亲戚、朋友见完了吧?宅在家里了吧?能一直陪伴你的只有游戏

百家 作者:刺猬公社 2017-10-04 06:37:05


刺猬公社 | 段宜飞


长假的前几天,亲戚朋友跑断腿。现在终于闲下来了吧?


相信我,长假的后半、部分,你都会以这样闲得长草的状态度过。


唯一能时时刻刻陪伴你的,只有游戏。


(作为游戏口的记者,我当然这么说啦)



接下来我要推荐的,绝对不是《贪玩蓝月》这样刷刷刷的游戏,也不是《王者荣耀》这类,以战胜对手为唯一目的的游戏。


恕我直言,这样的游戏,都是耍流氓。


游戏对于我,不只是休闲。游戏是探索只能存在于想象中的世界,或者是欣赏精致画面和完美音乐的美好,至少,它要讲一个美丽的故事吧。


下面推荐的游戏,都是付费的,有些甚至还不便宜。如果你只满足于在家撸王者荣耀,当我没说。


不过我敢保证,你能从这些付费游戏中得到的乐趣,远远超过你钱包中的那几张钞票。


什么?你只玩免(dào)费(bǎn)的游戏?



温馨提示:文章真的没有收广告费(ಥ_ಥ) 

厂商爸爸看到请给我报销一下游戏花销。


游戏名:《塞尔达传说:荒野之息》

(The Legend of Zelda : Breath of the Wild)

发售平台:任天堂Switch,WiiU

售价:300+RMB


 

我可以拿我下个月工资和你打赌——在接下来的十年内,甚至更长的一段时间内,《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称《荒野之息》)这款游戏,会被无数次的推荐和膜拜。


如果觉得我的夸奖有失公正,那就看看刚刚结束的2017日本东京电玩展(TGS)上,《荒野之息》打败了哪些游戏,获得了最高奖项“年度游戏奖”。


《守望先锋》

《FIFA17》

《 生化危机7》

《最终幻想15》

《地平线:黎明时分》

《怪物猎人XX》

《仁王》……


故事的主要任务,就是王子打败大魔王,救出公主的故事。但是,游戏是一个开放世界,你能做的,远超过这些。


你见过一款游戏,刚出新手村,就能一路狂奔到大boss面前的游戏吗?《荒野之息》就能做到。


不过结局当然是,你连一秒钟都坚持不了(囧)所以还是乖乖地探索一下周围吧。


你在高处,目所能及的地方,基本全部都能到达。据游戏总监制的藤林秀麿说,《荒野之息》的地图是按照京都的规模设计的。


新手村墙头纵览


事实上,还没出新手村,吸引你的元素就数不胜数。


你可以爬树、摘苹果摸鱼、捉青蛙、摘萝卜……童年做过的事,你通通可以回忆一遍。



所有采集到的材料,都可以放进锅里一通乱炖,游戏提供上百种食谱供你探索。


当然,材料不佳,可能煮出“X一样的糊糊”


收集癖可以收集不同服装进行搭配,比如说:女装大佬Link。



Boss就在你身后时,你仍然可以若无其事地进行自拍。



你几乎可以和游戏里的任何元素进行互动。当你跳上一座桥的护栏,甚至有一个NPC会主动劝你:“大胸弟,绳命乳此珍贵,憋想不开啊!”


一个NPC居然都这么暖


每一个关卡、每一次转场,背后都有一部分隐藏的剧情等待你挖掘。你可以在几个关键的传送点之间传送,但大多数人都不会选择这样。因为这样你就会错失以上我说的如此丰富的游戏体验。这比那种连行走路线都给你规划好的游戏,不知道强多少倍。



游戏里的细节,会让人完全忘记主线任务的存在。我想这就是为什么游戏设计者会隔几个晚上,让公主就会隔空喊一次,“林克,你要小心”。这分明是在提醒玩家“喂!你还要去救公主呢”。



鉴于主机在中国发展并不是很广泛(原因可戳蓝字阅读),这款游戏受众基础可能不是很广,但我还是要强烈安利它——因为它的可玩性实在是太高了!

 

两个《荒野之息》的玩家见面交流,都一定会发出“我X,这个游戏还能这样玩”的感叹。

 

重要的是,游戏制作人青沼英二在上个月底宣布,这款游戏在2018年初,就会有有中文版!中文版!中文版!


那些嚷嚷着“有中文就买正版的人”

实现你们承诺的时候到了


最后讲一个我玩《荒野之息》的故事吧:


因为上下班地铁无聊,我经常抱着Switch,沉浸于《荒野之息》的奇境中。当我抬头检查地铁还有几站时,总能遇上几双“窥探”的眼睛。显然,他们被游戏内容吸引(当然也可能是Switch前卫的设计和鲜亮的红蓝手柄)。


但从来没有一个人,向我询问过这是什么游戏、什么机器。只要我一抬头,聚焦的目光“刷”的一声就会全部离开。我也习以为常了,估计如果换成我是路人,也会这样吧。


但就在十一的前一天,一个人彻底改变了我的想法。和往常一样,我在6号线上玩着游戏回家,突然有男生把手机递到了我的面前。那是微信“文件传输助手”的聊天页面,上面写着:“这是什么游戏呀?”


我先是一愣,打量了一下他,高中模样,格子衫、卡其裤、长得有点像《唐伯虎点秋香》里的陈百祥。



“《塞尔达传说》。”我敲出来游戏名,低头准备继续。他赶紧在我眼前晃了晃手,指了指自己的耳朵,然后又摇了摇手。我明白了——他是个聋哑人。


我取过他的手机,输入了游戏名字给他看。他忙不迭地又在手机上发问:“这是什么啊?”(同时他指了指我手中的Switch)。


“任天堂Switch。”他用的是九宫格输入法,我输了好几遍才把“任天堂”三个字打对。


他笑了,握紧自己的双手,向我疯狂点头,嘴里还发出“啊~啊~啊”的声音。不像很多聋哑人音量大且刺耳,他的音量很适中,听起来也很舒服。这是他的方式向我表示感谢。


完成了这次无声的对话后,我意识到,他和那些围观我玩游戏的人形成了巨大的反差——一群耳聪目明的人和一个聋哑人,同样是看到自己感兴趣的东西,却采取了完全不同的态度。


对未知事物进行探索,这本是人类的天性,《荒野之息》的核心玩法就是基于这一点。但真的在现实生活中,能够做到对未知事物好奇的,还能有多少人呢?


如果你还对生活有那么一点点热情,先从问一句身边的人:“哥们儿,你玩的是什么游戏”开始吧。


游戏名:《茶杯头》Cuphead

发售平台:Steam;Xbox;Win10应用商店

售价:68RMB



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《茶杯头》试玩视频


如果你的童年还没有被喜羊羊、灰太狼、熊大熊二等“中二”中国动画包围,那应该会看过茶杯头、大力水手、米老鼠、兔八哥这样经典形象动画。


不严格来讲,这些形象本身或者前身都是“橡皮管动画”,也就是一种不画关节的动画风格。这款游戏就是向那个时代进行致敬。


为了原汁原味地还原动画场景,游戏每一帧镜头,全都是手绘而成。就凭这一点,《茶杯头》就能成为一台“情怀收割机”。


同时,开发商还专门请了加拿大的音乐家 Kris Maddigan,现场录制动画的爵士配乐。(需要多花20两银子,这样的音乐配上复古的画面,真的带感。)


发售当天,全球销量甚至超过了目前最热的“吃鸡”《绝地求生》。



一个小小的提醒:国外论坛把它的难度和《黑魂》相提并论,(你还别说,两个游戏故事背景还都是收集魂魄的)。


游戏出来的第一时间,我玩了一下午。我不会告诉你,快四个小时,仅仅完成了游戏的5%。但是,游戏正向制作组说的那样“tough but fair(难,但是难到点子上了)”,这也是制作组用自己的方式,向传统硬核游戏精神致敬的方式。


打通这样的游戏后带来的成就感,就像在操场上,跑完5000米的最后那1米时的感觉。


游戏名:《戏剧之夜Comedy Night》

发售平台:Steam

售价:21RMB



游戏的主界面,只有这一个。


非常类似一个相声场子,不过没有固定演员。任何人都能上台讲自己的故事。下面人也可以自由语音聊天,喝彩,或者轰人下台。


其它游戏玩累了,这个游戏是个休闲放松的好地方。你可以足不出户,听到印度裔、非洲裔、意大利裔……各种各样的口音。话题五花八门:明星八卦、冷笑话、打电话恶作剧(prank call)、怎么泡妞……



和相声一样,《戏剧之夜》也分单口表演和对口表演。游戏甚至还有Rap分区,可以听到正宗的歪果仁battle(不过我真心没听懂)。


不过既然是匿名谈话,内容不可避免地带有很强的偏见,而且,大多数交流都是英文进行的。玻璃心、英语盲谨慎购买哦。



  

一盘大菜+两碟可口小菜。


相信可以带你愉快地度过整个十一假期。


一定有人质疑说:“这游戏,没那么好吧?”


我想起老郭的相声里,说过一句话:“不是我郭德纲相声说得有多好,全靠同行衬托。”

 

这些游戏不一定能名垂青史,但在这个3A大作频出、却愈发无聊的游戏年代,相比于同类游戏,他们有着自己无可替代的闪光点。


你最中意的一款游戏是什么?欢迎写下你的理由,在留言区和我们互动。

段宜飞

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