唯晶科技詹承翰:5年参制35款虚幻作品,它改变了我们

百家 作者:手游那点事 2020-11-28 23:11:08 阅读:218

Unreal Open Day (简称UOD) 虚幻引擎技术开放日是由Epic Games倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。

由于疫情等因素,今年首次推出了UOD Online,将以为期两天的免费虚拟直播形式呈现。它包括了全天直播的主会场以及游戏、工程建筑、汽车和制造、影视广播、跨行业应用五大行业分会场。

在27日的主会场上,来自唯晶科技的创始人、董事长兼CEO——詹承翰先生,带来了主题为“5年参制35款虚幻作品,那些年我们走过的虚幻引擎之路”的演讲,向观众们分享了该公司在虚幻引擎上的一些经验以及给行业带来的一些改变与思考。

以下是手游那点事整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:

大家好,我叫詹承翰,今天给带来的是关于一些我和虚幻引擎的分享。

一、回顾我们在虚幻引擎上的路程

首先,我们可以说是国内最早一批使用虚幻引擎开发游戏的团队。

早在2014-2015年,我们就在公司里立项了3个有关使用虚幻引擎开发的主机项目。与此同时,15年我很荣幸地邀请到了Tim Sweeney先生(EpicGames以及虚幻引擎的创始人)来研发中心做交流。

在那次见面之后,Epic便为我们开通了UDN账号,能够让我们从中得到一些技术的支持和参与到讨论。

到了2016和2017年的时候,我们陆续接触了很多来自欧美或者韩国的虚幻引擎游戏项目。在国内的话,我们成功地用虚幻引擎开发了《三体VR》项目,并交付给了客户。

之后2018年,我们开始尝试用虚幻引擎去制作一个动画。这是一个有趣的尝试,从没有想过一家游戏公司也可以去做动画。虚幻引擎的强大使得游戏公司和动画公司的界限变得模糊起来。

最后2020年,这是十分特别的一年,因为新的一代游戏主机平台上市了。我们在今年的上半年也正式立项了两个PS5的游戏项目,其中一个是以美国1960年代为背景。

总的来说,过去5年我们一共参与制作了35个虚幻项目,其中包括纯美术,全环节整案,纯程序等项目。

纯美术项目:跟以前不太一样,不是3D美术模型制作完成就可以,还需要将模型放到客户需要的引擎环境中去做优化。有时候,一些客户会希望我们来协助调试一个最佳的渲染环境来去呈现这种美术效果。

全环节整案项目: 本来该项目涉及PC,主机,手机等多个平台,对整个团队的每个环节的策划、美术 、程序各个部门的协作要求是很高的,但得益于虚幻引擎的新的开发流程,我们在这个方面很顺利。

纯程序项目:我们单纯地协助客户将他的游戏移植到新的平台去,或者帮助他们改写虚幻4引擎的底层代码。

二、国内虚幻4引擎的发展脉络

这五年来,我们跟合作伙伴及客户有很多的交流,在交流的过程中也看到了国内虚幻引擎的一些发展脉络。

12年,手游刚刚兴起,虚幻4引擎也未开源,没有得到国内厂商的关注。

2015年的时候,韩国游戏厂商开始大量使用虚幻4引擎来做游戏,国内厂商仍有所疑虑。

其中最关键的一点是,中国的厂商大部分精力都在维护已经成功的产品。他们需要用最快的速度开发出新的产品推向市场,所以中国的厂商更多地还是沿用原有的引擎架构去研发新的项目。

到了2018年,中国厂商开始出海。在和韩国游戏竞争中,发现虚幻4引擎可以带来更强的竞争力,于是他们也开始使用虚幻4。

2019年,国内许多研发公司都采用虚幻4来开发游戏。

三、为什么要选择虚幻4引擎

我在今年八月份的时候,收到了一张来自国金证券研究所整理的一个表格,现在分享给大家。表格中,将虚幻4引擎和别的引擎做了深入的对比。

从这份报告看来,虚幻4引擎显然是完胜其他引擎的。其中我收到一个客户很有趣的评价。

就以商业的角度来说,虚幻四引擎的客制化授权服务,可以为项目省下大量资金。

从战略方面来看,许多客户使用虚幻引擎,就是为了创造出游戏还没上市前就令所有玩家眼睛大大为之一亮的效果 。也就是,通过突出的视觉效果,吸引玩家们的预约。

所以呢,我们可以这么去理解,当游戏立项之初选择UE4去研发,那么在各个环节很好地搭配下,它可以得出一个非常好的视觉效果。在预约阶段,期待值非常高,甚至可以达到数百万的预约,基本上都可以算是塑造了新的IP。

另一方面,客户们无法承受虚幻4引擎带来的额外价值成为胜出的关键而当初却没有采用的风险。

我们也遇到过这么一种客户,知道虚幻引擎开发难度大,但还是坚持开发。其原因就在于,即使这条路很难走,但这么多人都已经出发了。虚幻引擎俨然会是以后产品的一个有力竞争点,现在不跟上的话,就会被丢下,成功也就变得遥遥无期。

四、虚幻四带来的改变

我在这里谈一下,使用虚幻4引擎之后,带给我们公司的一些改变。

1.研发人员回不去了。

虚幻引擎是现在渲染效果最好的引擎,所以我们的美术人员基本上都会被虚幻引擎的项目感到兴奋,希望尽可能地参与其中。

程序人员也是,由于虚幻引擎提供了源代码,他们可以针对代码底层进行很多客制和改写,来满足需求。

2.士气的提升

虚幻四作为全球最顶尖的引擎工具,会有一种很神奇的化学作用。大家会觉得自己所参与的项目是非常高端,高级别的,这样士气就会日益增长。

而且虚幻引擎对人才的吸引十分强大,许多来应聘的人都会更考虑虚幻引擎的项目。

3.招聘策略的调整

由于虚幻引擎提供的新的开发模式,使得我们的程序设计人员需要更多的策划思维,而策划则需要更多的程序思维。所以在招人的时候,会更偏向于综合性人才。

4.反败为胜了。

作为一个老牌的游戏研发公司,除了早期比较风光,我们也逐渐变得潜水起来。研发的游戏,也不容易得到什么大奖。

但是自从使用虚幻四开发游戏之后,好消息陆续传出,屡获大奖。这是我们之前所意想不到,我认为这是一个重新进入游戏研发队伍前沿的机会。

5.动画制作领域

因为虚幻引擎强大的即时渲染能力,再加上程序人员可以去开发这个动画制作所必要的插件,所以我们可以用游戏开发的流程来制作动画,而且效率远远高于传统动画公司那套流程。

6.独立游戏也可以比肩3A大作

这次我们公司内部孵化的一个项目,该项目只有两个人,而且没有配备任何美术人员。但是在我们季度的提案会议上,让许多人都感到惊艳。因为它跟一些我们所参与的欧美3A大作比起来没有逊色太多。

演示所有的美术资源都是从虚幻引擎的Market Place中下载的,可以这么说,Market Place给了我们一个与3A大作平起平坐的机会。

五、那些年我们走过的虚幻引擎之路

最后我想给大家分享一句我在引擎社区看到的话,“We Succeed When You Succeed”。这句话是虚幻引擎的理念,他们认为要开发团队先成功,然后他们才成功。

而这正是我们这么多年使用虚幻引擎的感想。

我的分享到此结束,谢谢大家。

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