中国VR动画《拾梦老人》入围威尼斯电影节,VR内容要起势了?

百家 作者:刺猬公社 2017-07-28 02:17:20
导读

VR内容本来就不多,优质内容更是稀缺。


刺猬公社 | 石灿


就在昨天,第74届威尼斯国际电影节组委会宣布:《拾梦老人》入围威尼斯电影节主竞赛VR单元。得知这一消息后,刺猬公社(ID:ciweigongshe)独家访谈了《拾梦老人》的制片人雷峥蒙。



伴随着开门声,一扇通向工作台的门打开了,小小的灯泡亮起,散发出温暖的光。一只白色的小狗在工作台上欢快地蹦跳着,还摇动尾巴向“拾梦老人”示好。


这是中国VR动画《拾梦老人》先导预告片的开头场景。虽然预告片只有1分多钟,但无论是人设还是画面,都有种皮克斯的感觉。


<iframe class="video_iframe" data-vidtype="2" allowfullscreen="" frameborder="0" data-ratio="1.7666666666666666" data-w="848" data-src="http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=a0022ttga4h&width=354&height=199.125&auto=0" width="354" height="199.125" data-vh="199.125" data-vw="354" style="display: none; width: 354px !important; height: 199.125px !important;"></iframe>《拾梦老人》先导预告片


整个影片共12分钟,讲述了一个捡垃圾的老头和他的小狗,在巨大的垃圾场中,日复一日地捡起别人丢弃的梦想,并进行“修复”的故事。

 

《拾梦老人》这次拿奖也算是众望所归。预告片上线那晚,播放量很快就超过10万次,许多网友都对这部片子都抱以期待。


 

VR内容制作领域还处在红利期


尽管VR领域入局门槛高、开发成本高、团队要求高,但在雷峥蒙看来,目前VR内容制作领域还处在红利期阶段,优质内容会成为平台未来的流量入口。


“只要大公司还没进入,渠道还没成型,我们就有机会。”雷峥蒙说起这句话时,语气非常笃定。


雷峥蒙所在的团队名叫Pinta Studio(平塔工作室),成立于2016年,专注于VR 影视内容制作。


《拾梦老人》是团队的第一个项目,从开始制作到最终完成,一共用了半年多时间。


数据显示,2016年,中国VR市场中规模最大的细分市场是VR头戴设备,以20.5亿元的规模占据整体份额的59.2%。而目前占比最小的是VR内容市场,会在未来5年快速增长,预计2021年的市场规模为386.4亿元。


VR内容本来就不多,优质内容更是稀缺。位于VR产业链内容供应端的Pinta Studio,现在正处于极度被需求时期。 


Pinta Studio第二个项目已经进行到中期了,第三个项目也已经开始着手,现在,来找雷峥蒙谈内容合作的VR平台方也越来越多。


在优先发展硬件,随后发展内容的产业逻辑面前,雷峥蒙和团队几乎不用考虑用户习惯方面的问题。VR硬件提供商们建造VR游戏厅、VR影院、VR主题公园、VR体验馆,极力想要夺得VR市场这块肥肉。“用户习惯已经有硬件提供商花大价钱去培养了,我们做好内容就好了。”


但是,生产优质的内容从来就不便宜。


制作一个精致的场景,常常需要花费上百万的资金。CG动画和传统的影视拍摄完全不一样,影视拍摄可以由真人扮演,再进行后期处理。而CG动画里面的人物、动作、场景、音效、灯光、色调......方方面面都需要有人来做,整个流程下来,要花费非常多的时间和精力。



对人才的高要求是VR动画领域的门槛之一,想招到合适的人才也十分困难,人力成本自然也很高。


雷峥蒙一直面临着招聘不到人的困境,他在朋友圈发信息,说要招聘灯光艺术家、场景特效艺术家、模型艺术家等,很多人甚至不知道有这样的工种存在。


只要做出好内容,一切付出都是值得的。


运用 VR 技术展示内容,能使人类大脑对于画面的感知升级到另一个时间与空间的层次。VR 营销的新鲜感、体验感也能够抓住用户的猎奇心态。


《拾梦老人》的场景中设定了一块巨大的广告牌,十分夺目。据雷峥蒙介绍,那是团队正在探索的一种商业模式——招商做广告。

 

团队目前将工作重心放在了VR内容的制作上。至于商业变现,原创内容能够进行版权分销,衍生品可以进行售卖。


VR风口推动团队创业


创办Pinta Studio前,雷峥蒙在阿里的数字娱乐事业部工作。


离职那段时间,VR的风口正在到来,资本在市场上快速流动,这成为推动雷峥蒙创业的社会诱因。


雷峥蒙找到米粒和啊呸(原名李营),聊了想要创业的想法。经过一番游说后,米粒和啊呸纷纷从原来的公司辞职,成为平塔工作室的合伙人,跟雷峥蒙一起走上了创业的道路。

 

米粒曾经是国内一线动画电影的编剧导演,参与过《大圣归来》《小门神》《摇滚藏獒》等动画电影的制作,并创作了中国第一部 VR CG 短片《再见,表情》,对VR和CG动画拥有深刻的理解和实操能力。

 

啊呸则拥有在腾讯和阿里巴巴超过十年的工作经验,从事媒体、市场、品牌、公关等多方面的工作,有着丰富的市场经验和强大的资源。

 

内容制作听米粒的,公司发展听雷峥蒙的,市场决策听啊呸的,三个人的分工形成了平塔工作室的三角形结构。


去年4月,Pinta Studio正式启动创业项目,5月做了些准备工作,6月开始谈融资,7月就签了合约。


融资过程看似顺利,雷峥蒙却觉得太不容易了,“当初见了好几十组投资人都没成”。直到后来拿到鸿道电影金融和臻石基金的600万元人民币天使轮融资。 


“国内做VR动画的公司很少,也没有和我们一样的公司。”雷峥蒙在开心的同时,也有点担心——毕竟能够抱团的公司很少,走在前面探路,不免会遇到很多“坑”。

 

但雷峥蒙对未来充满信心。如果掉进了坑里,“就爬上来,把坑填了,继续往前走”。


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