苹果MR头显鸽了,本次WWDC就没亮点了?

百家 作者:VRPinea 2022-06-08 18:00:50



苹果的小心机无处不在。




文 |Arachne

(VRPinea 6月8日讯)昨日凌晨,苹果WWDC22全球开发者大会如约而至。在本次大会上,苹果一口气推出了iOS 16、watchOS 9、macOS Ventura、iPadOS 16四大操作系统,以及M2芯片、全新MacBook Air和13英寸MacBook Pro三大硬件产品



令人遗憾的是,大会上没有出现苹果MR头显和realityOS系统的身影,苹果甚至没有透露半点信息。但这也在小P的意料之中,因为在苹果正式推出新产品之前,往往会有原型机曝光,而这次在产业链端并没有消息流出。另据《纽约时报》援引知情人士的话报道,由于与处理器的计算能力相关的散热问题,苹果的MR头显将推迟发布。



总的来看,本次大会上的亮点并不多,基本上都是对现有软件的常规升级。但还是有几个比较有意思的功能和技术,下面就让我们一起来看看吧。


“母公司”技术又双叒叕下放


犹记得去年WWDC上,苹果展示了在iOS 15上的相机文字识别功能,因同锤子手机Smartisan OS上的大爆炸功能高度相似,罗永浩又曾放话说要收购苹果公司,于是被网友戏称为“母公司技术下放”。如今,苹果的这一功能更强大了,iOS 16系统不仅可以提取视频中的文字,还支持翻译和抠像。



“母公司技术下放”的另一个例子体现在macOS Ventura的连续互通功能上。具体来说,当用户在一台苹果设备上开启FaceTime通话后,就可以无缝切换至附近的另一台苹果设备上继续通话。同时,用户还可以把iPhone的相机当做Mac的相机来使用,从而拍摄出更清晰的画面。这似乎有点向鸿蒙系统的多屏协作功能“致敬”的意思。



填游戏的坑

苹果的“醉翁之意”在何处?


一直以来,苹果电脑都被人们视为强大的生产力工具,而非上乘的游戏设备。但这次苹果却罕见地对其游戏体验进行了优化,似乎想打破这一固有印象。苹果表示,《生化危机8》《超级房车赛:传奇》和《无人深空》等游戏将在今年晚些时候登陆Mac设备。



3A级大作的加入,得益于Metal 3的新功能——MetalFX Upscaling。其工作原理是,开发人员先快速渲染低算力帧,再进行立体放大,从而实现大型游戏的快速运行。


既然绝大多数拥有苹果电脑的用户不会考虑大型游戏,那么苹果此举意欲何为呢?小P认为,Metal 3将来极有可能用作苹果MR设备的图形接口,以运行高品质VR游戏,而当前先用在Mac上是为了方便后续优化工作。



此外,从苹果公布的这三款游戏来看,苹果对其MR设备的定位可能是走大IP、高品质的VR游戏路线。又或是苹果想把这些游戏当做标杆,告知大家其MR设备最高能带动的游戏的级别,起到鼓动开发者的作用,从而推动整个游戏产业的发展。


苹果造车,另辟道路


在本次发布会期间,苹果没有透露造车的最新进展,反倒给了原先存在感较低的CarPlay功能着重展示的舞台。从展示视频来看,新一代CarPlay不仅可以将iPhone手机的一些基础功能直接“移植”到车机系统上,还可以直接控制空调、座舱、收音机等智能座舱的功能。



在此之前,CarPlay只是iPhone的拓展屏,是一块僵硬的且仅停留在普通应用层面的屏幕。但是这次更新使得苹果可以读取汽车的底层数据,以及控制车内所有的功能。这不禁让人怀疑苹果是想全面接管智能车机。


采用CarPlay的汽车制造商


如果苹果真有此野心,那一系列的问题将接踵而至:苹果是否会接管车机中自动驾驶的权限?是推荐自研芯片吗?控制器又用哪家的方案呢?在安全性方面,是否有保障?如何同搭载了Intel Mobileye、英伟达Orin的车机开展协作?


倘若苹果不打算接管智能车机,那其对于车机的UI和UX的优化,是仅限于现有仪表、图形的优化,这看起来不是条高性价比的发展路线。



当然,CarPlay也有可能是苹果技术下放的表现。也就是说,苹果此时先进入车机领域,是为未来进军整车制造领域做准备。值得一提的是,像苹果这种从手机和汽车的单一链接功能,发展为整车智能的模式,华为已经开始布局了。


缺少了MR头显的苹果发布会,还是略显遗憾。但相信离苹果MR头显问世的那天不远了,预计苹果会在今年第三季度的发布会上推出这款产品。届时,苹果与Meta的巅峰对决也将正式打响。


最后,再放上老缪对苹果发布会的视频讲解,感兴趣的小伙伴可以看下。



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