【试听】私享影音娱乐!感受“新物种”JBL SOUNDGEAR“音乐魔环”音箱

百家 作者:微型计算机 2018-01-04 13:55:55

音箱的无线化、小型化是近年来该领域明显的发展趋势,同时在这样的大趋势下,厂商也会针对不同细分领域的需要,推出有针对性的产品,例如如今火热的户外蓝牙音箱。然而今天我要体验的JBL SOUNDGEAR“音乐魔环”音箱,却是我以前没有见过的“新物种”——它是一个可穿戴式的音箱。



产品资料

无线技术 蓝牙4.2

蓝牙规范 HFP、HSP、A2DP、AVRCP

额定功率 3W×2

阻抗 32Ω

驱动单元 31mm×4

频率响应 100Hz~20kHz(-6dB)

灵敏度 96dB

电池容量 3.7V/800mAh聚合物锂离子电池

充电时间 2小时

音乐播放时间 6小时

手机通话功能 支持

产品重量 350g

优点:设计出色、做工精湛、佩戴舒适度不错、声音的空间感强

缺点:无明显不足

参考价格:1499元


音箱界的“新物种”

说起来,可穿戴式设备是最早进入普通消费者生活的智能产品,诸如智能手环、智能手表皆属此类。但如果说到可穿戴式音箱,我想大多数读者既没听过,也没见过。毕竟虽说如今巴掌大小的便携式蓝牙音箱并不鲜见,但并不能算得上是可穿戴式产品。所以当我从包装盒中拿出JBL SOUNDGEAR后,我才对可穿戴式音箱的设计有了直观的认识。


看到SOUNDGEAR的第一眼,它让我想起了一部很喜欢的电影《普罗米修斯》中外星工程师所乘坐的飞行器,牛角状的U型外观,采用的是肩颈环绕式设计。弧线起伏过渡的机身线条,搭配上全黑配色,科幻感十足。


虽然机身为全黑,但JBL通过在SOUNDGEAR的表面采用大面积织物网罩,下半部分采用细腻的亲肤材质,并在两种主要材质间辅以高亮修饰条,通过不同材质与处理工艺的碰撞,使得机身的整体视觉层次很丰富。


拿到SOUNDGEAR的第一时间,我就喜欢上了这种手感,不论是织物网罩还是亲肤材质,所带来的手感都是细腻温润的,一点都没有冷冰冰的感觉。JBL在SOUNDGEAR这样一个音箱界的“新物种”上,给我们带来了与众不同的设计。


而在今年同时获得“2017 红点设计大奖”和“2017 IF设计大奖”这两项设计界最权威的国际设计奖项,则是对JBL在SOUNDGEAR的设计方面最大的肯定。


▲右侧的电源开关键和蓝牙键,其中电源开关键采用滑键设计。


体积虽小,配置可不弱

别看SOUNDGEAR的机身并不大,可它的单元配置可不低。在音箱的两头,各排列着2个全频扬声器,共计4个扬声器的组合具备了6W的额定功率,同时扬声器还带有低音增强功能,进一步弥补了小体积音箱在低音方面天然的不足。


SOUNDGEAR采用内置聚合物锂离子电池的设计,容量为800mAh,可以实现连续6小时的播放和通话。说到通话功能,SOUNDGEAR内置了具备回声消除技术的双麦克风,跟扬声器一样,在机身两头都有设置。通过降噪拾音的合理搭配,能解决环境噪音对用户通话的困扰,实现更加清晰的通话效果。


▲左侧则包括音量加减以及多功能键,后者可实现电话接通/挂断以及音乐暂停/播放的功能。


在无线技术方面,JBL为SOUNDGEAR选择的是最新蓝牙4.2无线技术,拥有高速稳定的无线传输质量,抗干扰性能也更强。特别是它支持aptX和aptX Low Latency无损编解码协议,确保了用户可以从设备上通过蓝牙无线传输更清晰的高质量音频到SOUNDGEAR上。与此同时,SOUNDGEAR还支持同时连接2台智能设备,方便用户在用手机、平板玩手游、看电影的同时,也不会漏接手机上的重要来电。


▲Micro USB充电接口外有一个保护盖,维持了机身视觉效果的整体性。


戴在颈子上舒服吗?

我想这是包括我在内的所有人第一次接触SOUNDGEAR时都会问的问题,毕竟以往我们在用音箱聆听音乐、观看电影时,它们都是放在桌子上的,即便是再小的便携式蓝牙音箱也是如此。要将一个音箱佩戴在身上,这会是怎样一种体验?


SOUNDGEAR采用的是符合人体工程学的贴合设计,从它机身底部的弧度就能看出JBL的工程师在这方面是花了不少时间的。将它佩戴在肩颈上后感觉其主要着力点包括了后颈及两侧锁骨附近,让我意外的是并不会感觉明显的负担。特别是在测试SOUNDGEAR时已入冬,我穿了一件高领毛衣,佩戴上SOUNDGEAR后感觉很轻巧,比直接光着脖子佩戴的舒适度及负重感都要更出色。


SOUNDGEAR的重量分布感觉比较平均,几个与身体接触的部位不会感觉某一点特别重。其实从官方的拆解图也可能看出,SOUNDGEAR中的扬声器、电池等均匀排列在机身内部,不光能保证声音效果,同时也有利于机身重量的均匀分布,以达到更舒适的佩戴效果。


其实话说回来,SOUNDGEAR所具有的350g重量算起来并不比许多头戴式大耳机更重,耳机是佩戴在头上,而SOUNDGEAR则是放在更有力的肩颈上,同时着力点更大、更均匀,所以其实SOUNDGEAR长时间佩戴的舒适度是更好于头戴式大耳机的,同时稳定性也不错。


▲SOUNDGEAR佩戴在用户肩颈上的感觉不错,不需要太长的适应过程。


音质如何

我用手机、平板通过蓝牙无线连接SOUNDGEAR,并分别试听了音乐并观看了部分电影片段。首先让我吃惊的是SOUNDGEAR所带来的空间感,不论是听音乐还是看电影,我都感觉身处在一个以头部为中心的声场空间中。特别是在观看电影片段时,由于SOUNDGEAR的调音偏向突出人声,在电影对白时能很明显地感觉到这种风格,真的有点在影院观影的那种感觉了。


同时在庞大的战斗场景中,各种声音、音效交织而形成的声场带来了不错的临场感,而且我也特别留意在这类声音爆棚的场景中,SOUNDGEAR机身的抖动并不明显,完全不会对用户带来干扰。


在聆听音乐时,跟戴了头戴式耳机的听感类似,不同的是耳朵不会有负担了。除了提到的偏向人声的调音风格,SOUNDGEAR的低音表现也不错,虽然下潜深度稍微浅了一些,但弹性不错,声音紧实,用来聆听快节奏的电子音乐是不错的选择。


如今手游已成为越来越多用户日常休闲娱乐的首选方式。我也特意找来当下最火的“吃鸡”游戏《荒野行动》来体验了一下SOUNDGEAR在手游下的声音表现到底如何。首先是整体氛围,SOUNDGEAR能带来不输给包耳式大耳机的临场感,低频有刻意加强,炸弹爆炸时的力量感很不错,同时不存在后者长时间佩戴后容易疲劳的问题。


具体到游戏的音效上,游戏中的脚步声、爆破声、枪声……各种音效干干净净地传入我的耳中,能很明显地感觉它对于低频和高频的加强,三频的分离度做得不错。游戏中坦克、直升机等引擎的轰鸣,通过SOUNDGEAR很好地还原出来,让我有一种身临其境之感。


▲玩手游时搭配SOUNDGEAR,能获得更具氛围的游戏体验。


我还找来一套VR设备与SOUNDGEAR搭配。以往我在使用这套VR设备时,如果用的是头戴式耳机,它会和VR设备的头带有一些重叠,佩戴舒适度一般。而入耳式耳机虽然不会有这个问题,但在声场、低音的表现上又不够理想。而SOUNDGEAR正好弥补了这点,它戴在我的肩颈上,并不会和VR设备的头带产生任何冲突,同时其声音效果又远好于入耳式耳机。我还将SOUNDGEAR放到同事身上,以旁人的角度聆听了一下,听感与佩戴者听到的声音差异很大,看来SOUNDGEAR就是专为用户一个人享受音乐以及影音娱乐而打造的设备。



小结

JBL SOUNDGEAR“音乐魔环”给我带来了不小的惊喜。一方面它的设计相当出众,不论是符合人体工程学的造型所带来的佩戴舒适性,还是扎实的用料与精湛的做工,都能很好地体现这点。


 另一方面,它所带来的实际听感出人意料的好。特别是在看电影和玩手游时,前一种应用情境下它所带来的空间感以及突出人声的调音,真正让人有种身处电影院的感觉;后一种情境下它能极大弥补手机音效弱的问题,让玩家在手机上玩游戏时也能有身临其境的震撼游戏体验。在体验过JBL SOUNDGEAR这个音箱界的“新物种”之后,我强烈建议各位在有条件的情况下能到JBL的实体店去亲自体验一下,毕竟作为这一细分市场的第一款产品,亲身聆听是最好了解它的方式。



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