中国VR动画《拾梦老人》入围威尼斯电影节,VR内容要起势了?
VR内容本来就不多,优质内容更是稀缺。
刺猬公社 | 石灿
就在昨天,第74届威尼斯国际电影节组委会宣布:《拾梦老人》入围威尼斯电影节主竞赛VR单元。得知这一消息后,刺猬公社(ID:ciweigongshe)独家访谈了《拾梦老人》的制片人雷峥蒙。
伴随着开门声,一扇通向工作台的门打开了,小小的灯泡亮起,散发出温暖的光。一只白色的小狗在工作台上欢快地蹦跳着,还摇动尾巴向“拾梦老人”示好。
这是中国VR动画《拾梦老人》先导预告片的开头场景。虽然预告片只有1分多钟,但无论是人设还是画面,都有种皮克斯的感觉。
整个影片共12分钟,讲述了一个捡垃圾的老头和他的小狗,在巨大的垃圾场中,日复一日地捡起别人丢弃的梦想,并进行“修复”的故事。
《拾梦老人》这次拿奖也算是众望所归。预告片上线那晚,播放量很快就超过10万次,许多网友都对这部片子都抱以期待。
VR内容制作领域还处在红利期
尽管VR领域入局门槛高、开发成本高、团队要求高,但在雷峥蒙看来,目前VR内容制作领域还处在红利期阶段,优质内容会成为平台未来的流量入口。
雷峥蒙所在的团队名叫Pinta Studio(平塔工作室),成立于2016年,专注于VR 影视内容制作。
《拾梦老人》是团队的第一个项目,从开始制作到最终完成,一共用了半年多时间。
VR内容本来就不多,优质内容更是稀缺。位于VR产业链内容供应端的Pinta Studio,现在正处于极度被需求时期。
Pinta Studio第二个项目已经进行到中期了,第三个项目也已经开始着手,现在,来找雷峥蒙谈内容合作的VR平台方也越来越多。
在优先发展硬件,随后发展内容的产业逻辑面前,雷峥蒙和团队几乎不用考虑用户习惯方面的问题。VR硬件提供商们建造VR游戏厅、VR影院、VR主题公园、VR体验馆,极力想要夺得VR市场这块肥肉。“用户习惯已经有硬件提供商花大价钱去培养了,我们做好内容就好了。”
对人才的高要求是VR动画领域的门槛之一,想招到合适的人才也十分困难,人力成本自然也很高。
雷峥蒙一直面临着招聘不到人的困境,他在朋友圈发信息,说要招聘灯光艺术家、场景特效艺术家、模型艺术家等,很多人甚至不知道有这样的工种存在。
《拾梦老人》的场景中设定了一块巨大的广告牌,十分夺目。据雷峥蒙介绍,那是团队正在探索的一种商业模式——招商做广告。
团队目前将工作重心放在了VR内容的制作上。至于商业变现,原创内容能够进行版权分销,衍生品可以进行售卖。
VR风口推动团队创业
创办Pinta Studio前,雷峥蒙在阿里的数字娱乐事业部工作。
离职那段时间,VR的风口正在到来,资本在市场上快速流动,这成为推动雷峥蒙创业的社会诱因。
雷峥蒙找到米粒和啊呸(原名李营),聊了想要创业的想法。经过一番游说后,米粒和啊呸纷纷从原来的公司辞职,成为平塔工作室的合伙人,跟雷峥蒙一起走上了创业的道路。
米粒曾经是国内一线动画电影的编剧导演,参与过《大圣归来》《小门神》《摇滚藏獒》等动画电影的制作,并创作了中国第一部 VR CG 短片《再见,表情》,对VR和CG动画拥有深刻的理解和实操能力。
啊呸则拥有在腾讯和阿里巴巴超过十年的工作经验,从事媒体、市场、品牌、公关等多方面的工作,有着丰富的市场经验和强大的资源。
内容制作听米粒的,公司发展听雷峥蒙的,市场决策听啊呸的,三个人的分工形成了平塔工作室的三角形结构。
“国内做VR动画的公司很少,也没有和我们一样的公司。”雷峥蒙在开心的同时,也有点担心——毕竟能够抱团的公司很少,走在前面探路,不免会遇到很多“坑”。
但雷峥蒙对未来充满信心。如果掉进了坑里,“就爬上来,把坑填了,继续往前走”。
完
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