米哈游大的要来了!

百家 作者:手游那点事 2023-02-10 14:44:07

拿到版号的第24天(2月10日),米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》(以下简称 星铁)开启了“跃迁测试”,这也是游戏的第一次付费测试。

作为继《原神》爆火之后的第一款产品,《星铁》身上的关注度可以说是超乎寻常:B站上的11个视频播放量均达到百万级别;官方账号的粉丝数接近250万;全网预约量更是超过1000万。

米哈游内部也将其视为“新旗舰”项目,投入了超过400人的研发团队——基本达到了《原神》当初的开发规模,甚至还要更多。

此前,游戏已经开放了两次测试,我们也对其做过跟踪报道。总的来说,《星铁》在玩法机制、世界观、细节品质等方面都展现出了不俗的市场竞争力,可以说它在二次元游戏领域都是独一档的存在。

而今天开启的付费测试,在我看来是一个相当关键的节点。这不仅是因为,付费数据能够直观地反映出玩家对于内容品质的认可程度,更重要是因为它传递出了一个信号:目前游戏品质已经打磨到接近上线时的水准,距离正式上线的时间不远了。

顺带一提,App Store预约页面标注的上线时间
正好是农历的三月七

因此,站在这样的时间节点上,我们不免会引申出一些疑问:备受关注的《星铁》能否复刻《原神》的成功?玩家为什么会如此期待这样一款产品?它对于米哈游乃至游戏行业有着什么样的意义?又会产生怎么样的影响?


01

 三测的看点在哪里?

在讨论《星铁》的战略意义之前,首先来聊聊游戏目前所展现出来的内容品质。这次的三测除了付费系统之外,最受关注的无疑是,游戏有了新的世界区域——“仙舟 罗浮”。

它与此前玩家所经历的第一个星球“雅利洛-VI”相比,有着很大的区分度。虽然整体表现还是以契合世界观的“科幻风”为主,但其中融入了许多传统建筑设计元素,打造出一种类似“国风科幻”的独特视觉体验。

具体来看,“司辰宫”的墙上有着“仙鹤”图案的壁画;门口有着石狮子与松树作为装饰;屋顶上还有飞檐、阁楼等建筑构造,给人的第一印象仿佛就是一座古色古香的庙宇。

然后,随着地图探索的深入,玩家又会发现其内部结构颇具现代科幻色彩,比如说虚拟3D立体投影、操作仪器台、霓虹灯等等。

“司辰宫”内外风格看似矛盾,实则是源于“仙舟”独特的历史设定——它是古代某位帝王为寻求不死神药而派遣的船只,所以在外部才会留有古代建筑风格的痕迹,而内部构造随着时代的发展以及星球贸易的繁荣,已经变得更加现代化,拥有许多高科技产品,也更契合如今的世界观。

与之类似的例子还有很多,例如外表看似牌坊,实则是用于传送旅行的“玉界门”;布满迎客松与长明灯的“中枢大道”等等,它们都将“传统建筑”与“现代科幻”两者元素有机地融合到了一起,让玩家感受一种属于东方美学的独特魅力。

而“仙舟”的人物设计上,《星铁》也是围绕“东方文化”这一元素展开。

就拿新角色“青雀”来说,从身上佩戴的饰品到使用的武器,再到技能特效,都凸显出了“麻将”这个特色国粹文化,给人留下相当深刻的初印象。

再比如说,二测时便出现的角色“景元”。立绘通过古代将军装扮、身前的棋盘等元素,较为生动且直观地展现出“景元”作为“云骑军”领袖的身份,并且玩家也能从中感受到他运筹帷幄、谋国先忧的性格特点。

当然,“仙舟 罗浮”的独特之处不只是停留以上这些视听层面的「面子」上,更多还在场景互动、故事主题等「里子」中下的功夫,以此突出该地区的人文风情。

其中最具代表性的例子可能就是——“曲艺传唱”。根据官方设定,“仙舟 罗浮”虽然是一个科技高度发达的地方,但娱乐方式比较存古,很多古老的曲艺形式历经千万年的光阴,依然被当地人所喜爱、传唱,甚至融入到了日常生活之中。

因此,玩家在地图上可以找到一些特殊的NPC并与之互动,而他们则会展现自己的曲艺表演,诸如评书、相声、杂技、狐人大鼓等,丰富体验的同时,也强化了游戏世界的沉浸感。

还有一些细节之处,比如在小吃摊上,玩家可以买到当地的特色美食,它们都有着独特的功效;在玲珑斋中,可以了解到“仙舟”目前最潮流的款式。

甚至是路边随处可见的“自动贩卖机”,也能从中找到当地人最喜欢的饮料——“仙人快乐茶”与“星芋啵啵”。

正是因为有了以上的种种内容,让“仙舟 罗浮”地域即使分成了数个大地图却没有产生割裂感,做出了类似开放世界的沉浸感与真实感。而这也很有米哈游的特色——通过统一的世界观与极致的细节,塑造出立体、鲜活的虚拟世界。

总的来说,随着“仙舟罗浮”地区的加入,三测的《星铁》无论是剧情故事,还是玩法体验上都得到了丰富的扩充,再加上模拟宇宙、搏击俱乐部等成熟的外围玩法模块,以及庞大的成就系统,单论内容体量来说,可能已经接近正式上线时的水准——参考《原神》的内容节奏,正式上线时也是“蒙德”与“璃月”两个国家。

并且,未来可以想象到的是,《星铁》将会用不同主题的星球,将个性角色、剧情故事,甚至是玩法系统都串联到一起,最终构成一段绚烂璀璨的银河列车旅途。也正如游戏中所说的那样,“愿此行,终抵群星。”


02

 为什么大家都在期待《星铁》上线?

《星铁》三测开启之后,在网上一片火热的讨论氛围之中,我发现了一个有意思的现象:有相当一部分玩家并不是“崩坏”IP的粉丝,也没有玩过《崩三》,甚至是第一次接触这个IP,但他们却依然对游戏表现出很高的热情。

那么,为什么大家都在期待《星铁》的上线?

在我看来,最浅层的原因便是《原神》成功之后所带来的良好口碑效应。

随着《原神》的影响力不断扩大,米哈游的故事也在广为流传,他们对于高品质内容的坚持与追求理念,烙印在了许多年轻玩家的心中,某种程度上成为了游戏业的一个内容标杆。

在这样的前提下,《星铁》作为米哈游的下一款新旗舰项目,自然会吸引玩家们的关注。而从2016年《崩坏3》的高品质ACT,到2020年《原神》开创性的开放世界,再到如今的《星铁》,大家非常期待米哈游还能带来哪些惊喜。

当然,更深一层次的原因是,如今玩家们对于内容型游戏的深度需求。

如今的二次元游戏赛道毫无疑问是竞争激烈的红海,但近两年来却少有新品能够真正突围而出,扎稳脚跟,绝大部分都是在买量热度的加持下昙花一现。

许多游戏都在卷题材风格,卷美术表现,但在玩法体验上都落入了同质化的陷阱,其核心内容也未能真正地打动玩家。而我们目前看到处于头部的二次元产品依旧是那些熟悉的面孔,这便是最好的证明。

聊到这里,自然而然地延伸出了另一个问题:那么《星铁》是否能够回应玩家们的高期待?

对于商业成绩部分,我们无法预知,这要留待未来交给市场去验证。但至少目前我们能看到米哈游在《星铁》身上展现出来了,一种相当出色且成熟的内容塑造力。

具体来看,在实际流程中,游戏拥有非常多的过场演出。而这些演出不管是镜头运用、剪辑节奏,还是人物动作、环境变化,都可以说是达到了头部水准,有着类似电影级的观感体验。

高质量的演出效果,一方面可以将游戏中的战斗与剧情体验衔接到一起,变得更加流畅——每一次地点的转移,每一段事件的变化都是有迹可循的;另一方面,还可以让玩家直观地感受到角色内心的情绪,使得故事剧情变得更富有张力。

举个例子来说,雅利洛6号巨神兵BOSS战役长达半小时,其中既有“可可利亚”与“布洛妮娅”之间,关于人性、星球存亡的讨论;也有主角一行人相互配合战斗的热血场面;甚至还穿插着“星核”事件的全部回忆,并以倒叙的方式呈现出来,进一步升华了故事剧情的主题。

(时间关系,这里先放二测的录屏,现版本会有更多细节优化)

与此同时,角色形象也会随着跌宕起伏的剧情故事而逐渐变得鲜明、立体,最终形成一道独特的魅力弧光,停留在许多玩家的心中。

或许也正因如此,即使《星铁》还没上线,绝大部分人都没能实际体验过的情况下,凭借着剧情PV、直播视频渠道,“三月七”、“景元”等原创角色就已经赢得了大批玩家的青睐。

并且,由于游戏剧情是分成了各个星球类似“单元剧”那样冒险故事,所以面对一些崩坏系列原有的角色如“姬子”、“布洛妮娅”等,可以通过一段段完整且独立的故事来塑造与表达。

这样即使是没有接触过“崩坏”系列的新玩家们,也不会有任何理解门槛;而对于核心粉丝来说,又可以基于多重宇宙的IP世界观展开丰富的联想,赋予人物不一样的经历,最终尽可能地兼顾到更多用户群体的诉求。

综上所述,通过对剧情演出、人物角色的深度打磨,《星铁》算是少有将“故事”这一业内老生常谈的东西,真正地抬到了游戏体验的核心C位上,而即使是放在一众熟知的内容型产品里面,它或许也是独一挡的存在。

试问,这样一款兼具高品质视听体验,有着丰富角色与深度故事内核的游戏,又有谁会不期待呢?


03

 米哈游距离2030年的愿景还有多远?

去年年末,米哈游CEO刘伟在接受央视采访时,曾多次提到过:“2030年,打造全球十亿人都愿意生活在其中的虚拟世界”这一愿景。

而在如何实现的问题上,刘伟也做出了相应的解释。简单来说,米哈游会发挥自身文创、科创领域的优势,集中将游戏、动画、漫画、音乐等内容做到极致,让他们所构建的虚拟世界、人物角色、世界观文化,都能以一种最创新、最吸引人的方式传达出来。

正如好莱坞的文化可以走向全球那样,米哈游也希望能将自己的好故事传达给全世界听。

从这个角度来看,我们或许能够更好地理解《崩坏:星穹铁道》的价值。一直以来,米哈游走的都不是“铺量扩张”的发展路线,从2011年成立以来,十二年时间里,他们仅上线了4款游戏,而每一款都有着其独特的战略意义。

《崩坏2》的出现,打响了米哈游在二次元用户群体之中的名气;《崩坏3》则让他们在该领域站稳了脚跟,并且在3D动作、角色设计等层面沉淀出了属于自己的底蕴;而在《原神》之后,米哈游则积累出了成熟的Word Building能力,以及能够稳定生产高质量内容的工业化管线。

拥有这些前提之下,《星铁》作为他们的新旗舰项目,或多或少都会往“2030年愿景”这一目标靠近。而在我看来,游戏在未来是有望成为一个重要的内容输出阵地。

一方面,游戏独特的“多宇宙多世界”设定,拥有非常强的包容性,可以承载不同题材风格的剧情故事,也能更好地去呈现哲学、文化、人性等深度主题思想。

另一方面,强大的工业化管线以及深厚的技术底蕴,确保了游戏能够稳定产出高品质内容,将他们所创作的故事得到更广泛的传播,并以此去逐步探索内容型产品的上限,最终为构建成熟且完善的虚拟世界打下良好基础。

当然,这些话对于目前的《星铁》来说为之尚早,他们还有着很长的路要走。但正如7年前的《崩三》,3年前的《原神》那样,这次又有谁能够断言,如今的这趟银河列车不会驶向一片的星辰大海呢?

最后,引用米哈游广为人知的一句话作为文章的结尾:

"Something New; Something Exciting; Something Out of lmagination."——游戏的魅力或许也正源于此。

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