憋了这么多年,这家广州SLG大厂终于再出新游戏,竟是从未做过的品类

百家 作者:手游那点事 2022-09-12 23:42:19

9月1日,一款多英雄组队TPS新游悄悄登录了九游平台,发布了首测通知,并在近乎没有额外预热的9月2日立即开启了首次删档测试。

起初,在没试玩过游戏之前,较为简陋的美术画面以及染上年代气息的UI设计都让我对这款游戏提不起兴趣。但在一次偶然的机会下,我在B站上看到了有UP主分享这款名为《代号:G1》的游戏,标题中出现的“出自阿里游戏之手”让我有些错愕,许久未出新游戏的灵犀互娱,竟然做了一款TPS。

此前我们就曾了解到,灵犀广州团队有在研的“射击类MMO创新项目”,但没想到时隔不久游戏便已面世。

而这款游戏在玩法方面,则属于灵犀互娱从未涉及过的领域,在国内手游市场中,射击游戏很多,但含有一定肉鸽元素的刷刷刷射击游戏倒是少有听闻。在如此大胆的尝试下,《代号:G1》走的就已经是一条不同寻常的路子。


01

 围绕着天空飞艇展开的故事 

游戏开场机械飞艇舰队翱翔于天空,过场插画在交代了人类不再进行地面活动的同时,也展示了游戏带有绮丽幻想色彩的美术风格。


剧情发生在一次舰队的日常航行中,主角一行人发现了在自然灾害“空渊”中漂浮着一个生物,在船长短暂的思索下,决定冒着危险开启救援行动,故事也因此展开。


在救援行动中,飞艇被猛烈的“空渊”飓风所创伤,即使飞艇成功救下了那名生还者,但船身以及内部器械遭到了破坏,若不赶紧进行修理,天空飞艇将无力再起航。但可能是命运的安排,救援下来的生还者正正好好是一名高级的飞艇修理师,为了凑齐修理飞船的零件,我们决定前往已经许久没有探索过的人类故土——地面。

(初始角色选取界面)

游戏角色被简单划分成两种,供玩家选择,身为女性的“艾丽西亚”属于辅助位置,另外一名则主要扮演传统的“坦克”角色。与此同时,游戏独特的双枪系统可以允许玩家装备两把种类完全不同的枪械。

(空中飞艇的甲板和其他玩家)

而正式进去游戏后,此时场景的美术风格有点类似蒸汽朋克的奇幻风,但由于使用的地图素材由并不艳丽的同色色块大片堆积,这使得画面会显得略微单调和容易产生审美疲劳。


02

 少见的“刷装备”射击手游 

《代号:G1》是一款使用第三人称视角、以刷装备玩法为主的射击手游。游戏需要我们前往不同的地点,利用手上的武器以及角色的技能协同搭配,达到击败BOSS获取装备的目的。


每次任务结束,都会获得全新的装备来提高我们的战斗力,再通过这提升的战斗力前往蕴含宝藏,但更加危险的地图展开冒险,不断更新迭代自己的装备是该游戏的核心驱动力。而在数值上不断变得更强,也是游戏的最终目标。

(任务结算以及装备掉落)

战斗方面,玩法体现在枪械以及技能上。游戏中主要造成伤害的方式是通过手里枪械进行射击,再辅以角色本身的技能进行输出。

(使用武器以及技能与怪物战斗)

而枪械武器又简单分为四类,种类的不同会产生不同的玩法,例如狙击枪负责单个单位点杀,发射器负责轰碎一定数量的小怪等。此外,高级武器还拥有特殊词条,能大大提升玩家战斗力。所以如何根据不同的关卡合理地选择和升级武器显得格外重要。

(高稀有度的枪械词条)

除了靠刷刷刷提升战力的诸多配套功能外,风格迥异的英雄也是这款游戏的一大亮点,玩家根据英雄本身的特性搭配不同种类的枪械、符文、技能,不仅能丰富游戏性,也能增加玩家在游戏中的实际游玩体验。

(当前首测版本暂有6位英雄)

每个英雄都会携带两个属于自己的独特技能,辅助英雄能提供带来增益或是减益的BUFF(持续性状态),输出英雄则有能提供大量输出的伤害技能,生存英雄利用保命技能也能在战场上横冲直撞。合理使用技能可以在战斗中发挥关键性的作用,为刷宝或者吃鸡提供助力。


03

 开始缝合?

 四人联机BOSS攻坚,吃鸡模式做保底?

在获取了足够多的装备后,我们则向更危险的城市中央进发,这个过程异常凶险,所以我们得先寻找更多足够可靠的队友。恰逢此时,游戏解锁开启了联机PVE的玩法,通过在线匹配四人小队,一起协力配合,击败BOSS,获取更高级别的装备。

(多人PVE小型副本的战斗画面)

在4人小队的联机玩法中,BOSS血量比单机时要多出不少,此时则需要多名玩家配合削减抗性的技能,集火攻击BOSS的脆弱部位达到快速击杀,并且也要策略性地分出玩家去处理四处跑动骚扰我们瞄准的小怪。相比于单机,多人模式更讲究玩家之间的配合以及团队选择的策略。当然,在提高难度的同时,奖励也随之提升。

(多人模式的装备掉落以及品质有所提升)

在游戏过程中,当我们击败了每一个阶段的守关BOSS后,还会出现局内的特性升级系统以及黑市商店功能,该设计在减低游戏难度的同时,也增加了一点随机Roguelike的趣味性元素,算是丰富了游戏性。

(局内阶段成功可以进行免费的特性升级)

游戏获取装备只能通过PVE吗?答案当然是NO!如果不想重复地刷宝,想要快速获取高等级装备,《代号:G1》主打的另外一个核心玩法「混沌之地」可以解君愁,但却是吃鸡和塔科夫两种成功玩法的缝合

(最高16人一局,支持4人组队)

在「混沌之地」中,地面上,建筑里充满着不同稀有度的宝箱,宝箱里开出来的物资不仅可以立即装备,在游戏中胜出或者成功撤离时,还能把收集到的所有战利品带到对局外,为PVE模式提供装备助力。当你在这里击败其他玩家时,就可以获得他身上所有的装备。我们要做的,就是尽可能收集物资武装自己,确保自己安全的前提下淘汰其他玩家,带着战利品成功撤离。

(被其他玩家开启的宝箱以及毒圈设计)

在这里除了要应对四处搜刮的其他玩家,我们还需要留意附近不时刷新的“野怪”。击败野怪会掉落随机品质的装备,所以在游戏中我们可以考虑究竟是到大资源区与玩家博弈莽一波,还是悄咪咪地到边角地区打野发育最后偷偷撤离。

选择不同的策略能在这个模式里感受到截然不同的游戏体验。


04

 融合诸多玩法的《代号:G1》

 灵犀互娱到底想实现什么?

在《代号:G1》中,我们能看到不少游戏的影子,游戏性上杂糅了大量的玩法显得缝合,而且从一测表现来看,产品似乎还处在比较前期的阶段。但在一测结束后,研发团队若能进行素材更新,玩法打磨,完整世界观的铺垫,或许能找到属于自己的内核。


提起灵犀互娱,大部分人印象最深的自然是《三国志·战略版》,这款SLG让“灵犀”这个品牌在业内名声大噪。然而自2019年游戏上线之后,灵犀互娱的新品推出步伐似乎比其他厂商要慢上不少,甚至经历了比较长的一段“空窗期”。

那么其在这个阶段拿出《代号:G1》的原因也就不难理解了。尽管产品在很多方面都还未经打磨,但这也意味着灵犀在逐渐走出三国SLG的舒适区,探索其他类型游戏。

《代号:G1》是灵犀在陌生领域上的再次挑战,无论最终的结果如何,他们在产品上的积累与沉淀,也会成为他们未来面对新赛道游戏竞争的底蕴之一,我们也会继续关注这款游戏接下来的调优方向。

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