两个人做出的“年初小爆款”,让我感受到了不一样的港式恐怖游戏魅力

百家 作者:手游那点事 2020-01-18 13:33:13

宿舍屏幕为何彻夜常亮?寂静房间为何微喘连连?年轻小伙为何终日憔悴?欢迎收看新一期的走近“美腿”特别篇之《港诡实录》(停车,黑车!)

前文虽然带有不少调侃玩梗的成分在里面,但广大思路新奇的欢乐玩家确实在《港诡实录》这款恐怖游戏里找到了另类的享受,那就是看女鬼小姐姐性感的美腿。

(哪位勇士好了?)

这款1月6日在Steam发售的国产恐怖游戏,由GHOSTPIE游戏工作室开发,据说主要负责人只有两位。该作算得上是年初的小爆款,曾挤进Steam国区畅销榜Top10榜单,来到第5的位置,同时还受到许多较为知名的游戏主播青睐。

在游戏里,玩家将以第一人称代入到男主的角色,在一个个灵异事件中一边躲避恶鬼的追杀(躲猫猫和老年人短跑比赛),一边寻找线索解开谜题(捡垃圾)目的则是为了解决BOSS、离开灵异点、找到女主角,最终走向人生巅峰(并没有)

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(通过PV你可以大概感受到游戏的恐怖氛围)


不过从玩家的评论来看,这款游戏貌似出现了较为明显的口碑分化现象(且不论某些恶意评价),Steam当前的好评率为79%,总体评价为多半好评,不少相关文章的观点也同样对游戏的品质各执一词。总的来说,这不是一款毫无争议的作品。

吐槽的人大多将矛头指向了粗糙的建模、僵硬的人物动作、难受的操作手感、大量重复利用的素材、糟糕的模型堆砌、土豆大厂特产(BUG),以及老套的吓人桥段和谜一样的故事剧情。而肯定的人则认为游戏对九龙城的还原度很高、氛围营造优秀、支持粤语国语等。

事实上,这些说法都确有其事。但笔者认为,《港诡实录》真正的问题,出在对节奏的把控上。其一,是对玩家情绪的把控;其二,是对叙事节奏的把控。

1.反复横跳的情绪把控

在众多争议声中,老套的Jump scare是玩家吐槽较多的一点。不过在笔者看来,《港诡实录》中的很多Jump scare虽然老套,但也不乏设计巧妙的桥段,只不过这些水准参差不齐的设计相互混杂,导致玩家的整体体验忽高忽低。

以游戏中的第二个故事流程为例。在流程较前期,有一个场景是男主来到一个废弃的大厅内,破败杂乱的房间里摆了一口十分抢眼的铜锣。

这个时候,绝大部分玩家都知道接下来需要干什么,所以当笔者找到道具敲响铜锣,准备撒腿就跑时,刺耳的尖叫声并没有出现,预料中的恶鬼也不见踪影,但某处却响起了用凄凉幽怨腔调吟唱的粤剧《紫钗记》。

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(做好准备各位)

破败荒废的戏楼里,哀怨的戏腔来回翻唱,只闻其声,不见其影。这种设计的巧妙之处在于,虽然玩家的恐惧不会在一瞬间爆发(尽管我还是被吓到了),但持续不断的恐惧感会让玩家的精神一直处于高度紧绷的状态,进而带来更加强大的精神压迫。

当笔者克服恐惧伴随瘆人的戏曲声继续推进后,这时突然出现的BOSS追逐虽然老套,但基于之前的酝酿,此时再一次性引爆玩家的恐惧,整体的体验自然也就提升了不少。

但接下来的流程又不可避免的落入到一惊一乍的Jump scare和体验并不刺激的追逐上。随后猫眼解密这个关卡,才再一次让笔者感受到意料之外的惊喜,虽然被吓个半死,过后却会夸上一句。

然而可惜的是,缺乏压迫感的BOSS战和故意拖时间的做法又再次破坏了游戏的体验。这场战斗,胆小如笔者居然也感受不到一点的恐惧。

制作组也许想给玩家带来尽可能丰富的体验,事实上,他们确实也尝试了。三个篇章的流程虽然有点模板化,但玩家还是能感受到制作组的努力。比如三个篇章的躲避环节,尽管体验不佳,至少形式上有所不同。

可惜过于追求丰富和并不上心的套路化设计导致玩家评价出现分化。新手接触少,自然会觉得十分恐怖,但稍微上手的玩家,实际体验忽高忽低,自然会抱怨某些桥段过于重复和套路。

2.啥?啥?啥?这写的都是啥?

另一个较为明显的节奏问题,出在剧情叙述方面。《港诡实录》并非那种没有内涵,只为恐吓玩家的三流恐怖游戏,只是碍于那较为隐晦的叙事手法,导致大部分玩家到最后只记住惊吓,却忘了游戏想通过这些怪谈所要出传递的思想情感。

游戏明面上的主线很简单,就是男主在寻找失踪女主的过程中遭遇了三场灵异事件并将其一一化解的故事,鉴于当前该主线并未完结,所以并不好评价。真正值得玩家细究的,是那三个看起来毫无联系的灵异事件。

构成游戏主要流程的三个故事,取材自香港当时比较著名的都市传说,制作组经过再创作,将这三个看似毫无关系的故事串联在一起,为玩家讲述了一个关于爱情、亲情,涉及多个家族,横跨几代人的悲剧,满是小人物的辛酸和无奈,当然还有温情。

但玩家如果只靠正常流程中那简短的剧情对话,根本无法了解这三个故事之间彼此的联系,甚至只靠收集散落在游戏各处的文本资料也不够,必须结合更多场景细节才能真正把三个故事串联起来。

埋藏线索鼓励玩家通过探索发掘更多真相是很多恐怖游戏惯用的伎俩。但一般情况下,大多数恐怖游戏只围绕一个故事展开,细节更多只是点缀,纵使玩家不去刻意收集游戏中的隐藏线索,最后都能获得一个较为完整的故事体验。

这一点,制作组显然发力过猛,野心很大,布了个大局,线索埋了一大堆,但却缺乏较好的引导,导致玩家难以发现彼此间的联系。最终呈现出来的效果,就如前面所说的,绝大部分玩家只记住了惊吓,剧情体验自然不佳。

这么看来,游戏的实际体验应该很糟糕?其实不然,至少对大多数玩家来说,并不会如此。再怎么说,《港诡实录》足够吓人,故事不去挖掘,对体验也不会是致命的。吓人,它至少是合格的。

3.除了“美腿”,我们或许还可以欣赏一下独特的香港气息

如果说《港诡实录》水平参差不齐的吓人桥段和隐晦的剧情表现导致节奏出现问题,使得游戏的评分出现分化,那么至少有一点,玩家可以统一战线(并不是腿),那就是对旧时代香港以及民俗和传统文化的还原。

“忠实还原”是这款游戏较大的亮点。从“香港政府档案处 历史档案馆”出现在游戏最后的鸣谢清单,以及制作团队在微博发布的科普,再对比游戏中的各种细节,可以看出他们确实参考了大量的历史资料。

在第一个故事中,女主角嘉惠身上的蓝色旗袍装就有来头,其原型是中国第一所女子中学真光学院的校服。

随后随着剧情推进,男主角行走在逼仄昏暗的巷道上,望着各种杂乱堆砌的物品,贴满墙壁的牛皮癣广告,悬吊在上方鳞次栉比的广告牌,再到各种具有年代感的物品,都很好地再现了大多数人印象中的九龙城风貌。

包括随后第三个故事的主要场地,港式屋邨也体现出香港独特的时代气息。值得一提的是,在这个场景中出现的游乐园,也是现实中真实存在的。随后当玩家来到最下方,抬头仰望上方时,在摩天轮和屋邨特殊构造的加持下,相信不少人都会感到震撼。

对大多数国人来说,就算没有亲眼见过香港,但在不少优秀港片的影响下,香港独特的背景形象并不是多么陌生的存在。大到整个游戏的场景布局,小到各种物品细节,游戏所展现出来的九龙城,确实符合大部分人记忆中的形象,自然加分不少。

与民俗和传统文化的结合,是《港诡实录》的另一个加分点。除了前面提到的三个都市传闻外,在第一个故事中里,主角一行在盂兰节当天作死,所以玩家能在许多家门口看到点燃的蜡烛和备好的酒菜(用于祭祀先人)

在第二个故事中,玩家将会跟随剧情体验到一段非常独特的粤剧文化(不知有些人以后是否会对粤剧产生心理阴影),无论是粤剧戏棚、服装道具,还是前文所说的,由BOSS献上的粤剧《紫钗记》唱段(别有一番风味,笔者甚至想给个赞),无不体现浓浓的传统文化气息。

对旧时代香港的再现,与民俗和传统文化的结合,是《港诡实录》一个不可多得的亮点。

4.支持,不是因为只有两个人

支持者中,不乏“工作室只有两人,不容易,支持”的论调。暂且不论这种观点是否值得肯定,至少在笔者看来,《港诡实录》值得支持,并不单纯只是因为人少,而是游戏确实有值得肯定的地方。

当然,工作室的态度也值得肯定。游戏外,他们也会在微博发布相关科普,对游戏中涉及到的各种特色建筑、民俗和传统文化进行介绍,在面对玩家的疑问或者质疑,工作室的回应态度也比较诚恳。

只是打铁还需自身硬,如果游戏真的不值一提,玩家完全有理由给出差评,现在那些给出差评的玩家,所指出的问题也都是实实在在的。但也正如前文所述,《港诡实录》并非一无是处,玩家给出好评的原因,也是实打实存在的。

鉴于工作室有意将《港诡实录》打造成一个系列,那么如何吸取第一作的经验,进而更好地打磨好接下来的作品,才是后续关键所在。玩家也不妨期待一下新作的到来,毕竟这是当前少有的展现旧时代香港独特景象的恐怖游戏。(不写了,我柜子动了)

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