《放置奇兵》之后,卓杭网络又做了一款“放置类”游戏,并且已成功出海东南亚!

百家 作者:手游那点事 2019-11-16 15:33:45

伴随着莉莉丝旗下的《AFK Arena》在全球市场取得成功,放置类游戏也迎来了新一轮的市场热潮。不难想象,接下来必定有更多效仿者争相进入这个市场。

但要想在这里分一杯羹,仅靠单纯的跟随模仿显然不够,以往其它品类也证明了这一点。要在前人面前站稳脚跟,除了开创更具代表性的游戏玩法之外,从细分市场入手也是不错的选择。

事实上,曾推出《放置奇兵》的卓杭,就已率先向放置类的细分市场进发,其新作《千秋辞》(英文名《Ode To Heroes》)自9月开始陆续上线全球,目前在东南亚部分地区站稳了脚根。

以越南为例,游戏近90天均在iOS & Google Play游戏畅销榜Top20上下浮动,最高冲上第10位;另外在新加坡、瑞典、澳门等地区也曾进入畅销榜中上位置。

在体验过游戏之后,笔者能明显感受到《千秋辞》尝试从细分市场中闯出一片天地。之所以这么说,在于与对玩法的实质性突破相比,它更多的是在题材方面另辟蹊径。

一、玩法:简化操作、注重策略,基于主流框架做出调整

整体上,《千秋辞》的核心玩法沿用了目前放置类游戏较为主流的设计模式,并在此基础上加入了一定的玩法调整。

玩家在游戏里需要做的,是利用挂机获取的资源强化角色,再根据各种实际需要,组建一支六人的队伍进行推图。推不过就挂机积累收益,然后强化队伍继续推图,如此循环反复。

当然,为了弥补纯挂机玩法在游戏性的缺失,《千秋辞》同样采用了当前主流的职业划分、阵营克制和阵营搭配系统,尝试为游戏融入的更丰富的策略要素和玩法深度。

其中,职业自不必多说;阵营克制说白了,就是类似于属性克制;而阵营搭配则是在满足一定条件的情况下,特定的阵营搭配还会有额外的增益效果,像是同组角色都是同个阵营,就能提高一定的破甲和生命等。

值得一提的是,在主流玩法的基础上,卓杭还根据对品类的理解做了一些调整。其中有两点最为明显,一是为玩法加入神兽系统,二是简化部分游戏操作,进而加快了游戏的整体节奏。

神兽系统需要玩家通关一遍简单模式的主线之后才会开启,也算在一定程度上弥补了游戏后期内容匮乏的不足。开启神兽后就能激活神兽光环,在为玩家带来更多战力加成的同时,也多了一个深度的养成点……

在游戏节奏方面,与《AFK Arena》通过加入具有Roguelike元素的迷宫探索玩法,增加玩家的游戏时长及长期留存不同,《千秋辞》则在保留了主流放置类玩法的基础上简化了部分操作,使游戏更加“休闲”。

在《千秋辞》里,同样有类似迷宫探索的“水月秘境”玩法,但玩家的操作就简单多了,只需按照设定好的关卡推进就行,根本无需自己思考行进路线,而且还提供了“跳过战斗”的选项。

此外,《千秋辞》在战斗时也无需玩家点击头像释放技能,除了推图的征战玩法无法跳过战斗外,无论是PVP的“尊王武会”、还是上述提到的“水月秘境”、亦或冲排名榜的“寻天塔”玩法,都为玩家提供了跳过战斗的选项。

整体而言,《千秋辞》的设计理念,似乎是想回归放置类游戏最根本的“休闲”属性。当然,孰优孰劣,不能一概而论。但抛开玩法设计来说,这款游戏真正值得关注的是题材。

二、题材:立足于“国风”,契合亚洲玩家口味

无论是“千秋辞”的游戏名称,还是“神兽”、“水月秘境”等玩法命名,游戏所呈现的内容都明显不“洋气”,反而是“东方气息”十足。

事实上,《千秋辞》就是一款主打国风元素的游戏,游戏题材和美术风格都很符合喜爱“中国风”的用户口味,或者确切点来说,游戏更契合东南亚及东亚地区的用户审美及认知。

整体观感上,《千秋辞》采用了目前在亚洲市场较为受欢迎的二次元画风。不过,游戏又在二次元风格的基调上融入了国风元素。

具体来说,整个游戏画面都很有中国传统水墨画的感觉。除此之外,从角色立绘到整个UI界面,也都能感受到强烈的中国风,这点让游戏在视觉层面有了更为明显的区隔度。

除了二次元国风之外,《千秋辞》的题材也有明显的针对性。游戏的故事发生在一个时空错乱的神奇世界里,玩家能收集到中国历史上各时代的历史和传说人物,用他们组成推图小队。

同时为了完善世界观和突显题材特色,游戏还根据各个角色在历史或传说中的生平事迹,为它们附上相关传记。相较欧美玩家,东亚和东南亚地区的用户无疑对这些历史人物的故事更加熟悉。

除此之外,《千秋辞》里的许多设定名称都能体现题材特色。例如职业划分为“帝将、国士、异士、侠隐、倾国”;而阵营的名称更是具有国风特色的六道,分为“风、土、水、火、阴、阳”。

总体来说,《千秋辞》尝试通过国风元素的融合,契合更多对“中国风”有着题材需求的受众用户,并以此找寻放置类游戏市场中的细分领域。

三、买量:针对性明显,东南亚及港澳台地区是重点

除了画风和题材之外,从《千秋辞》目前的市场表现和买量市场情况来看,也能说明一些情况。

据AppAnnie数据,游戏在东南亚表现最为亮眼,尤其是越南;其次,在港澳台地区也取得了一定的成绩;但在欧美市场,表现就有点差强人意了。

这里单纯只看畅销榜地区排名,似乎还不能说明什么。但如果买量数据来看,不难发现这是一款具有地区针对性的产品。据DataEye显示,东南亚是《千秋辞》最主要的投放地区,其次是欧美,此外中东也有所涉及。

《千秋辞》的买量数据有一点十分有趣,即投放量前十的地区,有七个为亚洲国家或地区。同时,排名第一的竟是德国,第二是法国,而美国也排到了第四。可见,除了深化亚洲地区之外,游戏也在积极打板欧美市场。

此外,在素材的具体内容上,《千秋辞》也有很强的针对性。例如出现次数最多的英文视频素材,其宣传的重点在角色养成方面;而出现次数最多的中文素材,其重点则放在了宣传游戏的国风特色上。

总的来说,卓杭此次发布的这款放置类游戏新作,打从一开始就是针对细分市场的产品,结合上买量数据来看,其抢占放置类游戏细分市场的意图更是明显。

四、《千秋辞》能否抢占放置类游戏的细分市场?

对于卓杭来说,放置类游戏并非首次尝试,他们早已在这个品类有所建树,其代表作《放置奇兵》目前依旧活跃在市场之上。

但不得不承认,《AFK Arena》在全球的成功,确实为放置类游戏带来了不小变化,还掀起了新一波的热潮。面对这种形势,卓杭想必也在摩拳擦掌,想要进一步巩固在这个品类的地位。

在笔者看来,《AFK Arena》除了掀起放置类游戏的新市场热潮之外,势必也会让这个品类迅速进入到细分市场的阶段。

而抢占细分市场,不失为后入场的放置类游戏的捷径。当然,前提是要对该品类有一定的理解。

凭借《放置奇兵》的多年积累,卓杭显然对放置类游戏有更深的理解,《千秋辞》凭借画风和题材特色在多个地区得到了认可,就是最好的证明。

但对于一款主打国风特色的游戏来说,最大目标还是国内市场。题材上有着更多固有优势的《千秋辞》,未来能否在国内取得更大的成就,无疑是值得关注的事情。

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