腾讯、网易、完美、米哈游相继入局,2020年初四款女性向手游扎堆开测!

百家 作者:手游那点事 2020-03-13 13:32:54

把蛋糕做大。

虽然身为铁一样的直男,乙女游戏在我的认知边界外还隔着大约几百英里,但是常言道艺多不压身,最近一段时国内几家大厂在乙女游戏类型的动作频频不可忽视,网易、腾讯、米哈游、完美世界纷纷交出了自己在女性向市场的手牌,2020年国内乙女游戏的风潮看来还要再刮上一段时间。

一、纸片人老公不嫌多:四款女性向大作陆续开测

首先开团的是二次元名宿(?)米哈游,素来慢工出细活的米哈游在2019年12月开启了《未定事件簿》的未定测试X-Beta,这也是米哈游初次尝试女性向作品。

尽管和其他三家厂商比起来,米哈游在体量上要略逊一筹,不过作为一个全心致力于二次元品类的厂商,《未定事件簿》还是体现了冠绝群雄的“宅属性”积累。(otaku当然最懂otaku要什么)

《未定事件簿》倾泻了米哈游在美术把控上的功底,以风格统一的精美CG插画迅速吸引了垂直领域内外的大量玩家注意力,AVG本位的剧本文案部分采取了现代推理刑侦和律法题材(《逆转裁判》老粉i了)

实际表现来说还算有内味吧

当然作为一个纯粹的女性向游戏,游戏对庭审的表现算是浅尝即止,更多资源投入到事件系统里和4位纸片人约会上了。

所以说律政先锋也就是个壳,真有律师穿成这样咱国家女性不得天天往法庭跑?

相比现代题材的《未定事件簿》,网易的《时空中的绘旅人》在题材上吃到了不少叙事红利,这个从标题就看得出来奔着玩花活儿去的游戏搞起了“平行时空”。

解释不通,平行时空

放在过去可能是一个有些老套的设定,但是在2017年《恋与制作人》带起的现代写实叙事大风向下,《时空中的绘旅人》反而显得有些与众不同,最直接的好处就是,它美术够劲啊,现代纸片人看腻了来点欧洲古装纸片人,突出一个全都要。

而完美世界的《梦间集天鹅座》作为四款里唯一一个已经正式上线的产品,TapTap平台评分在7.8分,玩法大部分评价都是正向的,这在这一类别中也算难得。

最后,来自腾讯的《光与夜之恋》,也是目前最不显山不露水的一作。当前只公布了一段PV和少许的宣传内容,但是仅仅就这些内容,《光与夜之恋》就透出一股预算超模的气息。

除了坊间流传本作找来了《恋与制作人》的美术团队负责立绘,cv阵容也是极尽华丽(不熟悉二次元圈子但是这些CV我大半都认识的程度),本作配乐更是请到了日本知名作曲家林友树——经典日剧《legal high》的编曲主役和各路热门动画的配乐常客,制作阵容堪称豪华。

只不过目前游戏公布的内容还较少,如此大的阵仗能够掀起多少风浪,目前还是一个未知数。

二、大厂押宝的乙女游戏,能否在2020年再迎春天?

2017年的《恋与制作人》的爆火,或许已经让那些捧着psv啃着各路生肉日本乙女游戏的忠实玩家意识到,她们所热爱的游戏已经拥有了更多拥护者。

随着国内游戏产业发展积累起来的女性手游玩家,已经是国内游戏产业重要的组成部分。根据伽马数据最新发布的《2019中国游戏产业报告显示》,2018年至2019年,中国女性游戏用户规模突破3亿人,占中国游戏用户规模的46.2%, 中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入为526.8亿, 占整体游戏市场收入的22. 8%, 均基本保持稳定2018年的稳步提升。

但是伽马数据也认为,当前,中国女性游戏用户占中国游戏用户规模近半,但贡献的市场收入不足整体游戏市场收入的四分之一,针对女性用户的优质产品数量较少,精品化路线下的女性向产品质量标准有待提高都是导致女性向市场收益不足的原因,当然也从侧面证明,这个市场具备更大的可挖掘空间。

除了争相推出优质迭代内容,引进成熟的日本本土乙女作品也是不错的思路,bilibili游戏去年引进的《无法触碰的掌心》本是capcom在2016年推出的作品,去年引进国内仍然在取得了不俗的成绩。

面对市场潜力以及2019年全年爆款不多的短暂沉寂,2020年乙女游戏能否再次回到一线细分品类?从四家大厂的动作来看,乙女游戏类型未来的尝试仍会继续,说到底,能够做出优质产品,才能在这个品类下赢得话语权。

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