假如 C++ 是一只箭,你会用它来射哪只雕?

百家 作者:CSDN 2020-10-26 17:58:38

作者 | Amazing10
来源 | 业余码农(ID:Amateur_coder)

头图 |  CSDN 下载自东方IC

看到标题,你可能不太明白是什么意思。不要着急,看到最后你就明白啦。
我相信很多人接触编程都是源于大学期间的那堂 C++ 语言程序编程,但是这门课却只告诉了你编程语言是什么,却没告诉你要怎么去熟练掌握编程。
所以,不可避免的是许多人在毕业前夕才发现虽然学会了 C++,但是好像却不知道能干什么,能找什么样的工作,能去什么样的公司。所以呢本文就从 C++ 的角度出发,谈谈我对 C++ 这门语言的理解。
咱这回不去谈什么复杂的应用场景,也不去聊语言底层的优化特性,就说说在大学里学了 C++ 出来到底能干啥。当然了,由于 C 语言跟 C++ 亲密的关系,咱就混淆一并讲了,道理是差不多的。

实验室开发


不敢说 C++ 是世界上最好的语言,但敢说 C++ 绝对是工科生中的第一大语言。暂且不说计算机专业,很多工科专业,比如电信、电气、通信等专业,基本上正常的学习中都会使用到 C++。
甚至是我像我这个学生医的,本科硕士几年基本都是在写 C++ ,最后校招也是靠 C++ 拿到的大厂 offer 。可以说,我对 C++ 还是有很深的感情的。
都说 C++ 兼具面向过程以及面向对象的特性,既拥有比较优秀的运行速度,又有良好的大型项目开发能力,那简直可以制霸高校实验室了。当然我们知道,另外一门同样在高校实验室里与 C++ 不相上下的语言,就是 Matlab 了。
像我研究生期间就是左手 Matlab 试探,右手 C++ 优化。论文专利什么的就靠这两种语言双管齐下。还记得在实验室里,基本所有的算法都是用 C/C++ 写的,包括各种图像处理、信号处理以及数据分析的算法。
最开始就学 C++ 的基本都是老理工男了。就算指针再怎么难理解,虚函数表再怎么无情,也磨不灭我们这些工科生对编程的热情。

后端开发


不过等到真正要找工作的时候,就不是那么回事了。听说现在由于算法岗已经是诸神黄昏了,导致一大批人冲向了后端开发。
而主流的后端开发语言就那么几种,以 Java、C++ 领衔,PythonGo 紧跟其后。作为写了这么多年的老 C++ coder 了,哪能不去凑个热闹。
所以呀,学了 C++ 之后,第一选择当然就是去面试后台开发的岗位啦。只不过我们都常说一句话,语言都不是最重要的。那对于学了 C++ 想找后端开发的同学而言,什么最重要呢?
其实软件开发工程需要掌握的技能不外乎那么几点,各种经验分享和面经都已经说烂了。但是那些只是大的方向,具体涉及到的概念和技术点非常多,在这里也没办法全部罗列。总的来说,想通过 C++ 找一份合适的后端开发工作,我建议可以从以下几个方面来提升自己:

一、扎实的编程基础

这个基础扎实首先意味着你比较熟悉 C++ 这门语言了,知道不同版本的语言特性(比如 C++11 以及新出的 C++20 的区别),对常见的语言机制(比如多态、虚函数表、模板等)的底层有自己理解。
虽然说不看重你用什么语言,但是最起码你得比较熟练的使用一门语言吧。怎么才算熟练呢,大概 C++ 底层机制、多线程编程、跨平台编程这些你都需要有所了解吧。
除此之外,编程能力的素养还体现在算法思想和数据结构的理解上。毕竟程序的基础就是算法和数据结构嘛。所以一些基本的数据结构,比如链表、数组、二叉树、队列之类的,还有一些基本的算法思想,比如贪心、分治、动态规划等都最好需要好好掌握一下。

二、系统的理论知识

这个就是科班与非科班比较明显的差距所在了。很多非科班的同学其实编程能力很强,但是由于没有接受过系统的理论学习,所以在理论学习上会比较吃亏。而后端开发涉及的东西比较多,从网络到性能再到架构,都需要系统的计算机理论来支撑的。
所以如果连计算机网络、操作系统、计算机组成原理、编译原理这些书都没见过的同学,需要赶紧买几本回来压压惊了。

三、后端基础

想去做后端开发,起码得知道后端是什么吧。这就意味着你得知道一些基本的软件工程、软件架构、设计模式等知识。同时,搞个后端哪能不懂数据库呢,那你不得再学些诸如 MySQL、Redis 等数据库的基本操作吗?
当然到这,可能也就算是个入门水平。真正上手后端开发的时候,像微服务、中间件( Kafka/Zookeeper/Hadoop 等)等相关概念与技术的学习不也得提上日程了嘛。
当然对于校招生来说,由于的确是缺少大型的上线项目经验,所以对后端基础的要求不会太高,更多的是看编程能力和计算机理论基础。不过倘若是已经工作想转行的同学来说,后端基础还是会比较看重的。
这三点是在我看来目前互联网公司比较看重的地方,大家可以对照着反思自己是否具备这样的能力了。如果还没有,可以抓紧时间好好准备准备。

客户端开发


毕竟 C++ 已经是一个很成熟的语言了,所以除了后端开发其实它还有很多其它的开发岗位可以选择。自然而然的,就是客户端开发了。
相信大多数学 C++ 的同学都用过 C++ 写桌面软件吧。那时候估计还是用 MFC,照着代码书上敲一遍就能写一个比较简单的界面了。所以如果不想做后端,完全可以靠 C++ 找一份客户端开发的工作。
只不过,客户端也并不容易呀。做客户端同样也需要扎实的编程基础和计算机理论基础,同时可能还要熟悉 Windows/C++ 编译链接机制、QT 客户端开发技术体系、Windows 消息机制等技术。
所以,假如你学的是 C++,同时也不在乎业内莫名其名的岗位歧视链的话,找一个客户端开发的工作也是非常不错的。只不过相较于后端开发,你可能需要重新审视客户端这个角色。
在我看来,客户端与后端在职业发展上的区别主要有以下几点:

一、技术天花板

这就是岗位歧视链中最经常拿来讨论的一个点。普遍认为客户端的天花板较低,长期在市场上的竞争力不高。甚至还有人拿 CTO 基本全是后端开发出身的例子来验证这个歧视链。
怎么说呢,我觉得对于大多数人来说,客户端的天花板的确比后端要低。因为客户端是一个两级分化比较严重的技术,厉害的人天花板可以突破天际,而一般的人真的就很一般。而后端相较之下,的确职业高度的分布稍微均匀一些。
但是,当客户端开发达到一定深度后,难度绝对不比后端开发难度低。反而有时候为了获得更好的端上体验以及更快的用户响应,涉及到的技术会更加底层,更加硬核。记住一点,客户端开发绝不是改改UI,改改文案这么简单。
所以我特别不喜欢这种歧视链,从非常片面的角度去论证某个职业或者技术的好与坏,甚至还上升到歧视的层面。我比较认同的是兴趣爱好论,而不是这种天花板论。

二、发展方向

客户端客户端,很显然是面向用户的。这就意味着客户端的开发是直接接触到用户,这也是与后端开发最主要的区别。
说简单一点,客户端开发就是为用户服务,优化用户体验,让产品变得更好用。所以客户端有一个天然的优势,就是离用户很近,知道用户想要的是什么。
问问自己,你觉得自己干技术能干几年,写代码还能写到多少岁。身体熬得住吗,头发还剩多少?干技术这行,还是需要天赋和意识的,特别是真正顶尖的技术大牛。不是所有人能够在技术这条道上一直走下去。
那走不下去怎么办?转型。
所以客户端的发展从来都不只是技术,而是业务技术两手抓,当然会有所侧重。业务能力意味着产品思维,放大点说就是互联网思维。这就是客户端的一大优势。

三、就业选择

这的确是目前客户端发展的一个痛点。放开到二三四线城市,后端的需求的确要比客户端要大。因为在小公司里,往往不需要那么复杂的客户端支撑。
很多时候都是把后端开发程序员当作全栈来用。很多人都会考虑说,假如干了客户端,之后跳回老家就找不到合适的公司了。虽然这的确很有可能,但也没这么夸张。
只要你的基础扎实,并且善于学习,其实到哪儿都能找到差不多的工作的。不过在一线城市,后端和客户端并没有明显的差别,互联网大厂对这两种岗位的需求都是很大的。

音视频开发/多媒体开发


我们知道现在基本各个大平台都在做短视频,同时也不断接入各种直播模式。在这个趋势中,对于音视频/多媒体方向的开发需求越来越广。
比较成熟的互联网大厂通常会把音视频/多媒体技术方向独立出来,作为为全公司所有产品线提供中台的支撑。然后相关的处理算法会封装成SDK给各个业务中调用。
这说明音视频/多媒体开发是很重要的一份工作,而在对音视频或流媒体进行处理的时候,算法效率就是很重要的评价标准。这不就是 C++ 所擅长的场景嘛。
所以呢,学了 C++ 还可以选择去做音视频开发的方向。这个方向更偏向于具体的场景,比如播放器,比如直播平台,比如音视频特效等。当然了,C++ 更多的还是偏算法实现的方向,许多多媒体开发本身还是立足于平台,比如基于 AndroidiOS 或者 Windows,来进行满足平台特性的开发。
不过想要找这个方向的岗位,基本的音视频开发的理论知识得掌握吧。这里同样也包括了很多理论层面的知识,比如图像、音频、视频的采集、渲染、处理、传输等方面的问题,图像和音视频的加工、裁剪、编解码等处理。
一些基本的处理库,用于图像处理的像 OpenGL、OpenCV 等,用于视频编解码的 x264、OpenH264、ffmpeg,用于音视频处理的 speexdsp、libfaac、opus 等库不也得熟悉熟悉吧。
还有音视频传输的协议、直播推/拉流的协议,如 RTMP、RTSP 等也可以掌握掌握。哈哈不要被吓到,毕竟会 C++ 只是基本的编程能力,但是具体的岗位肯定有业务能力上的要求。

游戏开发


游戏开发也是 C++ 的可以进军领域之一,像很多游戏引擎都是基于 C++ 开发的。只不过游戏开发真的需要兴趣和热情。如果不是因为喜欢游戏,建议还是不要选择游戏开发的岗位。
不是说游戏开发前景不好,而是说这件事如果没有足够的热情很难走得很远,并且因为方向不是很大众,到时候想换方向了,可选择性就不是很多。
国内比较出名的游戏厂商就那么几家,但是投递的人却很多。这也导致这个行业的竞争很大,所以在招聘的时候会更看中你的游戏开发经历。
如果是校招生,很少会有比较多的游戏开发经验,但是可以通过许多途径去弥补这一缺陷,比如参加游戏开发比赛,比如自己开发 demo。起码也得了解过或者用过一些游戏引擎,这样简历也会更加饱满一点。
对于游戏开发的业务能力要求刚刚也提到过一点,大概包括游戏引擎的使用和了解,比如常见的 Cocosa2d、Unity3D 等,游戏引擎的实现原理和机制,还有面试时候基本都会问到的计算机图形学理论。计算图形学是游戏开发领域及其重要的理论基础,毕竟游戏离不开各种图像模型的渲染和处理。
所以呢,如果你在大学期间有基础过一些图像学的工作,比如一些模型绘制、三维渲染的工作就可以去尝试一下游戏开发的岗位。我之前有个师兄在研究生阶段是做医学图像处理的,主要的工作就是对人体脏器和血管进行三维显示的,然后就去做了游戏开发。美滋滋。

嵌入式开发


上面几种岗位选择都是偏软件方向想的,而 C/C++ 还有一类非常大的就业方向,就是去做嵌入式。嵌入式本身可能是偏硬件一点,但是现在做个什么事,都是软硬不分家的。
嵌入式的开发同样也会涉及到网络编程、并发编程等方面。通俗点解释可能就是,嵌入式代码是运行在别的小系统上,而不是传统意义的计算机上。
所以嵌入式开发更适合原来专业是电信、微电子之类的专业,毕竟这个方向除了需要编程能力,还需要基本的电路理论素养。
一般招聘嵌入式开发岗的公司大多是以硬件产品为主的互联网+公司,比如小米、华为等。进去公司很多都是在做物联网相关的工作,毕竟这是热点。当然也会有其它的业务方向,例如芯片、机器人等。

总结


说了这么多,有没有发现好像只会 C++是找不到工作的。不管是哪个岗位,在对C++基础的要求上,还会有额外的东西。这其实很好理解,毕竟 C++只是一门语言,只是一个工具。
就好比你光有一把弓箭,是没办法射大雕的。你还需要许多额外的能力和知识储备,甚至还需要一点预判的意识,才能够在合适的时机以合适的力度射出那一箭。
而 C++,只是那支射出的箭罢了。你越熟悉它,箭头便愈发锃亮,破坏力也就越强。并且同时,空中盘旋的也不只有一只大雕,你还需要选择机会最大的那一只。

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