竞技最容易出现的问题便在于长线留存,内容消耗完全之后玩家很难再获得新鲜感,玩法简化与内容深度之间的平衡感并不好掌握。而Supercell采取了更多样化的玩法维度,在大约三分钟一局的对抗中,每时每刻都让玩家具备极高的参与感。

从全球玩家的评价来看,《荒野乱斗》近期由于网络波动等原因部分玩家给出了一星评价,不过截至目前,《荒野乱斗》仍然在Google Play超过90万个评价中获得了4.6分的高分(满分5分),颇受大众玩家的肯定。

就其现状而言,与其断定《荒野乱斗》能否保持Supercell100%的成功率,不如说这是一款贴合Supercell理念的一款游戏。从《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》这几款产品来看,坚持创新可以说已经成为了Supercell的标签。

凭借4款成功产品,这家芬兰游戏公司在11月的全球公司收入榜中拿下了第六位的高位,如今Supercell对经历多重坎坷的《荒野乱斗》无疑是抱有极大期待的。

虽然言之爆款尚早,不过正是缘于开发团队对游戏质量的不妥协,也让《荒野乱斗》收获了这样的评价:

“目前为止Supercell最好的一款游戏。”

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