关注!140位中外嘉宾“扎堆”这个论坛!国漫、古风、黑科技……网友:世界互联网大会和我太有关了!

百家 作者:共青团中央 2019-10-23 13:47:15

共青团中央

有态度 有温度 全网青年都在关注

 


来源:微信公众号“共青团中央”(ID:gqtzy2014 )综合整理自微信公众号“中国青少年新媒体协会”(ID : zgqsnxmtxh)、“青春浙江”(ID : zhejiangtsw)、“全国青年”(ID : acyf1949)、国际在线、中国青年报(2019年10月22日 05版)、新华网、微博@人民日报、@浙江团省委、抖音@青春浙江


导读


10月21日上午,第六届世界互联网大会“网络文化与青年”论坛在浙江乌镇成功举办。

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(志愿者“小梧桐”多国语言迎来宾)

140余位中外政府官员、国际组织和青年组织代表、互联网企业代表、网络文化领域专家学者以及青年文化创业者,围绕加强各国青年间的文化交流与合作、推动网络文化健康发展进行了交流分享,深入探讨了互联网技术的发展对网络文化产业的重要影响。



在数字文化背景下,如今的青年群体中,形成了如二次元、拍客、弹幕文化等多样化的亚文化,伴随新的互联网文化的不断推陈出新,网络主播、电商主播、短视频拍客、旅游博主、网络剧制作等新的职业也应运而生。


青年已经成为互联网发展的推动力,这一观点被多位业界人士所认可。

(来源:国际在线)


会议指出,中国政府高度重视网络文化对青年健康成长的重要作用,积极推动网络文化创新发展,采取有力措施促进网络环境日益优化、文化科技加速融合、优秀作品不断涌现、国际交流深入推进,努力为青年营造风清气正的网络空间。

大力发展积极健康、向上向善的网络文化,让互联网更好帮助青年实现自身发展、创新创业、服务人民、贡献社会,是信息时代的必然要求,也是国际社会的共同责任。

要以优秀文化引领青年,充分运用互联网汇集和展示人类文明成果,大力推进网络文化交流互鉴,让互联网成为青年一代继承优秀传统、发展先进文化、涵养人文情怀、强化道德观念、实现理想追求的精神家园。

要以优质产品服务青年,把握数字化、网络化、智能化发展机遇,鼓励和支持优秀网络文化产品的创作、生产和传播,积极推动网络文化内容、技术、模式和业态创新,为青年提供更多优质的精神文化产品。

要以文明素养塑造青年,在培育良好网络素养方面进一步务实合作,帮助青年正确认识互联网、深入学习互联网、积极运用互联网,引导青年网民形成良好的安全意识、文明的网络素养、必备的防护技能。

要以有效治理保护青年,共同应对互联网新技术新应用带来的挑战,积极推动网络法制建设,协商制定网络资源、技术应用等领域的国际规则标准,加强行业自律,压实互联网企业平台主体责任,为青年健康成长保驾护航。

(来源:国际在线 分论坛现场国风表演)



在会议上,各界代表对海内外嘉宾、青年朋友表示热烈欢迎,并介绍了浙江的互联网源起和人工智能基因,特别是在深入实施数字经济“一号工程”,大力推进网络强省建设中的成就。

会议指出,互联网的发展历程是一波又一波年轻人把奇思妙想化为现实的过程,他们不仅创造了网络,也创造了网络文化。网络文化很大程度上体现了年轻人的认知方式、思想特质和行为偏好,也同样深刻影响着年轻人的世界观、人生观和价值观。

会议倡导青年一代要扛起推动互联网事业健康发展的神圣使命,切实承担起参与网络治理、纯洁网络文化、净化网络环境的责任,倡导和平、反对暴力,倡导理性、反对极端,倡导包容、反对狭隘,倡导平等、反对歧视,倡导行动、反对空谈,不断发出年轻人的好声音、传递年轻人的正能量,为繁荣发展网络文化、建设清朗网络空间注入更加充沛的青春力量,为促进社会和谐有序、推动社会文明进步插上互联网的翅膀。

(来源:国际在线 分论坛现场的国风舞蹈表演)




会议强调,近年来,在习近平主席关于全球互联网发展治理四项原则和“五点主张”指引下,中国共青团和青联组织积极行动,主动顺应网络文化发展趋势和青年成长需要,创作推出一批网络文化产品,开展系列网络文化活动,积极弘扬传播正能量,倡导广大青少年争做好网民,取得了阶段性成效。

要注重价值导向,鼓励支持正能量网络文化的创作生产传播,坚决抵制庸俗、暴力、色情、恐怖等不良内容,培育积极健康、向上向善的网络文化,为广大青少年的健康成长营造良好的网络环境。

要坚持包容互鉴,尊重不同文明和不同国别青年的差异化实际,依托网络文化的丰富形式和载体,弘扬传播中华优秀文化,借鉴学习各国优秀文化,促进各国网络文化共同繁荣,推动各国青年交心交融。

要鼓励传承创新,大力鼓励青年挖掘传承优秀传统文化,积极为青年创新创造提供帮助,激励青年朋友敢于创新、善于创新、乐于创新,推动构建充分彰显青年主体地位的亮点纷呈、百花齐放的网络文化发展新局面。

要倡导协同共治,充分尊重网络主权,进一步加强国与国之间、不同业态之间、不同主体之间的沟通协作,加强对新业态、新情况的动态管理和服务,汇聚起保障网络文化规范发展、健康发展的强大力量。

(来源:国际在线 分论坛现场的国风舞蹈表演)




论坛上,世界青年大会秘书长伊迪奥拉•帕斯霍拉里说,互联网因青年而蓬勃发展,青年因互联网而活力迸发,他认为,“网络空间是一个命运共同体,世界青年由此而相连。”

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(来源:国际在线)
 网易公司副总裁庞大智也分别致辞。论坛第一板块“交流·文化·互鉴”议题邀请北京大学中文系教授张颐武,漫威娱乐副总裁兼创意总监比尔·罗斯曼,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,LEVEL-5公司董事长兼首席执行官日野晃博,高锋集团董事局主席吴杰庄分别作了专题发言。

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(来源:国际在线)

论坛“技术·创新·青年”议题邀请联合国妇女署中国办公室国别主任安思齐,北京立思辰计算机技术有限公司首席执行官周西柱,青年领袖联合会主席希马特里什·苏万,荣耀总裁赵明,小红书创始人瞿芳,哥伦比亚大学学者朗达·豪本分别发言。


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(来源:国际在线)
在论坛“内容·应用·产业”议题环节中,中文在线集团董事长兼总裁童之磊,宝可梦公司首席商务官伊藤宪二郎,快看漫画创始人兼首席执行官陈安妮,伊比利亚美洲国际青年组织秘书长麦克斯·特雷霍,四达时代集团董事长兼总裁庞新星,Thatgamecompany创始人、游戏设计师陈星汉等嘉宾作了发言。


“网络文化与青年”论坛由共青团中央、全国青联联合主办,中国网络社会组织联合会、中国青少年新媒体协会、网易公司协办,作为第六届世界互联网大会20个分论坛之一,为各国各地区关注网络文化与青年的人士提供了交流与合作的重要平台。
网络与青年论坛发言金句

01 世界青年大会秘书长伊迪奥拉•帕斯霍拉里:


当我们谈到因特网以及网络文化的时候,其实我们所谈到的就是最重要的一代人,也就是我们的青年。我们的青年已经站到了几乎是因特网使用90%的比例,而且他们也是积极地创造着和创新着,所以有这样的一个平台,可以让我们去传递知识技能、创新,同时我们也在交流文化。


02 网易公司副总裁庞大智:


希望我们能形成一种力量、一种声音、号召更广泛的同行,在做产品的时候,多一分责任感与使命感,多想一分我们的产品将如何地影响年轻人,用我们最好的产品、传递正向的价值观与正能量、对社会带来最好的影响,无愧于我们这个时代。


03 北京大学教授张颐武:


互联网天然是属于青年的,而青年是互联网始终具有活力的关键,互联网也提供了文化创新的巨大新平台。青年为互联网的未来提供了具有想象力和创造力的无穷的文化想象空间,他们给予互联网无穷的新的内容! 


04 腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武:


每一个打动灵魂的创意,都能够成为一个优秀的起点,一个伟大创新的来源在未来,腾讯也希望与更多青年人一起将创意形成创造的力量,助力科技文化的创新发展。



05 高锋集团董事局主席、全国政协委员、全国青联常委吴杰庄:


青年是网络文化的主要应用群体,同时也是参与网络文化建设的主体人群。要尊重和肯定青年在互联网文化生产和文化创造中的主体地位。“95后”青年大学生作为“网络原住民”,是开展网络文化实践和进行网络文化生产的生力军,他们生产着网络文化,也深受网络文化的影响。


06 重庆市大数据应用发展管理局副局长杨帆:


在大数据智能化时代,如何把握机遇,学会正确的使用网络工具,正确辨识网络信息,正确传播网络文化,有效利用网络平台,创新研发网络产品,这是青年人应该关注和努力的方向。


07 联合国妇女署中国办公室国别主任安思齐:


网络技术有很大的潜力,能够进一步提高女性在参与决策中的领导能力。我们希望动员年轻人、赋权年轻人,进一步让他们在网上有更可负责任的行为。


08 北京立思辰计算机技术有限公司首席执行官周西柱:


如果能够真正实现人人互联、业业互联,产生的商机不止是一百倍、一千倍,而是非常庞大的机遇。如果说下一个机遇,我认为下就是产业互联网。



09 青年领袖联合会主席希马德里什•苏万:


值得注意的是数字革命正在席卷小城镇和乡村。


10 荣耀总裁赵明:


我们认为在5G的时代,青年会拖着世界往前走。


11 小红书创始人瞿芳:


在经济全球化和科技全球化的浪潮中,年轻人需要不断提高自身的创造力。云计算、大数据、人工智能在互联网平台上被广泛应,新技术已经在不断地更新我们的生活方式,也是年轻人创新创造的大好时机。


12 哥伦比亚大学学者朗达•豪本:


互联网打破了地域交流的障碍,助力人们提升信心与能力,为促进社会问题的解决作出贡献,从而创造一个更加美好的世界。



13 中文在线集团董事长兼总裁童之磊:


网络文学在中国强势增长催生了创作热潮。越来越多的人在尝试写作,而坚持写作成为一种全新的趋势。青年已经成为了网络文学的主力。


14 快看漫画创始人兼首席执行官陈安妮:


全球动漫也是非常重要的产业,也影响着全球范围内的年轻人。我们希望能够通过这样的方式,先给中国的孩子们带来感动和快乐,然后下一步是能够带着中国文化,让世界上的孩子们也能感受到中国精神。


15 伊比利亚美洲国际青年组织秘书长麦克斯•特雷霍:


当下,互联网的连接性使得文化的产品定义既可以自上而下,也可以自下而上,不仅仅是消费者,也是创造者。我们应当共同合作来面对两个挑战:首先,利用互联网提供的连接回路,围绕着整个全球社会感兴趣的议题,强化社群的建设;其次,利用年轻人的力量,使得这一数字集体工作能最终带来实际的变革。


16 四达时代集团董事长兼总裁庞新星:


四达时代未来还将在信息触达、支付金融、电视电子商务等领域不断发力,让互联网真正走进非洲百姓的生活,实现“无处不在的媒体影响力,人人能享受到的商业便利,人文与商业的高度融合”。年轻化的人口结构和快速崛起的移动互联网正在给非洲带来前所未有的发展机遇,网络文化也对非洲青年发挥着极其重要的影响。




17 Thatgamecompany创始人、游戏设计师陈星汉:


我们要用优秀的作品去服务青年,把优秀文化继续传承下去,让青年们能够在优秀文化引领下,给我们的国家、给我们的民族,也给我们的世界带来更好、更新的变化。

彩蛋


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校 审 | 吴   笛
编 辑 | 关凯麟(团哈尔滨市委)


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