iOS 13,一代更具人性化且易用的 iOS 系统

看点 作者:科技圆桌 2019-06-16 05:30:49
苹果是一家软硬兼备的科技公司,但是若苹果没有它那足够完善的生态,良好的系统体验与服务,我想它的硬件也就无从谈起,自然,iPhone 可能也就不会被如此多的人所热爱。 显然,一个好的硬件背后是需要不止一个的好软件所支撑的。而苹果的硬件产品线所覆盖的类型也十分广泛,如 iMac ,iPhone ,iPad 以及 iWatch …… 但在这丰富的产品线背后,必然也少不了一个能够搭配其硬件共同带来更好体验的操作系统,也就是 iOS ,watch OS 和 mac OS 。在前些日子时,苹果在在 WWDC2019 开发者大会上,对这些操作系统进行了更新,并且还为 iPad 添加了 iPad OS 。 可是在众多的系统中,我想作为不少人的主力机 —— iPhone 所搭载的 iOS 系统的更新必将是苹果用户们最期待的了。在 WWDC 2019 上,苹果推出了 iOS 13 ,而最近,我们为手中的一台 iPhone SE 升级了最新的 iOS 13 Beta 版,体验了一番全新的 iOS 系统。

深色模式:一个被「黑化」了的手机系统

深色模式 下的 iOS 在去年,苹果在 mac Mojave 中新增加的「深色模式」,其可随时间变换的沙漠壁纸与深色界面,引来了不少用户的称赞。而今年的五月份,谷歌也在 Android Q 中加入了这一功能。可见,一个被「黑化」的系统已成为各大系统软件所追逐完善的热点功能。而如今,这一模式也被继承在了 iOS 13 上。 其实当手机成为我们的身外之物时,我们必然就需要面对各种电子产品的屏幕,但是它们所发出耀眼的白光,无疑会增大对我们身体视力的损害程度。深色模式的出现,可以说是很好的解决了我们的问题。其次,苹果曾为 iPhone 8 以上的 iPhone 采用了 OLED 屏幕,故此,OLED 屏幕搭配深色模式还可以省电,带来更好的体验。 但至目前为止,iOS 13 的第一个测试版中,仅适配了 Apple 自带的系统应用,第三方应用还尚未适配,难免造成应用界面的不统一、不和谐。但就苹果的影响力而言,第三方的应用开发者应该也会加快脚步,对自家的软件进行适配工作。在今年秋冬季 iOS 13 的正式版发布时,应该能够为你带来一个更加统一与和谐的用户体验。

仿 3D Touch :iPhone SE 也可以用到 3D Touch

3D Touch 自被 iPhone 6S 搭载后便一直成为后代 iPhone 手机的必备功能,但是对于一些旧 iPhone 而言,这一功能却并没有被实现。在 iOS 13 上,苹果为一些并未支持 3D Touch 的机型给出了一个新的解决方案:以 iPhone SE ,在先前的 iOS 系统中,由于其没有搭载 3D touch 的硬件,故此并不能完整使用 3D touch 功能。 但在升级 iOS13 后,苹果为其增添了一个仿 3D touch ,其操作方式和 Android 中的 App Shortcuts 略有相似,即是将原先通过重压唤醒改为了长按后松手唤醒。 在我们的体验中,若只是从主观角度来看,其实感到的变化并不算大,毕竟无论是重压还是长按,所需的时间都差不多,甚至很多时候,长按触发 3D Touch 所带来的线性马达的震动反馈会让我有一种按压的错觉。个人认为即使是桌面 3D Touch 重度操作用户,也可以很快适应、习惯这种操作逻辑。 其次,控制中心不再需要通过设置才能更改 WiFi 和蓝牙的设置了。在 iOS 13 中,你只需长按 WiFi ,蓝牙等按键,就可以快捷地更换 WiFi 和蓝牙。模拟 3D Touch 的出现,意味着 3D touch 这一功能在未来很可能会被其它更为方便的操作方式所替代,但至于到底是什么,我们尚且无从得知,只能拭目以待。

音量调节显示:它不再遮挡你的手机屏幕

除了模拟 3D Touch 与深色模式两个较大且较为明显的更新外,在 iOS 13 中,也对一些细节上的地方进行了较大幅度的修改,比如说音量键部分。苹果将调节音量的显示从先前的居中显示调整至屏幕边缘位置,也就是说以后当你调节音量时,音量显示部分将不会像过去一样阻挡屏幕。 音量显示的位置修改,除了为 iPhone SE 这样本足够小的屏幕带来了更多显示空间以外,也使得整个 UI 界面的布局变得更为美观合理。除此之外,还有一些小细节:如在持续调节音量时,粗状的音量条会变成细长的小棍状。而原先静音键的显示如今也与音量调节分离开来,当你使用静音键时,静音显示会在屏幕中上部分单独出现。

电量模式:又一防止电池加速老化的方式

在 iOS13 中,苹果为了防止电池的加速老化,增添了优化充电的功能。其优化的方式便是通过收集用户的使用情况,来进行保护性的充电。比如说当你的 iPhone 充电达到 80% 时,会自动停止充电,至于剩下的 20% 则会根据用户的习惯,计算出用户拔出充电器的时间,进行预先的充电。 苹果多年以来,在充电和续航上,首要考虑的一直都是电池的承受能力和耐久度,但相比国内厂商的 30w 、40w 的超级快充,苹果在手机电池上,所该关注的地方应该更广些了。

滑行输入:单手使用手机键盘的新方式

滑行输入 使用 若你有使用过国内的一些输入法或谷歌输入法的话,那么你对「滑行输入」应该并不算陌生。而如今,苹果终于在 iOS 13 中添加了一个名为「QuickPath Typing」的功能,在其中,你可以通过滑动键盘上的字母,设备便会识别你的绘制途径,转换成文字,其输入识别的准确性也算蛮高的。 这一功能的出现,自然是为了让一些用户在单手的模式下顺利输入文字,但是对于一些大屏的 iPhone ,比如说 iPhone Xs Max 恐怕单手滑行输入仍然有些吃力,相反,倒是小屏用户福音。不过滑行输入这一功能并不只是适用于单手操作,在日常使用的过程中,一手握持手机,一手滑动输入也是很不错的,且其速度要快于打字。

Apple Pay 公交卡:将支持更多城市

众所周知,在 Apple Pay 的公交卡支持城市上,Apple Pay 仅提供了北京与上海两个城市的一卡通与交通卡。尽管当下越来越多的城市的公交卡均支持了「交通联合」,但 Apple Pay 所支持的城市数量上却一直没有增添过。 在本次 WWDC 上,苹果宣布将会支持伦敦,东京,莫斯科等城市的一卡通,其中,广州也将会在后续的更新被支持。不得不说,Apple Pay 在交通上的支持真的有些慢,但是北上广作为全国人口较为集中的城市,相信还是解决了不少小伙伴的使用。

在体验中所遇到的一些问题 …

作为 iOS 13 的首个 Beta 版本,自然都或多或少的存在一些问题,在我们近期的使用中便发现了不少 Bug ,若你打算快速尝鲜 iOS 13 带来的乐趣或者是打算以本次 iOS 13 的 Beta 版开始持久使用 iOS 13 ,我们也通过深度体验的方式列出了我们最近使用过程中出现的几个 Bug :
  • 「设置」中显示异常,刚进入设置里,会出现 back 键叠加的异常以及使用壁纸无法自动加载。
  • 「微信」中显示异常:由于第三方软件没有适配完成,所以在微信下方的工具栏中,会出现图标与字体重叠的现象。
  • 桌面滑动掉帧:桌面在滑动的过程中,会出现卡顿的现象。
  • 第三方软件未完全适配:在进入某些第三方应用时会出现闪退现象,这需要后期的适配才可解决。
  • 当然,在我们的实际体验中,也遇到了卡顿、发热、耗电、应用闪退等问题,甚至有时还会出现意外重启和死机。
故此我们并不建议大家将自己的主力机进行升级,而是等待第二个 Beta 测试版或直接在七月初更新公开测试版。对与想要尝鲜的小伙伴而言,我建议你在刷机前对数据进行备份。

尾巴

除了我们在上文中所体验的功能外,在 iOS 13 中对于 Siri 还增添了印式发音,并且优化了一些印度的本地化功能;在隐私方面,还新增了在第三方应用中的账户保护措施;还有更加专业的图像编辑功能,重新设计过的照片标签功能等…… 随着 iOS 的不断迭代,我们不难发现,这个历经多个版本的 iOS 系统已经变得足够完善了。但是这并不意味 iOS 13 就将要变得足够乏味或者是变化甚微,反而是在 iOS 完善的前提下,通过添加各式的功能,让它变得更加易用与人性化,让 iPhone 用户能够在这封闭的系统中能够时刻保持最初的新鲜感。 iOS 13 是一代不错的 iOS 版本,我们也会持续使用手中的这台 iPhone SE 更新接下来的 iOS13 Beta 版, 并且会将后续 iOS 13 的新增更新内容与体验和我们的观点发布在 MONO ,酷安看看号,即刻等科技圆桌的其它平台上,便于你了解。

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