腾讯回应吃鸡下架 完全是谣言
9月19日,一则“腾讯吃鸡游戏将全面下架”的消息在网上流传。该消息称,腾讯旗下《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两款吃鸡游戏拿不到版号已成定局,并在未来会被勒令全面下架。而腾讯已在秘密研发其他吃鸡类游戏,但要将庞大的吃鸡用户转移到新的游戏上几无可能,这意味着腾讯明年游戏业务增长无望。
针对这一消息,腾讯方面向全天候科技表示:“(这是)谣言。”
另有游戏公司技术负责人向全天候科技透露:“《绝地求生:刺激战场》拿不到版号已成定居,这个很早有听说了。”不过,对于研发替代游戏一事,该负责人称:“没有得到消息。但是腾讯代理了Epic Games的《堡垒之夜》来代替《绝地求生:刺激战场》是有听说的,《堡垒之夜》是美国厂商开发的,而且整个画风偏卡通一些,没那么写实和血腥,所以拿到版号的可能性更大些。”
早在2016年5月,原国家广播电视总局下就发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定游戏运营需要版号。要求获得了版号,游戏才可以上线收费,否则只能不断地免费公测。
然而,受文化和旅游部、新闻出版广电总局等游戏审批主管部门调整影响,版号审批目前进入暂停状态。
2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。从其官网公布的2018年进口网络游戏审批信息和2月份、3月份国产网络游戏审批信息看,《绝地求生》游戏并未在列。此后,也没有再公布新的获批游戏名单。
对于国内游戏行业而言,这无疑是一场“大地震”。金融数据服务商Wind数据显示,截至9月5日,52家游戏类上市企业中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵后,52家企业总市值蒸发超过8566亿元人民币。
以游戏作为主营业务之一的腾讯未能幸免于难。腾讯控股此前发布的2018年二季报显示,本财季,网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,在公司总收入中占比34%。
虽然二季度网络游戏收入同比上涨,但环比下滑12.36%,不及第一季度287.78亿元的业绩。其中智能手机游戏业务营收176亿人民币,环比下降19%;在端游方面,收入为129亿元,同比下降5%,环比下降8%。
9月10日,腾讯棋牌类游戏“天天德州”也正式启动退市,停止充值和赛事服务,9月25日将关闭游戏服务器并清空数据。
不过,在二季度财报发布后的电话会上,腾讯高管表示,有15款游戏拿到了许可,现在还开通了游戏的绿色通道,可以有1个月的许可。“我们有很多游戏确实还在等待许可的路上,我们也不知道什么时候可以恢复,但这个暂时的监管是必要的,我们相信监管层的能力。”
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