A股超16家游戏公司正在回购股份,是“寒冬”回暖还是努力向资本示好?

百家 作者:手游那点事 2019-01-08 14:57:59


随着版号重启的落实,国内游戏行业的“寒冬”似乎也成为过去。

回顾往昔,在去年的危机关头,国内游戏上市公司纷纷使出浑身解数,回购股份、大股东增持和承诺不减持、补充质押等方式方法屡见不鲜。这些举措的目的,无一不是为了让投资者能对公司的前景更为乐观,在股价急挫的情况下能够忘记当下,专注未来...

那么,籍着新一年的到来之际,手游那点事将回顾去年下半年发起了回购计划的公司,它们目前的回购计划进展情况是怎么样的?

一、“寒冬”中超16家A股上市公司发起回购,最大金额达20亿

早在去年10月,手游那点事就曾以“游戏上市公司疯狂回购股票,这个‘冬天’不好过”为题,对彼时发布了回购计划的国内游戏上市公司进行汇总。

如今,三个月时间转眼而过。据初步统计,排除游族网络和天舟文化两家已在2018年内完成回购计划的公司之后,截至目前,A股仍有超16家游戏上市公司正在实行回购计划。

需要补充的是,在刚结束的一轮回购中,游族网络和天舟文化分别斥资4.43亿元和2.77亿元,回购占各自总股本2.55%和2.87%比例的股份。


对比去年10月的统计,本次新发起回购计划的公司包括拓维信息、瀚叶股份、金科文化、顺网科技、巨人网络、中文传媒。值得注意的是,与前几个月对比,在12月份发起回购计划的公司数量明显减少,这似乎与整体行业处于观望有关。

目前,在计划中的16家A股游戏公司中,回购规模达10亿以上的包括完美世界、昆仑万维、世纪华通和巨人网络,四家公司估值均在百亿规模以上。其中,世纪华通的已回购金额最高,达到了8.07亿。

除此之外,浙数文化、金科文化、顺网科技等公司的回购计划也达到了8亿规模。从上述公司的回购计划看来,大部分回购股份在总股本占比的3%左右。

顺带一提,三七互娱和美盛文化在近日也发表了回购股份预案,分别拟斥资3-6亿元和1-2亿元进行回购,目前计划处于等待股东大会审议通过阶段。

二、港股游戏公司受“寒冬”影响较少,腾讯回购金额达8.9亿

在港股方面,腾讯无疑是2018年内,回购力度最大的国内游戏上市公司。在九月和十月,腾讯共斥资8.87亿港元进行回购,回购股份数占其总股本的0.03%,回购金额为港股游戏公司之最。

需要说明的是,与A股不同,港股上市公司的回购计划没有透露具体的计划周期与内容。因此,笔者尝试以一些较有代表性,且在2018年内曾进行回购的游戏上市公司为例,以此表现去年港股游戏上市公司的回购情况。


整体看来,在港股的国内游戏公司,并未如A股中受到“寒冬”的激烈影响。2018年内仅以腾讯、IGG、博雅互动、网龙、指尖悦动和百奥家庭互动等6家公司发起了回购计划,且其中有3家的起始时间早在2018年1月,除了受棋牌市场政策影响的博雅互动之外,基本可以排除是因“寒冬”所致。

另外,从4月至12月一直在进行回购的IGG,回购的动机同样并非为了“过冬”。在去年的港股游戏公司中,IGG的表现最为稳定,得益于《王国纪元》及最近新推出的准爆款《王者决断》的带动。对比去年初,IGG的股价涨幅超30%,市值上升25亿港元。

值得注意的是,腾讯在10月12日的回购后,便至今停下了回购的步伐。顺带一提,在去年11月,刚挂牌港股不久的指尖悦动同样发起了回购计划,并一直持续至今天。目前已累计回购约0.38亿股份,占总股本的1.14%。

三、与“寒冬”时期对比,上市公司的回购动机更为多样

整体看来,与去年下半年相比,国内游戏上市公司的回购计划已不是单纯地利好股价。因为在版号重启,行业回到正轨的前提下,资本市场的危机可以说是暂时解除。但在这种情况下,游戏公司仍然用回购股份和股份加持等方式表现利好。一定程度上,是它们对行业前景的看好,对企业发展的信心。

可以预见的是,在接下来的阶段,游戏上市公司回购的目的,除了稳住股价之外,更多的是在未来发展中拥有更多筹码和话语权。趁低吸纳更多筹码,也许是当下这些发起回购计划的游戏公司打着的如意算盘。

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