Game Changer?超高端XR头显会是行业改变者吗?

百家 作者:VRPinea 2023-11-15 18:57:08



 突如其来的扭转乾坤太过缥缈,

 星星之火继而燎原的故事更为现实。




文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年11月15日讯)自今年6月苹果正式发布Vision Pro后,三星与高通、谷歌组成的“反苹果同盟”将联合开发搭载高端Micro-OLED显示屏的全新MR硬件设备。芬兰高端XR品牌Varjo也或将于本月底发布新品头显Varjo XR-4

 

不难发现,一家又一家的大厂将目光转向了高端定位头显的赛道,这其实是市场发展的必然选择。相关论点各位看官可移步往期文章XR怪现象|平价VR,真的是救市良方吗?

 

(Varjo“特别活动”宣传海报)

 

又恰好,小P在浏览行业新闻时,偶然看到了一句话:“The first generation of high-end standalone headsets won't be a game changer for the industry(初代高端定位独立头显不会改变行业格局)”本期文章就来好好聊聊这句话。

 

这句话的限定词有些多,逐一拆解开来看:“初代”、“高端定位”以及“独立头显”。“独立头显”意味着摆脱对外部设备的依赖;“高端定位”最直接的外在表征就是性能与价格的双双拔尖;“初代”则代表品牌用户群体尚未形成,大众认知度不足。

 

(VR网络概念图)

 

苹果Vision Pro不是那个“Game Changer”

当把上文那段话拆开来看之后,相信各位看官脑海里已经出现了格外适配这句话的一款设备——苹果Vision Pro。除此之外,Meta的Quest Pro,HTC VIVE的HTC VIVE XR 精英套装等设备,都不算是初代产品,因此不作分析。

 

“独立头显”。尽管Vision Pro需要外接电池模组,但它不折不扣是一款摆脱对外部设备依赖(不用连接主机等)的独立设备。近日,PS VR2获得了2023年第41届金摇杆奖“Best Gaming Hardware(最佳游戏硬件)”。这一方面代表了PS VR2在游戏迷群体中的高认可度,另一方面也变相说明了PS VR2的定位被局限在了“游戏外设”的框架之中。

 

(Vision Pro与外接电池模组)

 

“高端定位”。Vision Pro的定位毫无疑问足够“高端”,3499美元的高昂定价足以傲视一众消费级头显。除价格外,极为出色的硬件性能也是Vision Pro“高端”的表现。M2+R1的双芯片配置,以及摄像头×12、麦克风×6、传感器×5的多路传感系统等,都是苹果在硬件配置上真金白银的投入。

 

(Vision Pro部分传感器位置示意图)

 

“初代”。Vision Pro是苹果进军XR领域的首款设备,七年磨一剑,从最初立项的AR眼镜,到如今基于VST(Video See-Through)方案的AR头显。此外,Vision Pro同样是苹果首款完全在现任CEO库克领导下开发的全新产品系列,在这之前的iPhone、iPad,甚至Apple Watch都是由2011年逝世的乔布斯所设计的。

 

所以,前文那段话,可以直接替换成“苹果Vision Pro不会改变行业格局”吗?某种程度上来说,是可以的。相关分析,各位看官可以移步往期文章苹果Vision Pro首年销量400万?这样的底气苹果都没有!

 

(库克与Vision Pro)

 

从消费市场的角度,或者更直白些,从销量的角度,Vision Pro不会是改变行业格局的一代设备。“Vision Pro”式设备做不了“Game Changer”,但它大概率会是那个撬动XR历史车轮滚滚向前的小杠杆。

 

行业需要“Vision Pro”式设备


花开两朵,各表一枝。苹果Vision Pro不足以成为那个“Game Changer”,但它的出现,至关重要、不可或缺。XR行业也无比需要这样的设备出现,提振信心、搅活市场。

 

谷歌2012年推出Google Glass,Meta 2014年收购Oculus、2020年发布Quest 2。除了技术出现跃进之外,XR行业每一次重大发展的背后,其实都有互联网科技巨头的身影。这一次,会不会由苹果来推动呢?

 

(用户使用Quest 2)

 

苹果一直在布局


总要有第一个吃螃蟹的人出现,而苹果有足够的资本和底气去打破“标准”。要说Vision Pro之于业界的推动意义,最重要的一点可能就是,借由Vision Pro打通了苹果生态与XR之间的壁垒。

 

正如前文所言,Vision Pro基本上没有概率成为销量爆款的单品,它的意义也不在这儿。就在几天前,苹果发布了iOS 17.2 Beta 2版本更新,正式上线了iPhone 15 Pro/ Pro Max的空间视频录制功能。如此功能,踏出了手机拍摄到3D空间视频展现的第一步。

 

(iPhone 15 Pro与Vision Pro)

 

之后,如果苹果选择将端口开放给其他品牌的头显,那或许就是建立行业新范式的一次壮举。当然了,基本没有开发的可能性就是了。Vision Pro或者说“Vision Pro”式设备的意义,不在于卖多少台。它们本身就是一种重大意义,出现即打破,打破“VR是游戏机”“AR是投屏眼镜”的局限性思考。

 

高端推动创新


苹果摆出了这样一套方案,跟进或许是唯一选择,如若不然,往日种种一并做了嫁衣,也未尝不可能,这同样是意义所在。初代高端定位独立头显没有那么容易改变行业的格局,但是高端头显也就意味着新的标杆

 

Quest 2的千万级销量,使其成为了平价VR头显的定价之锚。而苹果Vision Pro出现后,这个锚被重塑了。3499美元是高端突破的“代价”,后续的平价设备如果能跟上,那必将是另一番天地。一个比较夸张但直白的例证:3499美元的Vision Pro可能销量惨淡,但一千美金的头显里如果能“塞”进去一台Mac,那一定会卖爆!

 

(“Game Changer”)

 

结语


再次回到一开始的那句话,“The first generation of high-end standalone headsets won't be a game changer for the industry”,初代高端定位独立头显不会改变行业格局

 

但这句话之后,或许应该接上一句:初代高端定位独立头显的出现,可以为行业变革创造机遇。害怕熄灭的同时,也会丧失成就燎原之火的机会,赢得成功的,只会是奋力燃烧的勇敢者。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com




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