巨人这款“龙珠动作手游”,上线即拿下免费榜第一、畅销第八

百家 作者:手游那点事 2019-11-06 14:16:12

昨天(11月5日),由巨人网络和万代南梦宫联合开发,腾讯代理发行的《龙珠:最强之战》(以下简称《最强之战》)正式上线。游戏上线后迅速登顶iOS游戏免费榜,截至发稿前,畅销排名更是上升到了第8位。

能取得如此瞩目的成绩,除了腾讯加持之外,IP本身的影响力也不容小觑。加上目前市场上《龙珠》IP产品相对稀缺,且国内现有几款还都是卡牌玩法,所以当打着还原原著和动作游戏旗号的《最强之战》出现,粉丝的热情可想而知。

然而令人意外的是,游戏的口碑却没有市场表现那样耀眼,在TapTap上的评分也有点不够看。截止发稿前,评分已经跌破4分。尽管玩家的抱怨来自多个方面,但前文提到的还原度和动作玩法也是不满的原因之一。

那么作为一款将还原度和动作玩法作为主要卖点的游戏,《最强之战》真的不合格吗?

就笔者的体验而言,在还原上,游戏的表现其实还不错;而玩法方面,它也确实有待改进,不过也不乏亮点。

一、这也许是目前还原度最高的《龙珠》手游

《最强之战》一直在强调其对原著的还原,而就视觉体验来说,它可能是目前《龙珠》手游里还原度最高的产品。

在第一次进入游戏时,《最强之战》就率先利用一段还原了原著里佛利萨击杀小林,悟空在盛怒之下变身超级赛亚人的CG,让粉丝瞬间回忆起悟空第一次变身超级赛亚人的那个令人热血沸腾的瞬间。

另外,尽管这段CG是3D动画渲染,但无论是人物建模还是动作的流畅程度都表现得很不错,所以最终呈现出来的还原度也能够让绝大部分的《龙珠》IP粉丝感到满意。

不过最让粉丝惊喜的,估计要数接下来的剧情展开。

当悟空与佛利萨的对决CG结束后,故事却回到了《龙珠》的起点,从悟空出门打鱼偶遇布尔玛开始,重头开始讲述《龙珠》精彩动人的故事。这样的剧情展开情怀满满,无疑最能唤起粉丝内心的回忆。

在悟空遇见布尔玛后,接下来还会遇见龟仙人、乌龙、雅木茶等一系列在原著中出现的人物,这些登场人物的性格也都进行了还原,例如龟仙人和乌龙都很好色、雅木茶害怕女人等,而后续的剧情也都是按照原著展开的。

另外,某些剧情还会有过场CG辅助演出,相信当粉丝看到龟仙人第一次释放龟派气功的CG时,内心一定会激动不已。

目前游戏的主要的剧情分为“地球篇”、“赛亚人篇”、“佛利萨篇”和“人造人篇”,根据官方的消息,后续还会有更多的剧情加入,对于粉丝来说确实是个好消息。

除了剧情和人物的还原外,《最强之战》对原著场景的还原也相当不错,例如前期故事发展的主舞台之一“天下第一武道会”的擂台,或是其他任何一个能够勾起回忆的场景,游戏内都有所呈现。

这一次,玩家可以通过游戏亲自去这些“圣地”朝拜。

不过美中不足的是,由于游戏的定位是MMORPG,剧情的发展难免要为任务设计服务,这就导致一大段原著剧情中间,会夹杂一些相对乏味的跑腿任务,而且接任务时还会遇到不符合时间线的人物,颇为出戏。

此外,就算是最能勾起回忆的原著剧情,在整体情节上也都进行了一定的简化,导致剧情节奏有点过快,难以更好地深入回味经典。

以上两点,也许就是玩家对《最强之战》还原度最不满的地方。但总的来说,无论是剧情细节、人物设定和场景建模的还原,它都可以说是市面上最好的《龙珠》手游之一。

聊完了对原著的还原,接下来就得谈谈游戏的第二个卖点,即《龙珠》IP的“第一款动作手游”。

二、备受期待的动作玩法,却成了玩家的“槽点”

如今漫改手游遍地开花,不少《龙珠》粉丝肯定也希望可以在手机上,体验到那种极致爽快的战斗体验。不过在《最强之战》之前,国内的几款《龙珠》手游都不是动作玩法,对于很多粉丝来说,这无疑是一种遗憾。

《龙珠》由于其独特题材,做成动作游戏是最好的选择,只有动作玩法才能最大限度还原那热血的战斗场景。另外,这可能也是粉丝最想看到的玩法。

因此,动作游戏无疑是最契合《龙珠》IP的玩法设计,而《最强之战》敢于尝试挑战动作类玩法的初衷,是值得肯定的。

但话又说回来,动作游戏的制作难度原本就不小,更何况这是一款原著打斗动不动就毁天灭地的《龙珠》。要想让粉丝满意,其难度可想而知。那么《最强之战》的具体表现如何呢?

实话说,《最强之战》的表现略显遗憾,游戏的战斗体验还未达到爽快的程度。作为一款MMORPG,它在战斗系统方面并未做出实质性的突破,整体沿用了该类游戏的基本战斗框架。

游戏的战斗系统包括普攻、4个小技能、1个大招。大招需要积攒怒气值释放;玩家可以来回锁定敌人,而且有闪避机制和冷却时间;此外,玩家除了能够携带3个主战士上场并切换之外,还能携带施加BUFF的援助战士。

但《最强之战》被玩家诟病最多的地方,是游戏的打击感。整体来说,游戏里战斗系统呈现的打击感难以满足需求,缺乏《龙珠》IP那种拳拳到肉的爽快感。

然而,虽说打击感不尽人意,但在技能还原方面,《最强之战》倒是下了一番功夫。例如各个标志性的技能,像是龟派气功这种标志性的技能自不必多说,像太阳拳、魔贯光杀炮这种技能也都进行了还原,诚意相当足。

(琪琪大招)

总的来说,《最强之战》敢于向动作游戏这方面发起挑战,试图带来一款真正能打的《龙珠》手游的决心确实值得肯定。但就目前游戏的表现来看,战斗体验并没有到达玩家心目中该有的样子,后续仍需就战斗体验进行相应改进。

三、追求极致的还原,是这款新作的初心

实际上,从游戏立项开始,巨人网络和万代南梦宫对《最强之战》就期望甚高,也就注定了这款《龙珠》手游在设计上的与众不同。

日方制作人小泽健司在接受媒体采访时曾经说过:“《龙珠:最强之战》不只针对一部分粉丝的喜好,它是一款抱着让所有粉丝都喜欢的愿望来制作的游戏。特别是对于那些不太熟悉《龙珠》的人,也希望他们玩了游戏之后会喜欢这个IP”

在采访中,小泽健司也谈到了自己对于还原度以及游戏玩法的一些见解。

对于为什么选择MMORPG,他的回答是“希望可以让玩家能够操控自己喜欢的角色,让他们感受到在《龙珠》世界里自由冒险的乐趣”。而关于还原度这个问题,小泽健司给出的回答则是“原著的一切都需要还原”。

回过头看,距离《最强之战》在国内的首次亮相也已经过去了两年。2017年CJ的展台上,巨人网络和万代南梦宫联手举办了新游《最强之战》的主题活动,当时还特意邀请了佛利萨的声优中尾隆圣到现场助阵。

尽管从目前的游戏表现,以及玩家评价来看,《最强之战》距离巨人网络和万代南梦宫所期望的“极致”还有一段距离。但从官方的态度来看,游戏的未来表现值得关注。

四、“最强之战”能否延续它的市场表现?

《最强之战》的市场竞争力,在游戏上线后已经得到了初步验证,首日登上免费榜榜首、畅销前十的表现,并非单凭“腾讯加持”就可以达到。尽管从一些玩家的评价来看,游戏的品质可能是仅仅及格...

但正如前文所述,《最强之战》有着它自身的亮点,至少游戏对原著的还原值得肯定,尽管打击感有待改善,但作为第一款动作类的《龙珠》手游,《最强之战》的玩法更加契合《龙珠》这个题材,具备了玩法上的优势。

未来,《最强之战》的市场表现依然值得期待,毕竟目前缺乏同类玩法的竞品,这是唯一能够满足《龙珠》IP粉丝享受自由战斗、自由探索龙珠世界的游戏,而这也得益于巨人网络尝试将这个IP做成动作玩法的初衷。

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