开发本无趣,看 Unity 如何为其绽放精彩!

百家 作者:CSDN 2020-01-17 02:25:32

从 0 到 1,从 1 到 ∞,能够让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的综合型开发工具 Unity,不仅帮助开发者轻松在游戏领域达成「一次开发,多平台发布」的愿景,更是在影视动画、汽车运输制造、建筑工程制造等各有千秋的细分行业逐步实现了「授人以鱼不如授人以渔」的初心,为创意表现打开了方便之门。

与此同时,随着可编程渲染管线 SRP、高清渲染管线 HDRP(High Definition Render Pipeline)、通用渲染管线 URP(Universal Render Pipeline)、ECS、C# Job System、 Burst Compiler、 Shader Graph、 Visual Effect Graph 等友好且易用的功能与特性在最新 Unity 版本中的成熟与完善,越来越多的程序员加入了 Unity 的开发阵营。据数据统计,目前使用 Unity 制作的游戏和体验内容已经在全球范围内覆盖近 30 亿台设备,基于 Unity 的内容在过去一年的安装量超 330 亿次。此外,Unity CEO John Riccitiello 也曾分享道,“在全球的市场中,有超过一半的手游、30-40% 的 PC 和主机游戏,以及 2/3 的 AR、VR 内容都是使用 Unity 制作的。每天开发者正在用 Unity 开发出超过 3000 款游戏。”

正是得益于此,我们也有幸在颇为枯燥的开发历程中亲眼见证了各个行业一个又一个富有“灵魂”Made With Unity 精品的诞生。


移动端畅玩 3A 级大作,《帕斯卡契约》来袭


《帕斯卡契约》是一款黑暗风格 ARPG 移动游戏,由老牌游戏厂商巨人网络旗下 TipsWorks 工作室历时 2 年研发而成,也是第一个登上乔布斯剧院的中国本土开发团队打造的 3A 级游戏大作。1 月 16 日,现阶段移动端游戏的巅峰的《帕斯卡契约》正式上线 App Store,为玩家们打来了极限的性能体验。

对于该款画质顶尖游戏,苹果不仅在首页进行了推荐,同时也在其官方公众号上高度评价道,“有一种画质,是比超高还高的画质。看看 iPad Pro 或 iPhone 11 的游戏画质设计就能眼界大开:在“超高”之上还有一个自己的专属选项。感受一下吧,3D 场景中浮动的粒子,变幻的光影,营造出逼真的空气流动感。玩家附近的草木水流都是实时动态不说,远景你看得到的地方都能去得到,无限接近开放世界。”

从技术角度来看,《帕斯卡契约》使用了更加稳定低耗的 Unity 来开发,之所以选择 Unity 引擎开发,《帕斯卡契约》制作人杨洋表示,基于 Unity 不仅可以保证游戏流畅平稳运行,更能通过次世代实时渲染技术,实现 AAA 级影视级画面表现。


入围 2019 TapTap 年度游戏大赏,你所不知道的 Made With Unity


精彩不止一刻,作品不止一部。日前,2019 TapTap 年度游戏大赏的结果正式揭晓,而在获奖的作品中,使用 Unity 创作的精品占据主流。对于连续举办三届的 TapTap 年度游戏大赏,凭借专家评委的专业性、真实玩家切身体验后投票的真实性,得到了业界的高度认可。

如果说早已成为游戏、VR、AR、MR 等行业中极具权威性和影响力的 Unite 大会是游戏开发者不容错过的年度盛会,那么同是一年一度的 TapTap游戏大赏就是给玩家的饕餮盛宴。透过 TapTap 年度游戏大赏获奖名单,我们可清晰地 Get 手游领域最火爆的游戏类别、玩家最喜爱的游戏形式、超精彩的游戏设计等等。

那么接下来,我们就来一睹风采吧。

最佳游戏、最具影响力国产游戏、最受玩家喜欢游戏——《明日方舟》

《明日方舟》是一款基于 Unity 开发的塔防类游戏,也是上海鹰角网络开发的第一款游戏,于 2019 年 5 月 1 日公测,其凭借独具匠心的游戏风格、赏心悦目的UI 设计、高质量的角色斩获 TapTap 年度游戏大赏“最具影响力国产游戏”和“最受玩家喜爱游戏”奖项,并且最终摘得了年度“最佳游戏”大奖,可谓是2019 年二次元手游中一匹实打实的黑马。

在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

在创作过程中,创作者利用 Unity 的 3D 渲染系统,得以更高效地打造非常充足的画面动态效果,给玩家带来极具沉浸式的体验与感官冲击。

最佳视觉、最佳音乐——《GRIS》

《GRIS》是由游戏工作室 Nomada Studio 开发而成,是一款 2D 平台解谜游戏,它讲述了一个从空中坠落的女孩“GRIS”在自己的感情世界中游历的叙事故事。这款游戏拥有超唯美的艺术风格,此外,更有不少网友直言,该游戏的每一帧画面都足以当壁纸使用。

而其之所以能有如此精彩绝伦的生动画面落地,离不开Nomada三位创始人中  Conrad Roset 和 Roger Mendoza 对于“艺术游戏”的追求,在他们看来,电影能实现的一切,在游戏中同样可以。在此过程中,Unity for all 的功能性正是这款拥有着华丽外观且不凡作品的重要推手。

最受玩家期待游戏——《英雄联盟手游》

去年 10 月,拳头公司在《英雄联盟》十周年庆典上正式公布了《英雄联盟手游》,目前这部 MOBA 的经典之作还处于内测阶段。

它是一款 5V5 公平竞技对战,相比端游版本,拳头公司在将该游戏还原时,并非全部移植端游版本,不过会保留端游的设定及画面等经典元素。


炫酷体验,登陆 Unite 大会的精彩作品集


当然,以上仅是 TapTap 年度大赏获奖名单的部分作品,而在至今已有 14 年历史的 Unite 舞台上,具备次世代游戏画质、高性能实时 3D 高清渲染等游戏及应用作品更是不在少数。

席卷中国手游市场的现象级作品——《旅行青蛙》

2018 年,日本人气手游《旅行青蛙》在国内掀起了全民养蛙的热潮,这款有着佛系之称的放置型游戏,以简单的游戏设计、柔和的划分让很多玩家在旅行、回家的剧情中引起了心灵上的共鸣。

在 Unite 2018 大会上,来自 Hit-Point 的《旅行青蛙》游戏策划师上村真裕子和项目经理高崎豊带来了基于 Unity 平台、采用 C# 语言编写代码及搭建系列游戏场景的开发和策划经验分享。对此,作为第一次使用 Unity 平台制作而成的游戏《旅行青蛙》,高崎豊表示, “如果我们公司没有引进没有使用 Unity 平台的话,说不定大家今天就看不到旅行青蛙了。我们的团队只有 4 个人,而且游戏程序员进入公司还不到两年,此前都是助理的角色,并没有多少编程经验,但我们每次提出要求,不管提出难度多高的要求,他在两天之后就做好了。我们问了之后他说,用了 Unity 制作游戏之后,相对来说替换和更改游戏变更会更容易,工作效率非常高。但是因为这个游戏制作过程中没有使用循环 Main 函数,所以理解了之后我们就按照原来的想法顺利的制作出了这款游戏。”

次世代3D 手游——《闪耀暖暖》

2019 年,暖暖系列 IP 沉淀 7 年,叠纸游戏最终为我们带来了次世代换装集大成之作——《闪耀暖暖》。它是暖暖系列的第四代产品,也是从 Unity 5 迭代到 Unity 2018、从最初的 2D 成功过渡到 3D 的首款作品。

对于玩家而言,《闪耀暖暖》在建模与美术细节上的表现令人非常惊艳,而在回忆制作这款次世代作品时,叠纸技术总监张霁在 Unite 2019 大会上表示, 最初从 2D 的制作方式来创作,无论是在卡通渲染,还是贴图精度上均达不到预期,最终《闪耀暖暖》通过不断提升 UA 性能,并从贴图、纹理、材质和物理四个方面逐个击破,才会有了今天的 2G大小左右的包体,除此之外,伴随着 Unity 不断升级的《闪耀暖暖》凭借精湛的 3D 技术、细致的服装制作、极致真实的动作表现获得大量玩家认可。

3A 大作——《使命召唤手游》

《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的正版大型多人在线第一人称射击手游。游戏的目标是打造 3A 手游呈现的画面,在 Unite 2019 大会上,来自腾讯天美 J3 工作室技术副总监郭智和高级引擎工程师高雨薇联合曾为大家揭开这款 3A 标准作品的神秘面纱,并分享了移动端 PBR 画质最极致的体验

“这款经典游戏在移动端的实现主要得益于 Unity 引擎的高度灵活性,为这款游戏带来了绝佳性能和画面呈现。” 郭智如是说。 


更高效、高端渲染、影视级全面发展的 Unity


搭档 C#,Unity 可借助高度可编程渲染管线、Shader Graph、Timeline 等工具为开发短篇和长篇故事的计算机图形(CG)内容创作者带来了实时工作流程的创作自由度和效率。而这也正如文章伊始所述,除了在游戏领域,Unity 在影视动画、建筑、制造等领域均带来了斐然的成绩。

实时渲染动画短片——大白的梦(Baymax Dreams)

2018 年,迪士尼与 Unity 展开合作,基于 Unity 引擎制作了三部动画短片《大白的梦》(Baymax Dreams)。在该短片布局、摄像机、编辑、光照、特效、颜色校正和渲染等过程中,实时引擎 Unity 无处不在,且凭借该短片,Unity也斩获了首个技术与工程艾美奖最佳动画制作的 3D 软件奖项。

虚拟世界的《头号玩家》

如今实时电影制作正在席卷整个行业,为导演和工作室带来了前所未有的艺术创作自由。在 Unite 2019 上,Unity 创意技术总监 Ron Martin 以《头号玩家》为例,分享了虚拟电影摄影和 Unity 在虚拟现实方面的使用。

Ron Martin 表示,Unity 可作为一款电影视觉创作工具,方便创作者边写边制作,且在其他的元素或者内容形成前,可实时同步模拟。

未来已来,将至已至,我们期待今年 Unite 2020 有机会看到众多 MWU 大作!

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