《王者荣耀》策划爆料:英雄技能系统大改版

热点 作者:有料 2017-09-08 02:39:22
王者荣耀策划Donny好久没有透露新内容了,昨天中午,他发表长微博介绍了《王者荣耀》技能描述的优化问题。《王者荣耀》每个英雄都有不同的技能,目前技能描述中有使用到很多非量化的词语,比如“大量”“巨额”等,这对于玩家想要了解其具体性能时会感到很不清楚。 接下来,《王者荣耀》会首先将这些非量化的词语改换为具体的数值进行表达,比如之前描述为“短暂减速”的就会根据其实际情况修改为“减速30%”之类~ 对于大家关心的新英雄庞统,Donny表示其技能比较复杂,上手难度也非常高,技能比较复杂,应该还会再往后拖很久。 下面来看正文内容吧: 当玩家对于某英雄一无所知的时候,通过怎样的方式可以很直观的让其了解这个英雄的技能及玩法呢?其实途径有很多,包括技能描述、技能视频介绍、图文介绍、训练关卡、第三方的玩家教学视频或直播教学等等~ 而目前我们游戏在这块做的并不是太好,所以后续也有一系列计划对这部分进行优化,而首当其冲的就是玩家平时接触最多的技能描述部分: 1、目前的技能描述中有使用到很多非量化的词语,比如“大量”“巨额”等,这对于玩家想要了解其具体性能时会感到很不清楚,所以我们会首先将这些非量化的词语改换为具体的数值进行表达,比如之前描述为“短暂减速”的就会根据其实际情况修改为“减速30%”之类~ 2、我们会将所有英雄的技能描述文案风格进行整体性的统一,不再会有那种风格明显不一致或语境不通甚至错别字的情况,也欢迎大家如果有发现类似问题及时反馈给我们哈~ 3、将技能描述划分为简要版和详细版的两层,在战斗局内就主要展示简要版,用非常少的字数简单明要的介绍清楚技能形式,而在局外就主要展示详细版,其中就会非常详细的将这个技能进行数据化的呈现~ 4、随后我们也会持续在英雄图文介绍和训练关卡上多多下功夫,比如这次百里玄策的专属训练关卡,大家如果有体验到的话满意度应该挺不错的吧~[偷笑]

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