VR只是“中场休息”,不是“中道崩殂”

百家 作者:VRPinea 2023-11-10 18:20:07



 这场冬雪足够冰冷,

 但愿来年的春花也能同样绚烂。




文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年11月10日讯)7日召开全员会,正式宣布组织架构调整方案;8日发布官方公告,辟谣“裁员千人”等消息,声明裁员比例约为23%。最近几天的VR圈,国产VR头部品牌PICO裁员的新闻可谓甚嚣尘上。PICO的官宣裁员算是给本就“多灾多难”的VR行业又送上了“一记老拳”。

 

今年6月前,VR行业的大部分从业者都有个心照不宣的共识,“如果苹果都做不起来,那VR就没救了”,结果苹果做了个“另类”的AR设备——Vision Pro。VR行业的“带头老大哥”Meta,在今年9月的Meta Connect大会上正式发布了Quest 3,这款设备同样没有选择VR的“老路”,而是将目光转向了MR赛道。

 

(Apple Vision Pro与Meta Quest 3)

 

值得一提的是,就最新消息,外媒报道Meta已与腾讯达成初步协议,将在中国大陆销售其新的低价版VR头显,腾讯将作为Meta系头显在中国大陆的独家销售商。不过,据相关业内消息人士透露,腾讯方面对该合作仍有疑义。


 (Meta与腾讯)

 

如此种种,有心人不难看出VR的疲态。再加上去年年底开始,由ChatGPT引领的AI热潮变相助力了AR产品形态、内容生态的成熟。一句话概括:VR“中场休息”,AR即将发力,是不争的事实。但有一点,VR只是“中场休息”,不是“中道崩殂”

 

VR与AR的攻守易势


VR与AR在多数情况下都是焦不离孟、孟不离焦的。虽然目前VR的市场占比更高,但两者之中,AR其实才是先行者。

 

在2012年4月的Google I/O大会上,谷歌公司发布了一款“拓展现实”的智能眼镜——Google Glass。在当时那个可穿戴设备概念刚刚萌芽的时期,Google Glass一度被认为是定义未来科技走向的划时代产品。可惜,2015年1月,Google Glass就宣布停产,不再接受订单。

 

(Google Glass)

 

2012年8月,初创公司Oculus在Kickstarter平台开启Oculus VR众筹项目;该项目共计吸引9500余名捐助者参与,筹得约240万美元。2014年3月,Facebook(现Meta)以总共30亿美元的价格收购了Oculus,VR自此走入发展快车道。2020年10月,Quest 2正式发售,截至2021年底便突破千万级销量。

 

(Oculus在Kickstarter平台的众筹界面)

 

时间线转回当下。据第三方机构IDC咨询的统计数据:2023年上半年,中国AR/VR设备出货32.8万台(sales in口径),同比下滑44%。其中,VR出货26万台,同比下滑53.3%;AR出货6.8万台,同比上涨142%

 

此外,CINNO Research近日发布了最新的Q3季度国内VR销量统计,结合其前两个季度的统计数据,2023年前三季度国内VR销量仅在40-45万之间。反观AR,销量涨势迅猛,数十款新品接连发布、发售。

 

(CINNO 2023年Q3季度国内VR销量统计表)

 

按此前《老缪聊科技》相关视频中的说法:AR将进入快速增长期,并且在未来三四年内,年度销量反超VR。命运的齿轮开始转动,又到了AR起势的时候,VR则是进入了一个“中场休息”的阶段。

 

VR的未来是什么?


但请各位看官注意,“中场”不是“终场”,“中场休息”更不是“中道崩殂”。尽管VR颓势频现,但VR还“死不了”,当然了,近期似乎也看不见有所起势的迹象。不出意外的话,年度千万级的销量,会成为VR在近未来一段时间的常态。

 

(“中场休息”)

 

VR开始“冬眠”的原因


VR为何会出现如今的局面呢?原因有很多,其一就是不成熟的VR产品进入市场过早。在某个阶段,催熟的“果子”遍地都是,咬开之后却是千篇一律的“味同嚼蜡”。消费者的心理预期被过度消耗,而后转身离去。

 

还有一点,VR软硬件的双螺旋抑制状态,也是VR难以打开主流消费市场的原因。早期开发者抱着极大热情,开发了诸多品类的VR体验,也不负众望,有《节奏光剑》等出圈作品。但早期的硬件条件不足,设备的用户体验感较差。

 

等到如今,硬件条件准备好了,有较为成熟的产业链体系,各种相关功能组件,高性能算力芯片如高通骁龙XR2 Gen 2等。但似乎开发者又集体进入了一个创作瓶颈,生态内容的突破放缓了脚步。

 

(高通骁龙XR2 Gen 2芯片)

 

VR何时才能迎来春天?


首先是最最最理想的情况,某家大厂憋了个大卫星出来,一款绝佳的VR游戏(是的,虽然很不想承认,但除了游戏之外,似乎很难想象VR另一个可能的高认同度使用场景)配上高性能的VR头显,直接卖爆。这有多理想化,就不多讲了,聊点现实的。

 

Meta拥有高通骁龙XR2 Gen 2芯片半年的独占期,Quest 3虽然槽点不断,但在电销平台上的销售情况似乎还尚可。后续可以蹲一波销售数据。

 

(亚马逊平台的Meta Quest 3产品界面)

 

在独占期结束后,各家厂商基于高算力芯片的下一代产品陆续问世,引发一波设备迭代+新用户入坑的小高潮。此外,苹果Vision Pro在明年正式发售后,如果延续了苹果历代设备的表现,获得广大消费者的认可。碍于其3499美元的高昂售价,部分消费者将开始寻找“平替”,又是一波小高潮。

 

而后,各家厂商才算度过寒冬“活”下来。虽然复刻Quest 2的“奇迹”概率过小,但百万级的销量似乎并非不可预期。因此,年度千万级的销量,会成为VR在近未来一段时间的常态。

 

(“轻舟终过万重山”)

 

结语


PICO 4是PICO进入字节跳动体系后的首款作品,其宣发力度是前所未有的,想要对标的产品也是不言而喻的。很遗憾,时间已过年余,与最初目标相比,PICO 4基本是折戟沉沙了。

 

PICO选择收缩团队,自然也就是题中应有之义了。但PICO没有“退市”,一众国产厂商依旧耕耘在VR领域,如今这些,都不过是些许风霜罢了。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com




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