游戏除了娱乐还能干啥?这群人有不一样的看法

百家 作者:刺猬公社 2019-07-22 23:09:14

起初许多玩家都难以相信,《见》这款游戏竟是出自腾讯天美工作室。“我从来没有想过腾讯和天美会出良心游戏”,一位玩家在TapTap评论道。


作者 | 陈彬

编辑 | 石灿


在今天,如果你想快速判断一款移动游戏是否值得下载,那么游戏社区TapTap的评分,可能是你最有价值的参考之一。不过,一些人不知道的是,评分不仅限游戏,每一个游戏公司也有自己的评分。

 

既然将打分权完全交给每一位玩家,最终肯定免不了偏颇。

 

最直观的体现,就是TapTap用户对国内大厂更加不宽容。无论是网易游戏、腾讯游戏,还是腾讯游戏旗下的极光计划,都只有4-6分,勉强触碰及格线。

 

游戏也是一样。

 

按理说,游戏品质才应是评价一款游戏好坏的标准。然而许多玩家单单是因为碰到了“坑队友”“小学生”,就给《王者荣耀》打出了差评,导致其评分仅在5.0上下徘徊。

 

唯独有一个例外,那就是腾讯追梦计划,其评分达到了满分10分。在TapTap上,除去个别游戏公司因评价人数少导致的高分之外,只有个别优质的独立游戏工作室才能拿到10分满分。今年凭借着《明日方舟》收获大量好评的鹰角网络,其评分仍只有9.7分。


截自TapTap 

 

同样是做游戏,为何腾讯追梦计划有如此口碑?

 

今年3月底的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏正式推出以实现社会价值为核心的“腾讯追梦计划”品牌,但腾讯早已在这一领域有所动作。

 

去年夏天,腾讯和复旦中文系博士生团队、中央美院合作研发的功能游戏《子曰诗云》上线,曾掀起一小波学习古诗的浪潮。

 

目前,腾讯追梦计划已推出多款功能游戏与公益游戏,收获了不同程度的好评。今年五一期间,公益游戏《见》更是引起了不少玩家自发式地口碑传播,在TapTap上至今仍保有9.8的超高评分。《见》的游戏内容很简单,玩家要在几乎一片漆黑的环境下,感受盲人的出行与生活。

 

对比传统意义上的游戏,功能游戏往往玩法更加简陋,游戏时间也更短。例如《见》这款游戏,短短几小时就能体验到全部游戏内容;《子曰诗云》就是一款简单的古诗解谜游戏。

 

但对这些游戏来说,娱乐从来不是一切。《见》的TapTap评论区中,众多玩家讲述着初次体验盲人世界的震撼。对比市面上一系列追求收益的移动游戏,追梦计划的这样完全免费的游戏更像是一股清流。

 

也正是如此,起初许多玩家都难以相信,《见》这款游戏竟出自腾讯天美工作室。“我从来没有想过腾讯和天美会出良心游戏”,一位玩家在TapTap评论道。

 

对腾讯追梦计划来说,实现游戏的正向价值,才是其探讨的方向。

 

这一探讨不仅仅限定于游戏本身,也包括游戏思维。上周,腾讯追梦计划在西安交通大学举办了一场讲堂,邀请了国内外的学者教授,探索科学跨界与游戏的社会正向价值。


图片由腾讯提供

 

Mitchel Resnick是麻省理工学院的一名教授,也是Scratch的创始人。Scratch是一款针对儿童与青少年的在线编程社区,只需要简单拖拽就能享受编程的乐趣,在欧洲、亚洲、非洲许多国家得到广泛的应用。

 

实际分享中,Mitchel Resnick教授提出了培养“X类型学生”的概念。他认为,普通的优等生只能解决眼前的问题,而“X类型学生”能预见未发生过的问题,后者更能适应如今这快速发展的时代。

 

但传统灌输式教育很难培育出“X类型学生”。

 

“我认为玩乐和教育是完全可以融合在一起的(翻译)”,Mitchel Resnick教授说道,“对于孩子来说,不是真的要变成人工智能专家,但是通过这样的程序编程可以进一步审视学习以及编程的过程,以及和更多人进行交流。(翻译)”


图片由腾讯提供

 

北京大学教育学院原副院长尚俊杰分析了目前传统教育行业所面临的挑战,也提出了游戏式教学的重要性。

 

在他演讲中提到了美国一名年轻人萨尔曼·可汗,他创办了在国外极其受欢迎的可汗学院,被比尔盖茨誉为全世界最厉害的教师。

 

可汗最开始讲课的内容非常简单,就是教美国的小学生“3+2为什么等于5”。

 

“他讲这么简单的问题,用中国父母都会的方法讲了一遍,2个水果+3个水果,又用中国父母不会的方法讲了一遍,就是用数轴。”尚俊杰说道,“这个人真的是天才,他愿意花时间研究如此简单的问题,他的成功绝对不是偶然的。”

 

可汗学院在国外大受欢迎,以至于如今两所美国的学校取消了日常课程,让学生自己在家看视频学习,再来学校答疑。一旦普及,学校将不再需要那么多老师。

 

为什么没有课堂互动的网络课程反而更加欢迎?道理很简单,因为更有趣。

 

也正是如此,尚俊杰认为通过游戏进行教学才是出路。“不光小孩子,大学生也是有用的,香港中文大学的导师花了几个月时间,把离散数学和三国组合在一起。”


图片由腾讯提供

 

最后分享的是西安交通大学的教授赵玺。他提出,游戏类App因其独特的激励机制,所以容易吸引到各种各样的人,其中不少人会深陷其中。但通过将游戏元素加入到应用程序中,也可以反过来进行不良行为的治疗和矫正。


图片由腾讯提供

 

三位教授讨论的焦点都落点在“教育”领域,但背后支撑的,其实都是游戏的思维。

 

游戏的边界在哪里?尽管国内移动游戏行业大趋势上已陷入了瓶颈,实际上,无论是游戏这一形式本身,还是游戏思维,都有着巨大的探索空间。

 

今年五一前后,与《见》这款游戏一起,腾讯还发布了一款名为《暗影长空》的游戏。这是一个简单的“飞机大战”类游戏,却是针对盲人开发的,需要通过听觉来玩游戏。普通玩家也可以通过黑屏模式,体验盲人是如何玩游戏的。

 

在这之前,从未有一款游戏是不需要眼睛的。

 

这种探索不止于《暗影长空》。“这个是《晴梦》,它运用了最新眼动追踪技术,客户只要看着名画,通过转动眼球可以在电子《千里江山图》上为图上色,把中国传统的水墨的油画融入到当中。”腾讯游戏副总裁张巍提到。


图片由腾讯提供

 

腾讯在今年更新了愿景与使命,即科技向善,游戏自然首当其冲。提起腾讯游戏的正向价值,很多人的第一印象可能是腾讯游戏复杂的防沉迷系统。

 

“防沉迷系统是抑制游戏负面的作用。在未来发展当中如何做到游戏向善,在科技发展过程当中起到更大的积极作用,我们也做了尝试。用游戏打破科技应用的边界,让它与文化和技术相结合,充分发挥游戏对青少年兴趣培养的作用,让他们通过游戏学习到更多的知识。”张巍说到。


陈 彬

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