十问十答|HTC VIVE上海媒体沟通会实录

百家 作者:VRPinea 2023-06-30 20:56:32




 HTC VIVE上海媒体沟通会,

 在上海沙美大楼成功举行!



(图片来源:HTC VIVE)


(VRPinea2023年6月30日讯)6月27日,HTC VIVE上海媒体沟通会在上海沙美大楼成功举行。HTC全球副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖(Charles Huang),HTC VIVERSE总经理林俊吴分别就HTC VIVE生态体系建设、VIVERSE沉浸式生态发展建设等议题,做了相关演讲。演讲环节结束后是群访环节,本文下述回答部分,由笔者整理两位HTC高管发言后形成。

 

硬件


——关于XR硬件设备,HTC VIVE一直都在做自己。

 

HTC VIVE XR 精英套装有哪些功能? 


VIVE XR 精英套装是市面上最轻薄的XR眼镜,既可以实现VR的功能,也可以透过摄像头直接看到外界,所以它可以实现很多与现实环境叠加的应用。

双击设备左上角电源键,就可以实现VR与MR的切换。另外一种方式则是通过开发者做的内容,实现虚拟与实体环境的叠加,可以实现很多体验,完全没有传统VR头显的封闭感。


苹果Vision Pro,与HTC VIVE在同一条赛道吗?


HTC VIVE自2015年起,便开始涉足VR的产业技术研发。我们非常欢迎苹果的加入,这也证明了我们从2015年开始坚持这条技术路线的前瞻性。我们对于元宇宙整个愿景的期待,和苹果是殊途同归的。

苹果的全球生态体系,对整个行业来说都是非常有利的。HTC VIVE也一直在耕耘生态体系建设,这种耕耘不是仅凭我们一家就可以做得来的,有更多像苹果这样的领先厂商加入进来,也会帮助更多开发者、更多行业应用一起发展起来。

(HTC VIVE XR 精英套装)

    

苹果Vision Pro是一个非常有限制性的产品,而HTC VIVE长期专注于大空间产品。HTC VIVE之后会选择坚持原有路线,还是走苹果的路线?    


从2015年左右,HTC VIVE着手打造PC VR,这属于完整的Outside-in定位,而到后面的一体机(AIO)体验方面,我们也做了3 DoF尝试。直至现在我们打造出XR设备,它不仅可以通过摄像头看到现实的环境,还可以实现手部辨识。

所以,对我们来说,各种不同的人机交互方式,在技术上面都已经实现了。后面就需要考虑市场对不同应用场景的需求,游戏需要强交互,观影、会议需要自然交互。

(工作人员演示使用HTC VIVE XR 精英套装)

 

HTC VIVE面对进行价格战的海内外厂商,是否会担心出现“劣币驱逐良币”的现象?


根据Meta的财报,它去年赔了100亿美元(确切数字:137.17亿美元)。今年Q1季度又赔了30亿美元左右,全年可能又是超过100亿规模的亏损。所以,我们选择了一条不一样的道路,我们不认为这是一个通过补贴可以永久存续的市场。

对于HTC来讲,我们是上市公司,要对股东负责。我们认为这个产业还在发展的初期,所以我们需要专注地做好硬件以及软件内容相关的这些配套资源。硬件我们不会通过补贴的方式去降价,这对很多内容的开发者非常不友好。

(HTC全球副总裁黄昭颖演讲环节)

 

观点


——元宇宙建设任重道远,很火爆的人工智能只是其中一部分。

 

对于火爆的AI有什么看法?它与元宇宙的关系是什么?


其实每一阵子都有一个热门的话题,今年以来,媒体更加关注AI的发展。关注AI就是因为ChatGPT,大家突然发现原来人工智能已经做到那么人性化了。其实AI不只是ChatGPT,我们公司内部已经在用的以及在研究的就有超过20个。

对我们来说,整个元宇宙需要很多不同的技术,包括AR/VR硬件、AI、5G、区块链、Web3.0等等。AI是其中很重要的一个技术,我们一定会用到它,它会支撑整个元宇宙的发展。元宇宙不是一个单一的技术或者单一的产业,需要很多技术融合一起发展。

(HTC VIVERSE总经理林俊吴演讲环节)

    

元宇宙发展进入停滞期,是否与现有算力及支撑能力不足有关?


很多人讲现在是5G不够,一定要用6G。如果单纯进行资料传输,4G网络或者5G网络,速度已经够快了。但是它的关键点其实是渲染,渲染看做在云端还是本地端。

我们的一些客户,他的应用需求精细度非常高,所以他的图像渲染能力非常强,到目前为止还只能在高阶的PC端上面运行。但是有些应用在手机上面算力就足够,所以还是取决于内容。

我们以后的XR设备,它可能大部分的运算是来自在云端渲染完毕,通过高速的网络传输下来就可以取得内容。但是不可避免的,有一些需要高度渲染的应用还是可能会在本地渲染比较方便一点。所以,总的来说还是取决于不同应用和不同场景。

(HTC全球副总裁黄昭颖回答媒体问题)

    

在HTC看来,AIGC的涌现对VR内容侧能带来哪些推动?


在我们公司里,不管是硬件还是软件,无论是内容还是技术团队,AI早就已经在用了。在VIVERSE中,我们也在思考怎么样用AI的工具,自动生成一些内容。

举例来说,比如以后在元宇宙空间里面会有自动数字人的导览,会有自动客户服务、自动咨询服务,这些都在产品规划里面。市场上有很多不同的AI工具,我们都在尝试,也会挑选一些比较成熟的应用整合到我们的产品里面去。

(HTC VIVERSE总经理林俊吴回答媒体问题)

 

战略

   

——ToB/ToC两手抓,合作共赢两开花。

 

HTC对于ToB和ToC市场的看法是怎样的? 

   

ToC是持续增长的,但是这几年ToB的增长幅度远高于ToC,因为越来越多的企业意识到元宇宙相关应用对企业发展的帮助。

在疫情期间,大家没有办法在世界各地便捷通行,但是生意还是得做。传统的视频会议方式没有办法满足他们的需求,越来越多的企业希望在元宇宙中尝试一些新的与客户沟通的方式,所以这几年BToB不断增长。

(沟通会现场媒体问答环节)

 

C端消费者市场进一步发展的契机是什么?


我觉得是时间。这几年虽然经历了疫情,但BToB还是大幅增长,消费性市场绝大多数还是在游戏、娱乐上面。我们认为当这一波的BToB应用蓬勃发展之后,也会有更多应用被创造出来,提供给更多的消费者。到那个时候,我们看到的应该就是有很多不只是游戏和娱乐的应用会出现。

这几年BToB成长更快,但是对于整个元宇宙应用,ToC还是非常大的一个领域,特别是线上购物、电子商务。我们观察到很多传统零售业,他们也在积极地思考在元宇宙里面会是怎么不一样的呈现方式。

(沟通会现场演讲环节)

 

HTC和中国移动是多年的合作伙伴,这次签署的战略合作中有没有一些亮点可以分享?


HTC从做智能手机开始,就已经和中国移动达成了长期合作。大概在2018年,国内发展5G的时候,我们就和中国移动展开了合作,所以国内第一个5G CPE就是我们和中国移动合作的。

VIVERSE是开放的沉浸式生态,有针对一般消费者的应用体验,也有针对企业级用户的。我们运用VIVERSE整理好的相关平台,把它模组化,帮助企业很快地设置它自己企业的元宇宙总部、元宇宙会议室、元宇宙产品陈列室等等。同时,我们也提供定制化的服务,通过与中国移动合作,把VIVERSE这样的平台能够提供给移动的这些政企客户。

 

结语


从过去开创智能手机时代,到如今引领XR行业发展,HTC VIVE始终坚持科技创新,以强大的前瞻性预见更远未来,洞察行业潮流趋势,走在行业发展的最前沿。

 

未来,HTC VIVE将继续坚持创新和开放,通过日益成熟和完善的沉浸式生态系统,持续为行业和消费者拓宽XR的应用场景,并加强产业协同,推动沉浸式生态的进一步开放和共享。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com




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