专访网石高管:《漫威:未来之战》4周年进阶之路

百家 作者:手游那点事 2019-05-10 14:40:10

近日,随着电影《复仇者联盟4》的全球热映,漫威相关话题一度引爆社交媒体平台。得益于电影的大获成功,与漫威相关的游戏产品再次激起了全球玩家的极大热情。

巧合的是,网石(Netmarble)出品的《漫威:未来之战》也于今年4月底迎来了上线4周年庆典。值此4周年之际,外媒PocketGamer.biz专门采访了网石执行制作人Joe Lee,共同探讨游戏上线4周年背后的进阶之道。

外媒:《漫威:未来之战》已经发布4周年,你是如何评价这款游戏从发行到现在的市场表现?

Joe Lee:很少有游戏能够在长达四年的时间内始终表现坚挺稳定,特别是在手机游戏中。截至目前,《漫威:未来之战》似乎仍然处于相当稳健的状态——因为它几乎每年都会打破前一年创下的日活记录。

外媒:网石目前负责《漫威:未来之战》在线运营的团队规模有多大?

Joe Lee:这个团队的人员规模仅略大于我们的其他团队。不过,由于这款游戏面向的是全球市场,因此公司对在线运营部门所投入的资源支持也是巨大的。我要感谢所有团队,一直以来尽职尽责地处理《漫威:未来之战》的所有事宜。

外媒:您认为客户支持和游戏更新有多重要?你是怎么做的?

Joe Lee:对所有实时游戏来说,更新的时间和内容主要取决于产品的生命周期长度。对于《漫威:未来之战》,因为这是一款基于IP制作的游戏,所以我们会尽早为未来做计划。

外媒:在《漫威:未来之战》推出之后,你采取了哪些措施来确保这款游戏始终保持一个庞大且活跃的玩家基础?

Joe Lee:我们主要考虑的是,我们的玩家想从我们的游戏产品中得到什么。此外,我们把大部分精力都放在了让游戏变得更有趣,以及让玩家向朋友推荐游戏上。

外媒:漫威系列电影的持续成功,如何影响《漫威:未来之战》?

Joe Lee:它确实对《漫威:未来之战》产生了重大影响。随着新的漫威电影《复仇者联盟4》在全球的热映,《漫威:未来之战》的下载量也随之大幅上涨。

外媒:游戏中共计有187个超级英雄,你是如何确保添加了正确的角色以保持玩家的兴趣?

Joe Lee:除了MCU角色之外,游戏中添加的角色还有很多是基于粉丝热爱的漫威漫画。在更新新角色时,我们会考虑现有角色的受欢迎程度。

然而,有一个例外,我们在2018年下半年更新了《InfinityWarps》角色。当时的角色刚刚在漫画中首次亮相,但我们最终取得了很好的效果。

外媒:获得特定角色的授权有什么困难吗?

Joe Lee:抱歉,我不能说出具体角色的名字,但有些角色确实是因为太受欢迎而花了很长时间。幸运的是,期待已久的这些角色的首次亮相总是能够引起玩家们的热烈反响。

外媒:你认为《漫威:未来之战》持续性的成功主要是归功于什么?你又是如何维持的?

Joe Lee:我们的玩家来自世界各地,包括东方和西方。要满足不同地区玩家的口味是很困难的。不过,总体趋势总是存在的,但这种趋势通常不会在表面上显现出来。

我们不断进行各种统计监测和分析,以了解游戏是否被新老玩家、西方以及亚洲玩家所接受,并根据这些结果进行各种更新和活动策划。

此外,最重要的是保持游戏的新鲜感。虽然《漫威:未来之战》已经推出四周年了,但为了与其他游戏竞争,这款游戏应该好像昨天才推出那样有趣。

外媒:你愿意分享一些KPI数据吗?例如,下载、DAU以及留存?

Joe Lee:当然,我们今年的下载量刚刚达到1亿次。这主要是归功于强大的IP、有趣的玩法以及凑效的市场营销。就我个人而言,我不确定另一款新游更容易达成1亿下载量,还是《漫威:未来之战》更容易再获得1亿下载量。

外媒:你从《漫威:未来之战》中学到了什么?现在回想起来,这款游戏有什么地方是你现在会以不同的方式去处理的吗?

Joe Lee:我明白了凡事总有解决的办法,我们总能把事情做得更好,甚至把不可能的事情变成可能。

外媒:最后,你在《漫威:未来之战》中的经验对你现在的工作有什么启发吗?

Joe Lee:对我来说,最有价值的经验无疑是与玩家会面、沟通交流。在未来,我认为未来这将成为我工作的一个重心以及基础——包括《漫威:未来之战》。

基于过去四年的经验教训,我将努力让《漫威:未来之战》成为一款能够在很长的一段时间内都倍受全球玩家喜爱的游戏。

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