告别2020,拥抱2021——游戏圈大佬新年贺词

百家 作者:手游那点事 2021-02-11 21:22:07

2020年对全行业来说都是特殊的一年。


我们看到宅经济发酵带来的线上娱乐小爆发,也看到疫情中倒下的一批中小游戏企业;


我们看到不断创新高的流水记录,也看到逐渐被削薄的利润;


我们看到敢于对发行模式的颠覆,也看到坚持对研发的大投入;


我们看到国产游戏在全球大放异彩,也看到未来更加精彩的产品储备。


在新的一年,我们诚邀游戏圈大佬们,给行业写下一段新年贺词,与我们共同记录行业这个特殊阶段。不管你就职于大厂,还是身处在中小创业团队,希望这些话能给大家带来一些鼓舞,帮助你勇敢地迈入2021年。(以下寄语排名按姓名首字母排序)



曹伟 37网游总裁


2020年是极不平凡的一年,面对突如其来的新冠肺炎疫情,全国人民上下一心,取得了战疫的阶段性胜利。同样是在这一年,37网游持续深化移动端业务布局,代理发行了多款精品手游,与伙伴共赢,为行业赋能。


上个月上线公测的《荣耀大天使》,是我们2021年的第一款精品游戏,其发行策略充分体现了我们升级后的“品效合一2.0”的效果。今年我们还将有多款多元化、年轻化的精品游戏蓄势待发。


37网游将努力成为一支相互成就、乐于分享的顶尖团队,不断给世界带来快乐。乘风破浪、扬帆远航!



陈夏璘 易娱网络制作人


2020年不管是于行业还是于我个人而言,都像是一次大考。


这一年,行业集利好、波折、残酷于一体,大家深有体会,多少中小团队熬不过2020年。而我个人,也选择在这个时候跳出舒适区,抛开过去的过亿流水、爆款制造机、金牌制作人等等荣誉,重新出发。这些都值得纪念。


2021年,要把吹过的牛逼都给实现了。



杜彬 游卡桌游副总裁


2020年的特殊,不仅仅在于我们经历了疫情,更在于游戏行业整体发生的种种变化。过往成功的经验时刻提醒我们,保持创造力、坚持做精品、拥有使命感,是在未来始终保有竞争力的关键。


在崭新的2021年,游卡将持续深耕新文创领域,以精品游戏打造人们全新的文化生活方式,丰富人们的精神世界,实现我们“创造与分享快乐”的企业价值。



高炼惇 创梦天地联合创始人兼总裁


回望极不平凡的2020,那些众志成城、迎难而上、坚定不移的一幕幕,让我们更加笃定“相信”的力量。2020年是游戏行业新十年的开始,也是创梦天地全面变革的起点,打造消除厂牌,深耕竞技赛道,围绕乐逗游戏、线下店和用户服务三大业务,完成战略升级转型,形成合力将资源更聚焦。


2021是创梦的第一个本命年,我们将重塑初心,汇聚更多有热情的人一起做好玩的游戏,心之所向、行将致远,我们已经准备好再出发!



高云峥 云畅游戏CEO


2020年是新十年的开始,一场疫情让传统行业和互联网行业都受到了巨大的冲击,对于游戏行业更是一个非常重要的转折点。环境的变化让生活在“快时代”的我们慢了下来,也有了更多的时间去思考和沉淀。


大家一直说要做精品游戏,那游戏精品化之路到底要怎么走?游戏文化要如何传承?我觉得这需要每一个从业者的努力,要靠高品质的内容和不断的创新,让游戏作为文化的载体,将文化传递给热爱游戏的玩家。


因此云畅游戏一直潜心打磨产品,不管是《鬼泣-巅峰之战》还是近期刚结束CBT1测试的《不良人3》或是在研的《蝙蝠侠》、《洛克人》等项目,希望新的一年我们和其他优秀的厂商一起坚守匠心,锐意进取,共享未来,为更好的行业生态和中国的游戏文化助力。



黄萍 掌趣科技COO


过去一年里,游戏行业不再受困于增长焦虑,得以有契机重新审视自我、修炼内功、回馈社会,在跑得快的同时力争跑久跑稳。


2021年,掌趣科技将同所有游戏筑梦家一道,敢探未发明的真理,敢入未开化的边疆。创造时,目光要深;开辟时,目光要远。



黄一峰 鹰角网络CEO


2020是不平凡的一年,在疫情的大环境下,《明日方舟》迎来了自己的一周岁生日,也成长为了一款受世界玩家喜爱的国际化作品,非常感谢玩家和业内同行的肯定。


回顾一年的旅途,我们并非一帆风顺,但却收获颇丰,团队也积累了更多的经验和能力。在新的一年里,鹰角网络会带来更多优质的内容和独特的游戏体验,敬请期待。



黄一孟 心动网络CEO


2020年,游戏行业经受了很大的挑战,但也酝酿了新的一轮变革。就像弹簧一样,中国移动游戏积蓄了很久的力量,等待一次次爆发。内容为王的时代正在来临,把握时代机会,同时继续精进手艺人的匠艺。



金雯怡 米哈游境外发行负责人


辞旧迎新,万物迎春。回顾不平凡的2020年,全国上下齐聚一心,共同抗疫,迎接挑战;游戏人锐意进取,勇于攀登,呈现了诸多优质游戏作品,并以实际行动推动行业发展及创新。


在2021年,期待携手共进,坚持创新突破,不断开拓进取,为全球玩家带来更多something new, something exciting, something out of imagination的优秀作品。



蒋孝黄 友谊时光总裁


疫情让我们感受到了人类的渺小,同时更感受到了爱与温暖。众多游戏厂商不仅在第一时间积极支援抗疫,更是顶住层层压力,逆势而上,凭借优秀的游戏文化精品在世界的舞台上大放异彩。


尼采说:悲观的乐观主义,才是强者的态度。新的一年,我相信文创产业定将群星闪耀,让我们拭目以待!



李龙飞 龙渊网络CEO



龙渊还是一家很小的公司,肯定还轮不到我们来点评行业,就简单讲讲龙渊自己吧。我个人对于龙渊2020年的可以打75分,有一定的成绩,也有不少问题。


公司在几个点上面有一定的突破,包括:美术制作工艺、玩法创新,登陆主机平台等等。新的一年,龙渊的核心重点还是围绕“人”来展开。内容创意产业,一切都离不开人。


希望,2021年,龙渊依然能够做出带给玩家惊喜的产品。



李青 祖龙娱乐创始人、董事长兼CEO



2020年全球都在经历严峻的考验,疫情往后发展仍难免起伏。在这一年中我们见证无数伟大的“逆行者”战“疫”于一线,同时也见证了自己的团队砥砺同行,秉持公司“做好玩的游戏”理念,让产品在全球取得了突破性成绩。


作为研发者,我们开心于尝试并不断研发出更多丰富品类,顶级品质的优秀长线产品。作为发行商,我们致力于将祖龙的产品以及Archosaur Games的国人游戏品牌让全世界玩家知晓。


2021,我希望祖龙娱乐与众多优秀的行业伙伴一同拥抱变化、迎接未来。最后,引用习主席的新年贺词与诸君共勉“征途漫漫,唯有奋斗!”



路奇 诗悦网络CEO


2020是内容时代的伟大序幕,也是游戏行业剧烈分化的一年。有深耕差异化赛道厚积薄发的黑马,也有因固守旧念不满足用户需求被淘汰的团队。


只有把用户当朋友,深刻理解进而共情用户,做出超预期体验的产品,才是打开未来的姿势。而这点,也是诗悦人一直努力探寻和追求的未来。



鲁晓寅 完美世界总裁、完美世界游戏CEO


我们一直调侃2020年是魔幻的一年,但对于整个游戏行业来说,我们面临更多的变化与挑战,今年很多国产游戏在品质和创意上广受瞩目,中国游戏发展的速度和力量持续提升。


在这段时间里,完美也在进行思考与新的尝试,期望以全新的心态和面貌重新出发,发挥自己的研发、发行实力,争取更多类型和题材的创新与突破,用我们的匠心与热爱为玩家带来更多好的作品,持续为玩家朋友们带来陪伴与惊喜。



潘晓旭 益世界创始人&董事长


2020是充满变化的一年,我们应对着全球性时势跌宕的生存挑战,也乘过宅经济红利上升的风势。挑战与机遇之下,行业越发沉稳蓄力,深耕产品,以健康上扬的态势发展。


内容时代已来,相信一定会有更多的优秀产品生长出来,益世界会怀抱着“用创新赋能,以服务为本”的信念努力精研好产品。大时代下我们是命运共同体,也期待和伙伴们一起,以游戏为媒,带着中国文化朝外走去,到更广阔的世界,让游戏梦想闪耀!



涂琴 飞鱼科技COO


2020仍然是精彩纷呈的一年,万众瞩目的好产品再次拉高行业品质水准,意外的黑马也让人惊喜不断。这就是游戏行业的魅力——市场能对新的机遇敞开怀抱,用户能对好的内容不吝赞美,鼓舞游戏从业者精益求精,打动人心。


所以2021除了相信和热爱,唯有努力做出好产品拥抱用户,回归初心,才是不负韶华。



唐彦文 盛趣游戏CEO


2020年是中国的“线上经济元年”,也是游戏被重新定义、并绽放浓墨重彩的一年。在国计民生面临重重困难的时候,我们游戏人凭借自身的技能和行业的优势脱颖而出、挺身而出,是这个时代年轻人最真实的写照。


随着时代的进步,游戏在不断迭代着人们的认知。20年前,游戏被人们视为洪水猛兽,20年后,游戏已经开始与其他行业进行跨界融合,发挥娱乐以外的功用和价值。


过去这一年,我们开始尝试探索游戏与医学、脑科学等前沿科技的跨界融合。在2021年,我认为游戏能够给人们带来快乐,我也希望盛趣游戏带给人们的不只是快乐。



吴萌 巨人网络CEO


游戏产业走到今天靠好产品驱动,好产品靠人才驱动,每家游戏企业都有责任为行业培养更多人才,给年轻人才提供更多机会。



吴璇 贪玩游戏联合创始人


2020年是一个分界线,这一年,不断颠覆着人们的安全感,加剧了人们对未来的不确定性,游戏行业也是如此。但这种不确定意味着更多机会的来临,只有抓住机遇,见招拆招才能继续赢下去。


当前,“技术+数据”双轮驱动下的IP创新新时代已经来临,我们必须在此寻找突破,实现业务层面的全新增长,才能效赢未来。


此刻,在这辞旧迎新的新春时节,游戏行业的未来愈发感受到下一轮新增长的接近,春光也正待收获。



肖健 中手游CEO


去年突如其来的疫情,使得“宅经济”更加备受关注,作为“宅经济”最重要的代表,游戏行业也迎来了一轮不小的爆发。2020年游戏行业还发生了很多大事,给整个行业很大的触动和启发。


比如:《原神》的大制作、大投入、大产出、全球霸榜;腾讯和字节等巨头对游戏研发商和IP公司的大力投资和并购;大厂纷纷布局游戏细分赛道等等。所有游戏公司对于自主研发能力的建设和单款游戏研发的投入都提升到了前所未有的高度。2020年,可以说整个游戏行业都树立了以自主研发为根基,迎接更高质量发展的共识,大家越来越沉得下心,稳得住气。


我相信在2021年,满怀热爱之心的中国游戏界同仁们,通过极致的匠心和无限的创造力,在游戏精品化的道路上收获一个又一个让玩家、让世界都为之赞叹的爆款,并成为责任担当的践行者和文化价值的传播者。



徐仁彬 波克城市CEO


2020年,疫情让我们看到了游戏行业与全社会共克时艰的担当,看到了游戏在赋能更多传统领域上的潜力,看到了游戏作为文化产品在海外的文化输出价值。波克城市将会继续探索“游戏+”,和更多同行一起做出更多尝试与突破。游戏的意义,绝不止于游戏。



袁菁 沐瞳科技联合创始人兼CEO


2020年,游戏产业的逆势生长给全世界带来了惊喜。百舸争流千帆竞,在全球游戏产业高速发展的态势下,沐瞳从上海到海上,不断积攒能量,在业务能力和团队建设方面均有所成长。


2021年,沐瞳蓄势待发。秉持对全球移动游戏市场美好未来的信念,打磨精品、培养人才,努力成为中国游戏力量崛起过程中不可或缺的一分子,为全世界更多的用户服务,带给他们需要的游戏快乐。



应书岭 英雄互娱集团董事长


2020年是极不平凡的一年,扑面而来的疫情就像地球生物进化中缩小版的“大灭绝”。这一年,我们见证了很多优秀厂商的崛起,同时也看到了许多中小厂商的淘汰。我希望我们都可以是穿越白垩纪恐龙大灭绝后飞上天空的鸟类恐龙--始祖鸟,也希望可以成为泥盆纪82%海洋物种大灭绝后爬上陆地的两栖动物,因为只有这样,才代表我们顺利完成了进化。


总而言之,我希望HERO以及众多同行们可以成长为更加优秀的多栖内容企业,并一起探索游戏未来发展的更多可能。



羽中 散爆网络CEO


2020年已经过去,这一年的路途满是动荡与困阻。但是2020年毕竟已经过去,新的一年相信会充满希望与光明。生活如此,对于游戏行业也是如此。


不仅是即将见面的少前系列数部新作,相信整个游戏行业都会为玩家们带来更多优秀的作品,游戏与现实世界都将更富生机,更显光明。



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