iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用(上)

百家 作者:iOS开发 2017-07-10 12:08:18

目的

本文主要是分享iOS多线程的相关内容,为了更系统的讲解,将分为以下7个方面来展开描述。


  • 多线程的基本概念

  • 线程的状态与生命周期

  • 多线程的四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation

  • 线程安全问题

  • NSThread的使用

  • GCD的理解与使用

  • NSOperation的理解与使用


Demo在这里:WHMultiThreadDemo


Demo的运行gif图如下:


example5.gif

1
多线程的基本概念


  • 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源。

  • 线程:是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程。

  • 主线程:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行。不要把耗时操作放在主线程,会卡界面。

  • 多线程:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的足够快,就造成了多线程一同执行的假象。


线程就像火车的一节车厢,进程则是火车。车厢(线程)离开火车(进程)是无法跑动的,而火车(进程)至少有一节车厢(主线程)。多线程可以看做多个车厢,它的出现是为了提高效率。


多线程是通过提高资源使用率来提高系统总体的效率。


我们运用多线程的目的是:将耗时的操作放在后台执行!


2
线程的状态与生命周期


下图是线程状态示意图,从图中可以看出线程的生命周期是:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡


下面分别阐述线程生命周期中的每一步


  • 新建:实例化线程对象

  • 就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。

  • 运行:CPU 负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成之前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。

  • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval(休眠指定时长),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁)。

  • 死亡:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行/在主线程中止线程对象

  • 还有线程的exit和cancel

  • [NSThread exit]:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行。

  • [thread cancel]取消:并不会直接取消线程,只是给线程对象添加 isCancelled 标记。


3
多线程的四种解决方案


多线程的四种解决方案分别是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。

下图是对这四种方案进行了解读和对比。



4
线程安全问题


当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。就好比几个人在同一时修改同一个表格,造成数据的错乱。


解决多线程安全问题的方法


  • 方法一:互斥锁(同步锁)


@synchronized(锁对象) {

    // 需要锁定的代码

}


判断的时候锁对象要存在,如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用self作为锁对象,这样可以避免单独再创建一个锁对象。

加了互斥做的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入休眠。


  • 方法二:自旋锁


加了自旋锁,当新线程访问代码时,如果发现有其他线程正在锁定代码,新线程会用死循环的方式,一直等待锁定的代码执行完成。相当于不停尝试执行代码,比较消耗性能。


属性修饰atomic本身就有一把自旋锁。


下面说一下属性修饰nonatomic 和 atomic


nonatomic 非原子属性,同一时间可以有很多线程读和写

atomic 原子属性(线程安全),保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值),atomic 本身就有一把锁(自旋锁)


atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

nonatomic:非线程安全,不过效率更高,一般使用nonatomic


5
NSThread的使用


No.1:NSThread创建线程


NSThread有三种创建方式:


  • init方式

  • detachNewThreadSelector创建好之后自动启动

  • performSelectorInBackground创建好之后也是直接启动


/** 方法一,需要start */

NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];

// 线程加入线程池等待CPU调度,时间很快,几乎是立刻执行

[thread1 start];


/** 方法二,创建好之后自动启动 */

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"];


/** 方法三,隐式创建,直接启动 */

[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"];


- (void)doSomething1:(NSObject *)object {

    // 传递过来的参数

    NSLog(@"%@",object);

    NSLog(@"doSomething1:%@",[NSThread currentThread]);

}


- (void)doSomething2:(NSObject *)object {

    NSLog(@"%@",object);

    NSLog(@"doSomething2:%@",[NSThread currentThread]);

}


- (void)doSomething3:(NSObject *)object {

    NSLog(@"%@",object);

    NSLog(@"doSomething3:%@",[NSThread currentThread]);

}


No.2:NSThread的类方法


  • 返回当前线程


// 当前线程

[NSThread currentThread];

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);


// 如果number=1,则表示在主线程,否则是子线程

打印结果:{number = 1, name = main}


  • 阻塞休眠


//休眠多久

[NSThread sleepForTimeInterval:2];

//休眠到指定时间

[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];


  • 类方法补充


//退出线程

[NSThread exit];

//判断当前线程是否为主线程

[NSThread isMainThread];

//判断当前线程是否是多线程

[NSThread isMultiThreaded];

//主线程的对象

NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];


No.3:NSThread的一些属性


//线程是否在执行

thread.isExecuting;

//线程是否被取消

thread.isCancelled;

//线程是否完成

thread.isFinished;

//是否是主线程

thread.isMainThread;

//线程的优先级,取值范围0.0到1.0,默认优先级0.5,1.0表示最高优先级,优先级高,CPU调度的频率高

 thread.threadPriority;


Demo:WHMultiThreadDemo


6
GCD的理解与使用


No.1:GCD的特点


GCD会自动利用更多的CPU内核

GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程等)

程序员只需要告诉 GCD 想要如何执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码


No.2:GCD的基本概念


  • 任务(block):任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好,然后将这个任务添加到指定的执行方式(同步执行和异步执行),等待CPU从队列中取出任务放到对应的线程中执行。

  • 同步(sync):一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。

  • 异步(async):开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词

  • 队列:装载线程任务的队形结构。(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行)。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。

  • 并发队列:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)

  • 串行队列:线程只能依次有序的执行。

  • GCD总结:将任务(要在线程中执行的操作block)添加到队列(自己创建或使用全局并发队列),并且指定执行任务的方式(异步dispatch_async,同步dispatch_sync)


No.3:队列的创建方法


  • 使用dispatch_queue_create来创建队列对象,传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,可为空。第二个参数用来表示串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。


// 串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// 并发队列

dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


GCD的队列还有另外两种:


  • 主队列:主队列负责在主线程上调度任务,如果在主线程上已经有任务正在执行,主队列会等到主线程空闲后再调度任务。通常是返回主线程更新UI的时候使用。dispatch_get_main_queue()


  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

      // 耗时操作放在这里


      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

          // 回到主线程进行UI操作


      });

  });


  • 全局并发队列:全局并发队列是就是一个并发队列,是为了让我们更方便的使用多线程。dispatch_get_global_queue(0, 0)


//全局并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级

//iOS8开始使用服务质量,现在获取全局并发队列时,可以直接传0

dispatch_get_global_queue(0, 0);


No.4:同步/异步/任务、创建方式


同步(sync)使用dispatch_sync来表示。

异步(async)使用dispatch_async。

任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好。

代码如下:


    // 同步执行任务

    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        // 任务放在这个block里

        NSLog(@"我是同步执行的任务");


    });

    // 异步执行任务

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        // 任务放在这个block里

        NSLog(@"我是异步执行的任务");


    });


Demo:WHMultiThreadDemo


No.5:GCD的使用


由于有多种队列(串行/并发/主队列)和两种执行方式(同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式。


  • 串行同步

  • 串行异步

  • 并发同步

  • 并发异步

  • 主队列同步

  • 主队列异步


  • 串行同步

执行完一个任务,再执行下一个任务。不开启新线程。


/** 串行同步 */

- (void)syncSerial {


    NSLog(@" **************串行同步*************** ");


    // 串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


    // 同步执行

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行同步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行同步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行同步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}


输入结果为顺序执行,都在主线程:


串行同步1   {number = 1, name = main}

串行同步1   {number = 1, name = main}

串行同步1   {number = 1, name = main}

串行同步2   {number = 1, name = main}

串行同步2   {number = 1, name = main}

串行同步2   {number = 1, name = main}

串行同步3   {number = 1, name = main}

串行同步3   {number = 1, name = main}

串行同步3   {number = 1, name = main}


  • 串行异步

开启新线程,但因为任务是串行的,所以还是按顺序执行任务。


/** 串行异步 */

- (void)asyncSerial {


    NSLog(@" **************串行异步*************** ");


    // 串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


    // 同步执行

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行异步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行异步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行异步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}


输入结果为顺序执行,有不同线程:


串行异步1   {number = 3, name = (null)}

串行异步1   {number = 3, name = (null)}

串行异步1   {number = 3, name = (null)}

串行异步2   {number = 3, name = (null)}

串行异步2   {number = 3, name = (null)}

串行异步2   {number = 3, name = (null)}

串行异步3   {number = 3, name = (null)}

串行异步3   {number = 3, name = (null)}

串行异步3   {number = 3, name = (null)}


  • 并发同步

因为是同步的,所以执行完一个任务,再执行下一个任务。不会开启新线程。


/** 并发同步 */

- (void)syncConcurrent {


    NSLog(@" **************并发同步*************** ");


    // 并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


    // 同步执行

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发同步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发同步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发同步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}


输入结果为顺序执行,都在主线程:


并发同步1   {number = 1, name = main}

并发同步1   {number = 1, name = main}

并发同步1   {number = 1, name = main}

并发同步2   {number = 1, name = main}

并发同步2   {number = 1, name = main}

并发同步2   {number = 1, name = main}

并发同步3   {number = 1, name = main}

并发同步3   {number = 1, name = main}

并发同步3   {number = 1, name = main}


  • 并发异步

任务交替执行,开启多线程。


/** 并发异步 */

- (void)asyncConcurrent {


    NSLog(@" **************并发异步*************** ");


    // 并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


    // 同步执行

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发异步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发异步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发异步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}


输入结果为无序执行,有多条线程:


并发异步1   {number = 3, name = (null)}

并发异步2   {number = 4, name = (null)}

并发异步3   {number = 5, name = (null)}

并发异步1   {number = 3, name = (null)}

并发异步2   {number = 4, name = (null)}

并发异步3   {number = 5, name = (null)}

并发异步1   {number = 3, name = (null)}

并发异步2   {number = 4, name = (null)}

并发异步3   {number = 5, name = (null)}


  • 主队列同步

如果在主线程中运用这种方式,则会发生死锁,程序崩溃。


/** 主队列同步 */

- (void)syncMain {


    NSLog(@" **************主队列同步,放到主线程会死锁*************** ");


    // 主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();


    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列同步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列同步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列同步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}


主队列同步造成死锁的原因:

  • 如果在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。

  • 而同步对于任务是立刻执行的,那么当把第一个任务放进主队列时,它就会立马执行。

  • 可是主线程现在正在处理syncMain方法,任务需要等syncMain执行完才能执行。

  • syncMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。

  • 这样syncMain方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁。


  • 主队列异步

在主线程中任务按顺序执行。


/** 主队列异步 */

- (void)asyncMain {


    NSLog(@" **************主队列异步*************** ");


    // 主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();


    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列异步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列异步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列异步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}


输入结果为在主线程中按顺序执行:


主队列异步1   {number = 1, name = main}

主队列异步1   {number = 1, name = main}

主队列异步1   {number = 1, name = main}

主队列异步2   {number = 1, name = main}

主队列异步2   {number = 1, name = main}

主队列异步2   {number = 1, name = main}

主队列异步3   {number = 1, name = main}

主队列异步3   {number = 1, name = main}

主队列异步3   {number = 1, name = main}


  • GCD线程之间的通讯


开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作。


当完成了耗时操作之后,需要回到主线程进行UI的处理,这里就用到了线程之间的通讯。


- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {


    // 异步

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        // 耗时操作放在这里,例如下载图片。(运用线程休眠两秒来模拟耗时操作)

        [NSThread sleepForTimeInterval:2];

        NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";

        NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];

        NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];

        UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];


        // 回到主线程处理UI

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            // 在主线程上添加图片

            self.imageView.image = image;

        });

    });

}


上面的代码是在新开的线程中进行图片的下载,下载完成之后回到主线程显示图片。


  • GCD栅栏

当任务需要异步进行,但是这些任务需要分成两组来执行,第一组完成之后才能进行第二组的操作。这时候就用了到GCD的栅栏方法dispatch_barrier_async。


- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {


    // 并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


    // 异步执行

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"栅栏:并发异步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"栅栏:并发异步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });


    dispatch_barrier_async(queue, ^{

        NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);

        NSLog(@"******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********");

    });


    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"栅栏:并发异步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"栅栏:并发异步4   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}


上面代码的打印结果如下,开启了多条线程,所有任务都是并发异步进行。但是第一组完成之后,才会进行第二组的操作。


栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (null)}

栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (null)}

栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (null)}

 ------------barrier------------{number = 6, name = (null)}

******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********

栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (null)}

栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (null)}

栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (null)}


  • GCD延时执行

当需要等待一会再执行一段代码时,就可以用到这个方法了:dispatch_after。


dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 5秒后异步执行

    NSLog(@"我已经等待了5秒!");

});


  • GCD实现代码只执行一次

使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。


static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    NSLog(@"程序运行过程中我只执行了一次!");

});


  • GCD快速迭代

GCD有一个快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同时遍历多个数字。


- (IBAction)applyGCD:(id)sender {


    NSLog(@" ************** GCD快速迭代 *************** ");


    // 并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);


    // dispatch_apply几乎同时遍历多个数字

    dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {

        NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);

    });

}


打印结果如下:


dispatch_apply:0======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:1======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:2======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:3======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:4======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:5======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:6======{number = 1, name = main}


  • GCD队列组

异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再回到主线程进行操作,就可以用到队列组了。


队列组有下面几个特点:


  • 所有的任务会并发的执行(不按序)。

  • 所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。

  • 使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。


队列组示例代码:


- (void)testGroup {

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();


    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");

    });


    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");

    });


    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

        NSLog(@"队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作");

    });

}


打印结果如下:


队列组:有一个耗时操作完成!

队列组:有一个耗时操作完成!

队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作


至此,GCD的相关内容叙述完毕。下面让我们继续学习NSOperation。


Demo:WHMultiThreadDemo


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