一款用鼠标玩的格斗游戏

百家 作者:ZEALER订阅号 2018-01-08 15:26:24


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爽快的打击感 


用鼠标操作的游戏能否做出打击感?如果你是一个网游时代开始接触游戏的玩家,估计是想不出有什么游戏能用鼠标操作做出打击感,在斜 45 度角 RPG 的巅峰时期,就算是暗黑破坏神这样的教科书级别的游戏,打击感依然是他的薄弱环节,更别说《传奇》这样的暗黑 Like 游戏了;



但是在 15 年前,有一款暗黑 like 的国产游戏,却把鼠标操作,做出了打击感,而且是爽快的打击感。



刀剑封魔录


这就是像素软件在 2002 年推出的《刀剑封魔录》,该作共出过两个版本,一个是像素软件在 2002 年 11 月发售的原版就叫《刀剑封魔录》,



在一些老玩家口里被称之为“正传”;另一个是 2003 年像素软件在原版的基础上制作了一个新的资料片,剧情上延续了正传,叫《刀剑封魔录外传:上古传说》。



背景剧情


作为一款暗黑 Like 的 ARPG 游戏,《刀剑封魔录》在故事背景的世界观架构上,并没有做到《暗黑破坏神》的深度和广度,但到底也算是另辟蹊径。正传的故事设定的背景就是时空大混乱,不同时代的人被卷入到同一个时空,



同时也让妖魔在人世横行,主角一路斩妖除魔,最终消灭大魔王商纣王。《上古传说》的故事则是发生在正传 40 年之后,以黄帝蚩尤之战的神话故事为背景。时空混乱,著名历史人物混在同一个时空里,确实没有在剧情上有太多抢眼的地方。



尤其是在人物的刻画上,过多的使用长对话来描述故事场景,看起来像是念书,



缺乏 NPC 和主角之间的频繁互动,给人的感觉就是人物没有灵魂,同时在剧情的构建上来说,要比他的前辈《秦殇》逊色不少。



但是即便如此,这个剧情也是有突破和亮点的地方,在国产仙侠游戏还在制作神仙眷侣,惩恶扬善的回合 RPG 游戏的时候,《刀剑封魔录》,尤其是《刀剑封魔录》外传的剧本,对正义进行了更深刻的讨论。



外传的故事结局中,你可以选择加入蚩尤,将人间老英雄残忍杀害,诛灭天庭。也可以攻入鬼蜮,杀掉蚩尤,成为人,神,魔三界的叛徒。这样不寻常的剧情,在本世纪初的国产游戏中,还是相当具有突破性的。



亮点动作


尽管剧情有着不足,但是本作的最大亮点-动作系统上,《刀剑封魔录》交出了一份在我眼里,至今国产游戏无法超越的强势答卷。游戏的整体画风非常的阴暗,僵尸,狼人,各种妖魔,随处可见的尸体,再加上阴森的音乐,昏暗的环境光,营造出了一种末世来临的紧张绝望的氛围。



游戏的角色选择,脱离了传统的“战牧贼法”,套路式的你一波输出,我拉一波奶不复存在。而是真正做出了贴合游戏系统的三个角色,三位角色各有特色。剑客好上手,技能套路简单;刀客力量大,有投掷技;女侠则是速度快,擅长肢解,三位角色一上手,就能感受明显的使用区别。



游戏的出血效果非常明显,敌人断头,断首,被腰斩可以说是非常常见的场景。在如今玩个吃鸡,都要把出血改成绿色的河蟹环境中,这样的做法在当今看来,估计是过不了审核了。


实际的战斗系统中,《刀剑》展现出了大胆创新的一面,其独特的打击手感,可以说是把横版卷轴游戏的连击手感,融入到了斜45度的即时战斗游戏中。要知道同类型的斜45度角游戏,基本上是毫无打击感,无非就是站撸和放风筝遛狗,要么站在召唤兽后面放暗箭。


在《刀剑》中,玩家可以根据自己的技能特性去研发组合技能,而卷轴游戏经典的卡板边连续技,在《刀剑》中也可以通过卡墙角来实现类似的操作。游戏中的锋利度设定,也是颇具想象力,武器的锋利度越高,越容易砍断敌人的器官,持盾的敌人如果手臂被砍断,就不能再使用盾牌进行格挡。如果为了追求高的连击,可以刻意降低锋利度,避免敌人被腰斩直接倒地而导致连击失效。实战中,你可以格挡,并且投掷器的加入,颇有街机游戏的风格。投掷器的种类也有召唤,咒符,暗器这三种设定。大招的释放也是用鼠标的轨迹来释放的。用鼠标就能完成大部分的格斗操作,游戏敌人的 AI 也是非常的灵活,排队巡逻的狼兵,集合攻击的狐猴,使得战斗变得更加不可预测。如今国内 RPG 游戏屡屡想跳出回合制的定式,15 年前的刀剑封魔录,其实已经很好的完成了这一步。




人物养成


人物的养成方面,和《暗黑》这样的刷刷游戏不同,《刀剑》的养成系统大幅度简化,技能树非常好点满。



反复刷图的动力并不会很大。游戏的各种地图场景,在战斗中很好的叙述了游戏的故事背景,配合敌人 AI 的演出,把末世的凶残淋漓尽致的展现了出来。可以说《刀剑封魔录》表面上是一款暗黑 Like,但是骨子里确实是实打实的大胆原创。



总结


然而,这样一款制作水平在当时如此惊艳的产品,却并没有获得应得的回报。我们可以用四个字来总结:生不逢时。



在 2002 年,有正版游戏意识的人还是占非常少数,盗版泛滥,《刀剑封魔录》昏暗的游戏风格设定,更是无法迎合大众市场。《仙剑》和《轩辕剑》有着更好的分发渠道,销量可以支撑后续的研发。



而《刀剑封魔录》并没有这么的命运,它更多的是被包装在 5 元的盗版小光盘里,贩卖给了用户。就算最后芝麻开门代理的正版已经降低到了 18 元,也只能在小众市场存活。



这是一款好的游戏,但是没有赶上好的时代。珍惜这个时代,我相信国产单机的游戏复兴,不会太远。


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