概念版 macOS 可以用 iOS 应用了,这两个系统会融合吗?

百家 作者:爱范儿 2018-03-05 13:28:32
2017 年,PC 市场整体依然没有把气缓过来。根据 IDC 的调查报告,整个 2017 年,全球 PC 出货总量为 2.595 亿台,较 2016 年的 2.602 亿台下滑了 0.2%。
从 2011 年开始,这个数字就开始下滑,结果一滑,滑足了 6 年。
但是在 2017 年,Mac(苹果 PC)的出货量达到了 1996.61 万台,较上年同期的 1855 万台增长了 5.9% ;市场占有率达 7.6%,高于去年的 7.1%。
如果按排名来看,苹果仅排到第 4 名,前面还有惠普、联想、戴尔三个「老大哥」。如果按出货量这个数字来看,1996.61 万这个数字对比起前三名的四五千万也还有一大段距离。
但是,1996.61 万台,再乘上 Mac 电脑高昂的售价的话,就是一个可观的数字了。
根据苹果 2018 年第一季度(截止至 2017 年 12 月 30 日)财报显示,Mac 的营收高达 68.95 亿美元。
所以说,Mac 还是很能赚钱的。
高昂的售价似乎并没有能够阻挡消费者去购买 Mac。除了出色的工业设计外,macOS 一直以来都是 Mac 一个很重要的核心竞争力。
还记得那个废了九牛二虎之力才装上去的「黑苹果」吗?
距离 macOS High Sierra 的发布也已经过去大半年 ,相信不少 macOS 用户已经开始期待将在今年 WWDC 上发布的新版 macOS 了。
然而根据 WWDC 往常的开幕时间,用户想要一睹新版 macOS 的芳容,估计还得等上 3 个月时间。
不过,最近有设计师在网络上公布了自己 macOS 11 概念设计,也算是为大家稍微解解馋吧。
西班牙的平面设计师 ÁlvaroPabesio 近日在著名设计社区 Behance 分享了自己的一些关于 macOS 11 的概念设计。
首先最引人注目的是顶部经典状态栏不复存在了,取而代之的是一分为二的且大幅精简的菜单栏和状态栏。展开状态栏,会出现一个和 iOS 设计相似的控制中心。
整个控制中心的设计逻辑,和 iOS 基本相似。根据设计师的描述,控制中心中的各项控制按钮都可以通过(触控板上的)3D Touch 进行进一步的展开,而下方的快捷键也是可以自主设定的。
除了顶部的状态栏和控制中心外,设计师也对 Siri、Finder、iTunes 等关键应用重新进行了视觉上的设计。整体设计风格和 iOS 都十分相像。
除了视觉设计上的重新设计,设计师还为 macOS 「添加」了不少功能。
首先这个概念版的 macOS 11 拥有一个名叫「硬件」的应用程序,用户通过这个应用程序能够管理同一 Apple ID 底下包括 iPhone,iPad,Apple TV,AirPods 以及 HomePod 在内的其他设备。
除此之外,全新的夜间模式也出现在了这个概念版系统上。它与以往的夜间模式有所不同,它并不是简单的改变整个屏幕的色调,而是通过有选择地改变应用中元素的色调,以此保证用户在进行一些需要准确色彩显示的工作时不会受到影响。
然而前所说的都只是前菜,在这个概念版 macOS 系统中最大的亮点功能是,它将能运行 iOS 上的应用程序。而且这些应用并不是单单的投影那么简单,而是经过各种优化后适用于桌面系统的应用。
虽然听起来匪夷所思,但是这并不是设计师凭空臆想出来的功能。早前外媒 Bloomberg 就已经报道过,苹果将增加新的开发者工具,帮助开发者设计能够同时在 iOS 和 macOS 上运行的应用程序,以此来帮助开发者更轻松地同步 iOS 和 macOS 上应用程序的开发和更新。
当然,对于苹果是否真的会做出这种大幅度弱化 iOS 设备和 macOS 设备分界线的举措我们保留意见。
而且这又扯到回到一个老生常谈的问题了:
macOS 最终会和 iOS 融合吗?
由于苹果不同产品线间新品发布的时间会错开,所以消费者往往会通过一个产品线上已发布新品的新特性去预测另外一条产品线上未发布的新品。就例如先后出现在 iPhone 和 MacBook Pro 上的 3D Touch 和 Touch ID。
而鉴于苹果又是公认的统一用户体验上的高手,再加上人们对于美好新奇事物都是抱着期待的态度的,所以出现 「macOS 最终会和 iOS 融合吗?」这种问题一点也不奇怪。
硬件层面做到用户体验的统一可以,但是将 macOS 和 iOS 相融合又或者弱化两者的差异性这种事几乎是不大可能的。
两者走得最近的一次是在两款均适用于轻度办公的设备上:iPad Pro 和 MacBook。虽然两者在便携性和轻度生产力这两点上都很相似,但是经过分析,两者的界线还是很明确的。
图自:iMore
而且对于苹果来说,先不说消除,即便是弱化两者的差异性在商业角度上都是百害而无一利的。
多条产品线的意义在于,生产商可以研发不同产品来满足不同使用场景,细化出不同定位、功能的各种产品,从而覆盖更加广的用户群体。如果融合两款产品,磨平两款产品的特性的话,无论是在商品的使用价值或商业价值上都是大打折扣的。
其实苹果各个高管在早前就对这个问题进行过回应,例如 Phil Schiller 在一次英国《独立报》的采访中就曾经说道:
iOS 和 macOS 是两款存在着根本差异的产品。运行 iOS 的 iPhone 和 iPad 采用多点式触摸,他们使用的是直接式操作。而 Mac 则涉及大量光标和菜单操作,是非直接式操作。
举个例子,菜单栏是 macOS 上的核心部分之一,但是试想一下,如果放到 iOS 的设备上,可想而知体验会有多差。
而 Craig Federighi 也曾在一次采访中谈及到这种问题:
在很久之前探索多点触控时,我们就已经讨论 Mac 是否适合多点触控。答案在那时候就已经是否定的。我们觉得 Mac 上使用触摸屏是并不实用的。
两位苹果高管的采访中都说到了交互的问题,的确这也是 iOS 和 macOS 最为不同的地方。而这也正是两者将不可能相互融合的最大原因。

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