2022首届咪咕数智竞技VR内容开发者大赛XR沙龙最终站在北京完美落幕

百家 作者:VRPinea 2023-02-17 18:39:42



2月15日,由咪咕文化5G·XR数智竞技团队主办的2022首届咪咕数智竞技VR内容开发者大赛最终站在北京完美落幕。作为中国知名的数字内容提供商,咪咕文化长期致力于加速国内VR内容产业发展,提升VR行业内容高度,不断推动行业优质资源,鼓励开发者创作更优秀的VR内容。本次大赛将面向广大开发者征集优秀的“VR游戏”“ VR影视”“VR应用”等内容作品。


本次VR内容开发者大赛自2022年7月21日在杭州启动以来,又分别在南京、成都、西安、厦门、沈阳等多地举办,获得了众多开发者的高度评价。北京站邀请了来自不同领域的开发者,与到场嘉宾共同探讨VR行业发展趋势、分享内容开发经验。



其中,咪咕数智竞技VR内容开发者大赛项目负责人张希宇率先介绍了咪咕文化举办此次大赛的初衷。同时,张希宇也向与会嘉宾详细介绍了大赛的流程、征集内容标准、评分标准等赛事详细内容。



NOLO作为硬件和XR底层技术共建者,其CTO张佳宁就NOLO的技术、硬件、生态优势及共建GSXR标准发表了演讲。张佳宁首先介绍了NOLO完全独立自主研发的6DoF空间定位技术StarTraq,和创新性的手势识别、面部微表情追踪技术。同时,NOLO还有2款即将上市的硬件设备:中国移动联合品牌NOLO VR GLASS和NOLO SONIC 2 VR一体机。



张佳宁特别提到了GSXR标准。GSXR是由中国移动联合工信部直属科研事业单位中国信息通信研究院发布的中国XR通用标准,旨在构建起中国XR跨平台互通体系,打通软硬件适配,加速行业发展。张佳宁表示,构建GSXR标准就意味着,未来无论开发者使用哪种引擎都可以一次性接入、一款内容实现多平台兼容,并对开发者提供持续的优化和更新。可以说同时解决了XR行业构建生态遇到的难题,和开发者创建内容碰到的痛点。


合金猫科技CEO瞿嘉分享了其游戏《GrimLord》的研发经验。《GrimLord》是一款基于物理玩法的ARPG游戏,采用虚幻4引擎。以真实的物理交互带动还原相对真实的战斗场景,用类魂的地图设计填满游戏的血肉。




瞿嘉从原型阶段,详细的拆解和还原了一款游戏从0构建的过程。在定义好游戏ARPG和类魂的基调后,就开始加入交互、战斗环节、资源获取、成长机制、游戏机制、天赋系统、武器系统、地图等设计。在《GrimLord》中,也加入了动作、攀爬、暗门等特殊的元素以丰富游戏内容。


此外,瞿嘉认为合理的规划对游戏研发是极为重要的环节。在现场,他也分享了《GrimLord》的未来规划。其中包括游戏章节和BOSS配置、特殊的武器、自定义外形、复玩性、PVP等内容。


Ifgames别具一格的让更具有年轻一代代表性的00后游戏开发者孙予璠进行分享。《Hollow》是一款被定位为“社交乐园”的游戏。其中包含多种游戏、视频、线上流媒体播放、线上社交等功能,支持在多种风格的地图中竞技射击、光剑对决、投篮、跑酷等游戏,并为虚拟现实的交互进行了单独的设计与创新。



孙予璠主要分享了ifgames最近研发的新游《Hollow》独特的设计思路。比如在《Hollow》中比较独特的推进式飞行的移动方式,其实来源于如何“让玩家忽略腿部运动”的想法。经过多番调整和尝试,多维度的精确考量,最终形成现在的用喷气式推进器的全新移动方式。


此外,孙予璠还讲了最近大火的AIGC与《Hollow》在未来结合的想法,如建立更加智能、定制化的NPC等。


来自GOFT Studio的金逍也进行了分享。GOFT Studio团队来自游戏圈和互联网行业及测绘行业的老将,他们来自盛大,新浪,腾讯,四维数码,国测等知名企业。经历了从传统游戏到VR游戏,从研发到发行都积累了一定的经验。并转化测绘行业高端技术,应用于游戏领域,为开发者提供测绘+VR模块化服务解决方案。




金逍主要介绍了其两款基于坦克的VR游戏、未来的游戏研发计划,以及GOFT Studio能为开发商提供的服务,其中包括能提供全景真三维模型数据的快速建模软件Smart CC,稳定高效的满足培训、展示、业务操作等各种场景下的客户需求。


小睿科技CEO贾子健就其开发的主要软件《Punch》和《小睿VR书店》的应用场景以及触达能力进行了分享。



《Punch》是一款VR拳击健身类软件,曾经获得过国内多项赛事和榜单的奖项。贾子健介绍道,《Punch》的亮点主要有专业的教练和专业的数据反馈系统,以及多种真实训练场景的切换。


《小睿VR书店》图书优质内容+虚拟现实技术+Ai加持=VR图书沉浸式体验。通过虚拟现实技术+人工智能技术以书籍内容为依托, 给予读者创新的沉浸式阅读体验,帮助读者还原书中场景和精彩剧情,使读者感同身受地融入书中场景与书中的故事。


贾子健表示,VR读书其实有非常多的想象空间和应用范围。他举例包括红色读物、儿童绘本、漫画、故事书等多种场景,可以为读者构建出一个充满书香的元宇宙世界。基于此,还可以延展出多种文化类、教育类的虚拟空间和场景。


会后,与会嘉宾进行了友好的交流和讨论,这也符合我们举办XR沙龙的目的:为开发者们提供交流、分享经验的平台,以此来推动XR行业更好地发展。



咪咕数智竞技VR内容开发者大赛是咪咕文化致力于为VR开发者搭建沟通的桥梁。未来,咪咕文化将积极发挥平台作用,为各地VR行业从业者们提供更专业、高效的服务和支持。吉林移动希望和更多优秀的企业合作,丰富移动云XR产品内容,促进行业良性发展,打造VR内容生态产业链,树立行业应用标杆,助力XR产业发展。





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