【深度】首款非公版Vega来袭!ROG STRIX Vega 64深度评测

百家 作者:微型计算机 2017-10-24 09:58:49

距离AMD旗舰级显卡Radeon RX Vega 64上市已经过去一段时日,相比以往不同的是,其非公版产品却迟迟没有现身,让人比较意外。不过在最近,华硕凭借着与AMD良好的合作关系,率先推出了基于Vega芯片打造的首款非公版Vega显卡——ROG STRIX RX Vega 64。


《微型计算机》评测室也在第一时间收到了这款来自ROG玩家国度的非公版ROG STRIX RX Vega 64显卡。想必大家和我们一样好奇,作为首款非公版的Vega显卡,它的实力到底怎样?相对公版的Radeon RX Vega 64风冷版在性能和散热方面又有多大提升?下面,就跟随者我们的脚步,看看它能否对得起“首款非公版Vega”之名。 



非公版显卡有何优势?

一提到非公版显卡,大部分玩家都会想到非公版显卡相比公版显卡而言有着更好的散热模块,更高的核心频率以及更强的性能表现。但在每一次推出新显卡时,我们还是会收到许多新接触DIY装机的玩家这样的提问,非公版显卡到底有何优势?这是个老生常谈的问题,在此前的多次测试中我们或多或少地讲过公版显卡与非公版显卡的区别所在,而今天在面对仍然有许多玩家对这个抱有疑问时,我们觉得仍然有必要在测试之前,再简单地来讲解一下,以满足许多新接触DIY装机的玩家的需求。


首先,很明显的区别就是显卡外形,通常而言,公版显卡在外观设计上都会比较朴素,更注重实用性,并且新品的外观和老版区别不会太大,基本上是同一个模子。而非公版显卡由于存在着较多第三方厂商,使得显卡在外观、功能上拥有诸多特色的地方,比如一键超频,RGB灯效,输出接口设计等等,这让玩家可以根据自己的需求来自行选购。


其次,在现有市场中,公版显卡的GPU频率相对比较保守,而非公版显卡绝大多数情况下都会比公版显卡在核心频率上有所提升,具体提升的幅度多大,则要根据公版显卡的频率控制区间以及GPU芯片的自身体质来决定。我们以本次评测的ROG STRIX RX Vega 64为例,其标称频率为1298MHz~1590MHz,相比公版Radeon Vega 64风冷版提升了44MHz。 


而更重要的是,显卡的散热性能得到显著增强,使得GPU更加稳定工作,基本不会出现过热降频的问题。一般而言,非公版显卡的散热结构相比公版显卡有着明显的不同。公版显卡基本采用的是涡轮离心风扇与铜质散热底座的组合,这种散热模块的优点是占用空间小,便于将显卡做得更紧凑,但缺点也较为明显,由于空间过于封闭,导致显卡的散热效率一般,同时随着风扇转速的提高,噪音也相对比较明显,并且由于散热问题,公版吸纳卡的超频性能也会受到影响。而非公版显卡基本采用的是双风扇甚至三风扇与大面积散热鳍片加热管底座的组合,这种设计导热更快、散热效率更高,同时风扇的静音效果也比较显著。


最后,还有很重要的一点差异莫过于显卡整体的做工用料以及供电部分设计。公版显卡在诞生之初频率设定就较为保守,做工用料也是遵循着够用就好的原则。而非公版显卡通常会采用更豪华的用料和更好的供电方案来保证显卡日常使用中的稳定性以及超频潜力。



ROG STRIX RX Vega 64

外观造型上,ROG STRIX RX Vega 64延续了ROG STRIX猛禽家族的一贯设计,拥有以往ROG STRIX系列显卡的一切特色,如果把所有ROG STRIX系列高端显卡放在一起,相信不只是你,就连经常接触显卡的我们也根本不能分辨出显卡具体什么型号,这就是ROG STRIX RX Vega 64带给我们的第一印象—家族式设计,经典的传承。正面拥有三枚直径9cm的刀锋静音风扇,专利的翼形叶片可以为显卡带来更大的气流和更强的气压,静音效果也非常显著,并且风扇具备IP5X防尘认证,减少灰尘堆积,有效提升显卡风扇的使用寿命。此外,它还拥有风扇智能启停技术,能够通过GPU的负载和温度来自由启停,在核心温度低于55℃时可以实现风扇停转,达到完全静音。


散热底座部分,由于现在GPU核心面积不断地缩小,以往ROG STRIX显卡常用的DirectCU热管直触技术已经不能很好地适应新一代旗舰显卡。因此,和之前我们评测过的ROG STRIX GTX 1080 Ti一样,ROG STRIX RX Vega 64也采用了全新的名为MaxContact的镜面直触散热技术,相比以往的DirectCU热管直触技术,新改进的散热技术通过强化镜面精密加工,让GPU散热铜片表面相比传统的散热铜片更平滑,提高了散热铜片与GPU的接触面积,大幅改善热传递的速度,同时散热鳍片的整体面积也相比之前多了40%,进一步提高了显卡的散热性能,这也是为什么ROG STRIX RX Vega 64相比以往的ROG STRIX显卡要厚上不少的缘故,显卡从传统的两卡槽变为了两卡槽槽半。


▲散热底座采用了全新的名为MaxContact的镜面直触散热技术,提高了散热铜片与GPU的接触面积,大幅改善热传递的速度。


而随着厚度的增加,显卡也相比之前更重,为了避免显卡过重造成安装时PCB板损坏,显卡中间还加入了一圈黑色金属框架,一来可以加强PCB强度,二来也可以辅助散热。显卡背部同样覆盖有一块印有玛雅条纹的金属背板进行辅助散热,背板左侧拥有一个超大的可发光的“败家之眼”Logo,支持华硕Aura RGB灯效调节,满足玩家的视觉需求。此外,显卡还支持华硕FanConnect技术,在显卡末端提供了2个4Pin智能控制接头,可连接至PWM和DC系统风扇,当GPU或CPU温度过高时,系统风扇将会自动运行,让玩家拥有更舒适的游戏环境。


▲从侧面可以看到,显卡厚度明显增加,从两卡槽变为了两卡槽半,并且中间还增加了一圈黑色金属框架。


在PCB板设计上,ROG STRIX RX Vega 64采用了越肩式PCB设计,可以容纳更多的电气元件,有助于减少电气元件过密引起的啸叫问题,同时通过使用华硕Auto Extreme全自动化制成技术,全自动化机械生产,也降低了传统人工生产线的不确定性,确保显卡拥有一致高稳定的同时,还能提升显卡的稳定性与使用寿命。另外此生产制程技术,不但绿色环保,而且可以减少有害的化学物质,有效降低能耗。



核心部分,ROG STRIX RX Vega 64采用了全新Vega架构的Vega 10 XTX核心,集成了125亿个晶体管,拥有4096个流处理器,核心频率为1298MHz~1590MHz,相比公版RX Vega 64风冷版提升了44MHz。显存则使用了三星新一代高带宽显存HBM2,通过将HBM2显存和GPU封装在一起,可以大大缩小GPU和显存的物理位置,显存容量为8GB,显存位宽为2048bit,等效显存频率为1890MHz。


▲HBM2显存和GPU封装在一起,大大缩小了GPU和显存的物理位置。


供电及用料上,ROG STRIX RX Vega 64采用了11+2相SAP II超合金供电设计,合金电感、酷凉DrMOS以及高品质电容,在大幅增强性能的同时,还降低了供电损耗,散热效果也得到提升。搭配8+8Pin的外接供电设计,保证了显卡的使用稳定性和超频潜力。


▲11+2相SAP II超合金供电设计,大幅增强性能的同时,还降低了性能损耗,散热效果也得到提升。


AMD Radeon RX Vega 64风冷版

此前我们评测过Radeon RX Vega 64液冷版,其拉丝银金属外壳搭配右上角的3D立体信仰灯的外观设计给我们留下了深刻的印象,原来公版A卡也可以这么炫酷。而本次我们收到的迪兰Radeon RX Vega 64风冷版则相对低调,采用了和以往公版Radeon RX显卡同样的设计元素,不过涡轮风扇尺寸更大,这意味着散热相比之前要好一些,也是为了应对Vega核心不低的发热量。外壳依然采用金属打造,显得显卡整体质感还是比较不错的,摸上去手感顺滑。正面和顶部都拥有红色RADEON标识,且顶部采用可发光设计,效果不错。


Radeon RX Vega 64显卡背面覆盖有黑色金属背板,其中GPU背面为镂空设计,镂空部分拥有金属支架,可起到固定散热底座及为GPU核心辅助散热的作用。背板左上角设计有显卡负载灯和控制负载灯颜色的两个小开关,负载指示灯颜色分为红、蓝两种颜色,会根据显卡的实际使用负载状况进行跳动,且跳动时还带有小小的电流声,听着十分带感。侧面视频输出接口提供了1个HDMI,3个DP接口,支持最高8K@60Hz的分辨率。



拆开散热器后,可以看到Radeon RX Vega 64散热器内部构造基本与之前的公版卡相似,依然是涡轮风扇搭配粘贴有大量导热贴片的金属散热底座设计,结构较为简单,但好在涡轮风扇和金属底座尺寸方面均有提升。再看PCB板,基本上和此前评测过的Radeon RX Vega 64液冷版没有差别,无论是PCB设计、

电气元件用料及布局都是一模一样的。


▲散热器内部构造基本与之前的RX 480相似,依然是涡轮风扇搭配粘贴有大量导热贴片的金属散热底座设计。


GPU和HBM2显存封装在一起,节省了大量PCB空间,同时为了减低PCB整体元器件高度,使用了超薄的贴片式电感,电容也全部使用了KEMET家的KOCAP钽电容,12相核心供电+1相显存供电,每一相都是采用了IR DirectFET plus MOSFET组合,这对于公版显卡来说十分豪华了。而8+8pin的外接供电设计,在公版显卡上也是少之又少,这足以看出Radeon RX Vega 64的供电需求真的非常高。


▲8+8pin的外接供电设计,在公版显卡上也是少之又少,这足以看出Radeon RX Vega 64风冷版对于显卡的供电需求真的非常高。


可以这么说,AMD为了在高端显卡上有所建树,与NVIDIA抗衡,已经不惜代价,在全新的Vega系列显卡上使用了HBM2显存,12相核心供电+1相显存供电,这样的用料对于公版显卡而言堪称豪华,与市面上其他的顶级非公版显卡相比也不见逊色。


测试平台说明

看完了显卡的外观设计及用料介绍,相信大多数玩家最为关心的还是它们的性能表现。下面,就让我们进入测试环节,看看ROG STRIX RX Vega 64相对公版Radeon RX Vega 64风冷版到底有多大提升。同时,作为RX Vega 64的“宿命”对手,GeForce GTX 1080自然也被我们纳入了同期的测试之中。


在测试平台的选择上,为了保证显卡能够发挥出最佳性能,不受瓶颈所限,我们依然选择了AMD锐龙7 1800X处理器搭配ROG ROG Crosshair VI Hero(X370)主板的硬件组合,内存则选用了两根芝奇Trident Z DDR4 3200 8GB组成双通道。操作系统为 Windows 10 64bit专业版,驱动均选用的是最新版本,分别为NVIDIA GeForce Game Ready Driver 387.92 WHQL、AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.1。


测试平台

处理器:AMD锐龙7 1800X

主板:ROG Crosshair Ⅵ Hero(X370)

内存:芝奇Trident Z DDR4 3200 8GB×2

硬盘:金士顿240GB SSD

电源:海盗船RM1000

显示器:华硕PA329Q

显卡:显示器:华硕PA329Q@3840×2160

显卡:ROG STRIX RX Vega 64、AMD Radeon RX Vega 64风冷公版、ROG STRIX GTX 1080

驱动:NVIDIA GeForce Game Ready Driver 387.92 WHQL、AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.1


理论性能测试

▲3DMark Fire Strike测试


▲3DMark Fire Strike Ultra测试


▲3DMark Fire Strike Extreme测试


▲3DMark Time Spy测试


从最终测试成绩可以看出,在3DMark软件的基准测试中,ROG STRIX RX Vega 64(采用默认的游戏模式,后同)的性能表现基本符合我们的预期,由于核心频率相比标准风冷公版产品略高一些,4个测试场景中基本上都相对Radeon RX Vega 64风冷公版(默认Balance模式,后同)有着一定的提升,提升幅度为2%~3%左右。虽然提升幅度并不大,但考虑到AMD本身留给Vega 64的可超频空间都已经不大,这个成绩还是让人能够接受的。更何况对于非公版显卡来说,散热设计才是最为主要的。而在与竞争对手GTX 1080的对比中可以看到,ROG STRIX RX Vega 64相比公版GTX 1080已经有了较明显的性能超越,大约在5%左右。


游戏性能测试

▲《奇点灰烬》最高画质@DX12


▲《古墓丽影:崛起》最高画质@DX12


▲《绝地求生》最高画质@DX11


在实际游戏性能测试中,我们选用了3款以往测试常用的单机游戏以及最近十分火爆的《绝地求生:大逃杀》,测试分别在1080p、4K两种分辨率下进行,并且所有游戏画质都调至最高,同时关闭垂直同步,选用适当的抗锯齿效果。从最终测试成绩来看,无论是在1080p分辨率还是4K分辨率下,4个游戏测试中非公版的ROG STRIX RX Vega 64都要略微领先于Radeon RX Vega 64风冷版,基本符合前面的理论测试成绩;而Radeon RX Vega 64风冷版和公版GTX 1080的游戏帧率,除了在《怪物猎人OL》这款对N卡针对优化的游戏中后者有较大优势外,其他三款游戏都跟前面的理论测试成绩相对应,前者相比后者游戏帧率平均提升了4%~5%左右。


显卡温度测试

▲FurMark烤机温度测试


对于非公版显卡而言,除了性能相比公版显卡更强外,显卡的散热表现也是公版显卡所不能比拟的。因此,我们也对显卡进行了温度测试,烤机软件依然是我们常用的FurMark,我们将参数设定为1920×1080,开启8×MSAA,运行FurMark烤机软件10分钟后,我们可以看到,在GPU TweakⅡ的静音风扇模式下,采用三风扇搭配MaxContact镜面直触技术的ROG STRIX RX Vega 64显卡核心最高温度为78℃,这个散热表现对于Vega这种发热大户来说是很不错的了;再看采用传统涡轮风扇的Radeon Vega 64风冷版的核心最高温度在同情况下为82℃,散热表现一般。


当然,这只是将ROG STRIX RX Vega 64设置为静音风扇模式下的结果,在这种模式下,ROG STRIX RX Vega 64的静音效果非常优秀,基本是细不可闻,甚至在白天环境下还远低于环境噪声,耳朵基本听不到。而反观Radeon RX Vega 64,此时的风扇噪音已经“飘香十里”了。当然,如果,你不介意略微有些偏大的噪音影响,完全可以在GPU TweakⅡ中将显卡风扇静音模式设置为“关闭”来换取全速的散热效果,在这种情况下,即使面对FurMark烤机测试,ROG STRIX RX Vega 64的核心温度也不过保持在72℃而已,远远胜过公版产品。


由此可见,非公版显卡相对公版显卡在散热性能上还是有相当大的优势的。也可以看到采用新的MaxContact镜面直触散热技术后,ROG显卡在散热表现上非常不错,相比之前成熟的DirectCU热管直触技术也要更胜一筹。


二次超频空间有多大?

或许对于部分发烧游戏玩家来说,ROG STRIX RX Vega 64相比Radeon RX Vega 64风冷版这点的性能提升并不能满足其需求,那么有什么办法能够再提升显卡的性能呢?答案就是超频。超频软件可以选用AMD驱动自带的Wattman或者华硕的GPU Tweak II,我们选择的是AMD驱动自带的Wattman,超频前将显卡温度控制、功耗上限均拉至最高,然后上调GPU核心频率,进行3DMark Time Spy测试,直到不能通过为止。


经过多次尝试,最终我们将ROG STRIX RX Vega 64的GPU超频到1645 MHz,并且顺利通过了3DMark FireStrike Extreme测试,测试成绩为9985分,相比默认频率下性能有一定提升。这说明凭借着新的MaxContact镜面直触散热技术带来的出色散热效果加上11+2相SAP II超合金供电设计,ROG STRIX RX Vega 64还是有小幅度的二次的超频空间。虽然频率不像Radeon RX Vega 64液冷版那般变态,但考虑到AMD本身对RX Vega 64 GPU的压榨,倒也还是在意料之中。


不过我们还是建议玩家尽量不要对ROG STRIX RX Vega 64显卡进行超频,一来是因为该显卡本身频率就比较高,厂商基本已经压榨至极限,超频提升的这点频率对性能提升不大,且在实际游戏体验中也感觉不到多大变化;二来是因为显卡长期超频,会使其长期处于高负载、高发热状态,从而可能导致显卡使用寿命降低。


写在最后

AMD在公版规范上就已经对Vega 64 GPU的性能潜力挖掘到了接近极限的地步,所以如果大家要想期待非公版产品在性能上与公版产品拉开非常明显的夸张差距,基本是不现实的。不只是ROG玩家国度,我相信后续即将陆续面世的各大AIB厂商的非公版RX Vega 64产品都将会在散热和设计上突出自己的特点,而在性能上,基本都不太可能超越公版产品太多。厂商凭借设计与技术实力能在性能上再做出一丝突破就已属不易,玩家们对此必须要有足够的心里准备与预期。


而作为几乎是市场上出现的第一款非公版Vega 64显卡,ROG STRIX RX Vega 64可以说表现还是比较不错的,尤其是在散热方面,凭借着新的MaxContact镜面直触散热技术搭配三枚刀锋静音风扇的设计,即使在静音风扇模式下,其在烤机软件FurMark测试中温度为78℃,能够轻松镇压Vega这个发热大户,同时相比公版Radeon RX Vega 64风冷版也低了4℃,而且在此情况下的静音效果可以用“卓越”来形容,远远地将公版产品甩在了身后。


在性能方面,可能考虑到显卡性能、噪音、温度之间的平衡,ROG STRIX RX Vega 64相比公版Radeon RX Vega 64风冷版提升并没有多大,但由于有着更出色的散热表现和更优秀的供电设计,玩家却能够在获得略胜于公版产品性能的前提下,得到极为优秀的散热与静音效果。





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