真的能轻松“吃鸡”?5位双音腔HyperX Cloud Alpha游戏耳机用户体验报告

百家 作者:微型计算机 2018-04-14 02:42:11

在我们于3月23日挑选出5位双音腔HyperX Cloud Alpha游戏耳机的试用用户后,非常感激,这5位读者都于第一时间在京东购买了耳机,并写下了详尽的试用报告,那么双音腔HyperX Cloud Alpha游戏耳机对于他们的游戏体验是否有真正的帮助?在音乐欣赏方面,耳机又能发挥出怎样的作用呢?下面我们将节选刊登这5位用户的评测报告,看看双音腔HyperX Cloud Alpha游戏耳机到底给他们带来了怎样的体验。


双音腔HyperX Cloud Alpha游戏耳机简介


《绝地求生:大逃杀》、《堡垒之夜》、《守望先锋》毫无疑问是现在非常热门的射击游戏,然而在这类游戏中,玩家往往遇到这样的问题——“谁在打我?”、“我该打谁?”原因就在于玩家在游戏中无法对枪声、脚步声等各种声音准确定位。为此金士顿旗下品牌HyperX特别在近期为游戏玩家推出了首款双音腔HyperX Cloud Alpha游戏耳机。



目前大部分普通耳机均采用传统的单音腔设计,即在一个空间里面,输出包含了高频、中频、低频三个频段的声音,也就是说将三种声音混在一起输出。这对于方向指向性要求不高的音乐、电影可能问题不大,但对于靠需要判断声源方位的FPS游戏来说,就有可能影响玩家水平的发挥。



因此在HyperX Cloud Alpha游戏耳机上,工程师采用了一个特别的设计——在这款耳机上,它拥有两个音腔,其中一个音腔负责传播高频与中频声音,另一个音腔则只输出低频声音,将低频部分的输出与高、中频分离开来,从而减少低频对其他两种频段声音的影响。



从HyperX提供的官方数据来看,Cloud  Alpha阿尔法耳机在总谐波失真(Total Harmonic Distortion)测试中,大幅降低了在低频和高频部分的失真表现,比原来的单音腔设计Cloud耳机要好上很多,能为听者呈现出更清晰的音色,从而令玩家在游戏中实现精准定位。

试用用户:



整个耳机采用的两层包装,外面是前后推拉式设计,里面是一个上下扣在一起的盒子,第一层包装下面有一个完整的封条,可以避免买到二手货的可能性。里面的包装盒,除了上面白色的Hyperx的logo,整体都是纯黑设计,打开上盖,就可以看到耳机的主体和一个可分离式的麦克风。除了耳机的主体和可分离式的麦克风,下面还有小盒子还放着这个耳机的其他配件,一个1.3m的3.5mm to 3.5mm的单口连接线,一个2m的3.5mm单口转双口的延长线,以及一个尼龙手感的绒布收纳袋。



耳机整体的设计语言基本延续了上一代的Hyperx Cloud Ⅱ,还是经典的黑红电竞配色,低调而不低端,并且阿尔法还在一些地方做了优化,首先铝合金框架变成了镂空设计,其次耳罩外壳增加了磨砂图层,视觉效果更加简洁利落。初次佩戴的体验也很好,整个耳机重量适中,头梁填充物十分柔软,垂直方向上没有压头的感觉,同时皮质耳罩也异常柔软,左右两侧也没有过分挤压耳朵,佩戴的近视眼镜也没有压迫感,耳罩内部较大的空间也能完整的收纳我的耳朵。可以说,这款耳机带给我的第一印象非常的好。



第一款测试射击游戏是今年大火《绝地求生:大逃杀》(以下简称“吃鸡”),吃鸡的游戏地图上有着各种复杂的地形,像空旷的草原,密集的房区以及废弃的遗迹等,各种不同的地形就要求玩家采取不同的策略进行进攻或者防守。这款耳机在吃鸡中的表现可以说的非常优异,在城市巷战中,脚步声还原的十分清晰,在攻楼或守楼时,效果更加显著,比如攻楼时可以知道敌人的具体防守位置,从而选择合适的投掷物或者近距离作战武器进行强攻,而防守时,明确了解敌人的行动,就可以在防守时占尽先机。而在野外的交战中,这款耳机的表现也是不俗,可以清晰的听到周围的风吹草动,避免敌人的绕后偷袭,判断敌人交火的地点。



在堡垒之夜的游戏里,阿尔法的表现也是一样优秀,由于堡垒之夜这款游戏没有车辆载具的存在,没有了引擎声音的提前预警,在野外想发现绕后的敌人就变得更加困难起来,只能通过脚步声来判别。而阿尔法耳机的双音腔设计可以从嘈杂的环境音中清晰的辨别出敌人的脚步声,提前做好战斗准备,同时优秀的定位能力可以让你分清脚步声的来源,而不会被队友以及自己的脚步声吓得疑神疑鬼。



阿尔法在CSGO中可以说是完全继承了上一代CloudⅡ的优点,对于声场的还原十分的到位,无论是基本的脚步声和枪声,还是一些细小的声音如磕闪,磕烟都能表清晰的表现出来。比如从A门就能听到中门磕烟这种细小的声音,对判断局势,决定整体打法作用很大。


而在听歌的过程中,阿尔法可以说给了我一个不小的惊喜,相比传统的耳机,阿尔法在人声的表现上可以说十分的优秀,音质清晰,音色明亮,没有一般电竞耳机带来的耳朵灌水的感觉,不过在纯音乐上还是就略显不足,低频的表现力有些不足,高频上也有一种上不去的感觉,不过毕竟是一款电竞耳机,能满足游戏的同时带来这样的人声还原我已经十分满足了。


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阿尔法电竞耳机的包装走的简约实用风格,红黑配色的封套上印有这款耳机的外观和相应的参数,而内部可拆盖式的包装盒上则印上了银色“HyperX”的logo。而在包装内部,除了耳机本身、两根耳机线、一个麦克风以及保修卡等必要配件,还贴心地附赠了一个布制的收纳袋,把耳机携带出门的时候就方便了不少。值得一提的是,阿尔法电竞耳机的两根耳机线分别长1.3米和2米,不仅线缆的长度够用,而且采用防缠绕设计,让我这个轻度强迫症患者感觉舒心了不少。



阿尔法电竞耳机采用了HyperX经典的红黑配色,它采用了塑料材质的耳罩外壳,并且耳罩外壳的侧面还加上了类肤涂层,上手时触感不错。另外,当我将阿尔法电竞耳机拿在手上时,我明显感觉到它要比我的海盗船VOID耳机轻上不少,这应该要归功于阿尔法电竞耳机所配备的铝制框架。其实除了轻,这款耳机给我最大的惊喜便是它非常舒适的佩戴感。当我初次将它戴到头上时,耳罩内侧柔软的皮革和其内部的海绵都让我感觉非常舒适。另外,这款耳机宽大的头带也丝毫没有让我感觉到压头。不仅如此,在调节阿尔法电竞耳机的头梁支架时,力度适中的阻尼和清晰的段落感也让我可以轻松调节支架长度。从开始使用到现在已经3天了,我也曾连续佩戴这款耳机超过5个小时,但是即使是长时间佩戴,这款耳机也没有给我带来明显的不适感。不得不说,阿尔法电竞耳机的佩戴感远高出我的预期。



既然这是一款游戏机,那么自然是要在游戏中才能一展身手。我首先体验的就是《绝地求生》这款游戏。在《绝地求生》中,枪声、脚步声、汽车引擎声以及炸弹落地等声音都是我们吃鸡玩家获取战况的重要信息,从这几天的体验来看,我对阿尔法电竞耳机的表现非常满意。首先在游戏中,这款耳机给我的第一印象就是足够宽广的声场。不过当我还没来得及仔细感受其声场表现的时候,我就听见了旁边一栋楼里传来了清晰的脚步声,并且通过断断续续的脚步声,我很快就通过耳机里的声音确定了那位敌人的大致位置。在相同情况下,我的海盗船VOID耳机基本无法让我通过听声音就能敌人的位置,我想这应该就是阿尔法电竞耳机双音腔的优势。此外在同为FPS游戏的《CS:GO》中,阿尔法电竞耳机也有着不错的表现。敌人的脚步声清晰可闻,并且也能通过其脚步声很快确定方位,同时敌人所持的武器我也能轻松从枪声判断出来。



虽然播放HiFi音乐并不是游戏耳机所擅长的领域,但是我还是习惯性的试听了一下。在黄莹莹的《哭砂》中,歌者开场的清唱部分的声音虽然不算抓耳,但好在细节还原度较高。在回放《加州旅馆》时,开场吉他独奏部分的细节清晰,并且耳机所呈现出的现场空间感较强,观众掌声的位置感也十分明显。此外在《Shape of You》中,J.Fla的人声略显干涩,同时和回放《加州旅馆》一样,这款耳机虽然高、中、低频的分离度表现不错,但其低频部分的量感和下潜深度还是有所欠缺。除了回放音乐,我还在莱昂纳多的《盗梦空间》中进行了体验。在影片中,柯布在齐藤的住所与他妻子对话时,浪花拍打海岸的声音,以及柯布在偷袭护卫时,枪栓激发子弹的声音都能清楚地听到。不过在加拿大班夫国家公园的雪山上,雪崩时的音效并不够震撼。总的来说就是,在我的影音体验中,阿尔法电竞耳机在三频分离度上的表现不错,不过在低频的量感和下潜深度上只能说基本合格。


我认为这款耳机值得游戏玩家入手的耳机。首先,这款耳机的佩戴感十分舒适,即使是长时间佩戴也不会有明显的不适感。不仅如此,如果长期佩戴之后其耳罩沾上过多污渍,还能拆下清洗,这一设计也很贴心。此外游戏音效方面,佩戴HyperX Cloud阿尔法电竞耳机之后,敌人的脚步声可以轻松听到,并且方向感也很强。而且及时是在连接耳机之后,较低的阻抗也让这款耳机能被手机轻松推动,同时手游中的综合表现也不错。


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拿到耳机的时候,没想到盒子会这么大。从盒子的结构以及拆箱来看,Alpha耳机的包装采用了比较常规的方法。不像很多手机、智能家居产品等在包装上下尽功夫以吸引眼球、彰显逼格,Alpha的包装就是采用中规中矩的外部彩套搭配黑色内盒的方式。打开内盒,被塑壳固定在盒子中央的耳机和黑色的盒子几乎融为一体,显得有点低调。不过耳机耳廓的红色金属和侧面“HX”的Logo又在向我们昭示着这款耳机的不凡之处。



配戴上耳机后,感觉耳机的佩戴感比较舒适,对耳朵和头部的压迫感很轻微,属于完全可以接受的范围。值得一提的是,耳机的耳棉部分设计比较出色,松软舒适,对耳朵包围比较到位,属于比较宽松的包围。


从试听情况来看,Alpha电竞耳机的本体音乐素质还是相当值得肯定的,最起码不弱于同价位的非电竞耳机,它的高频清亮,低频质量不错,对人声细节有一定刻画。在试听《尘鼓》中,能够准确的表现鼓声的位置,对鼓声的动态感和弹跳感有一定重现。在交响乐《拉德斯基进行曲》中,Alpha电竞耳机能够做到稳而不乱,张弛有力。对《南海姑娘》中王菲清丽而纯真的声音刻画也比较到位,细节比较丰富。总的来说,Alpha电竞耳机在音质表现上已经先声夺人了。



在音乐试听完成后,进入游戏试听部分。我们依旧选择了目前大热的《绝地求生》,这款游戏对声音定位要求颇高,好耳机能够更方便的帮助用户判断音源位置从而判断出敌人的方位。从游戏体验来看,Alpha电竞耳机的确没让我们失望,他在游戏中对枪声的位置定位表达的比较清晰,相比普通耳机,能够更明确、更迅速地让人发现枪声的方向和敌人来临的方位。另外,我们还尝试了《CS:GO》,在这款游戏中,Alpha电竞耳机的表现依旧可圈可点,它出色的定位感和空间感让玩家在战斗中能够更清楚的判断目前的战场情况和敌我双方态势,有助于发现敌人、先声夺人、强杀一血。


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在评测体验的过程中,耳机的可伸缩头梁提供有九个刻度,非常清晰,阻尼也很明显,能够让玩家第一时间的调整到自己舒服的尺寸,十分方便。当带上耳机后,可以明显的感受到轻量化带来的舒适感,尤其是耳罩内填充的柔软记忆海绵(确实是相当柔软)带来了极富弹性的包裹感,这一点的体验相当惊艳。



耳机的麦克风非常好用,语音清晰准确,能及时传达给队友你想表达的信息,在K歌软件中也能很好的起到拾音的作用。



《风暴英雄》作为集暴雪旗下经典IP的Moba大作,以独特的规则玩法深深的吸引了一大批玩家,笔者在开黑游戏的过程中对耳机进行评测,总体而言表现非常不错,用游刃有余来评价也并不过分。在全程语音的游戏体验中,笔者所接收到的所有声音非常有层次感,以此来获取各类所需的信息也很轻松。此外耳机的双音腔设计也表现出了特色,像是敌方英雄“菲尼克斯”释放终极技能的时候,我甚至不用看小地图,只听浑厚的激光束发射的声音即可确认方位,非常实用。而在《LOL》和《DOTA2》中,同样表现的非常不错,对一些关键的细节音效把握的相当准确,即使在听音乐的过程中游戏也能很好地进行区分。


而对于《绝地求生:大逃杀》这款厂商主打的游戏,笔者也是特意额外请了两名同学来一起体验并总结结果。在游戏过程中,能明显听出来相比一些普通的游戏耳机,这款产品将枪声摆在了一种前所未有的重要性上,特别是在一些脚步声、车辆移动声和枪声混杂的复杂场景中,依然可以很清晰的听到枪声的位置,和一些7.1声道的游戏耳机相比,并没有那种对于环境的真实还原性,而是以一种“不真实”的渲染来让玩家对这些关键的枪声、脚步声变得敏锐。手游版本同样如此,iPhone可以很轻松的推动耳机,为玩家带来非常强的位置感和清晰的声音信息。在《守望先锋》、《彩虹六号——围攻》、《CS:GO》以及《战锤:末日鼠疫2》这些FPS游戏中耳机也带来了像“吃鸡”那样渲染特别明显的听感,枪声和脚步声都能很容易的辨析出位置。


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耳机的头带和耳罩使用的都是HyperX特制记忆泡棉耳罩,调整好戴上感觉非常贴合头部,压力分散得挺均匀的,我戴了一天,不累,我这里拿之前用的耳机赛睿Arctis3作一个小小的比较:赛睿Arctis系列的头带使用的都是滑雪镜式的,其实在接触金士顿Alpha耳机之前也觉得挺不错。但是使用了这款耳机的头带之后,我认为两种耳机的头带都可以均匀的贴合头部以及分散压力,但是金士顿的头带夹得更紧——有时玩游戏的时候,觉得想抬下头或是低一下头耳机不会晃,而且虽然夹得更紧但是却没有对头部或是耳朵产生压迫。



我要体验的游戏主要有两款:《Warface》、《Hunt:Showdown》,我认为对于一个耳机的充分了解,这两款游戏足矣。



《Warface》这款游戏应该大家还算熟悉,2013-2015由腾讯代理,虽然后来由于种种原因导致国服停运,但是中国玩家对这款游戏的热情依旧不减。我简要介绍一下这款游戏:典型的FPS射击类游戏,游戏模式很多样化有团队竞技、爆破模式、大逃杀(吃鸡)模式、混战等等。众所周知,如果想在射击类游戏里面取得优势、抢占先机的话,除开队友之间的配合,声音也很重要。先说下耳机音量设置:我把耳机音量旋钮调至最大,系统音量调至12-14左右,关闭音频增强功能。



我在玩闪电战的时候(拆敌方炸弹),有一名敌人从我背后的楼梯跑上来,我通过听他的脚步声成功地确定了他具体的方位,并做好了准备,在他上来的那一刻消灭了他..包括在爆破模式,如果你面对的是两条通道,你也可以轻松地辨别敌人从哪条通道过来的,并做好应战的准备。这款耳机的声场宏大。它的声场大过开启了性能模式(Steelseries Engine)的赛睿Arctis3耳机,而且它的耳机声音并没有因为声场的宏大而产生声音本质上的失真(也就是说三频均衡),不仅如此,大概是得益于此耳机双音腔结构的设计,它的声场层次相当分明,而且对气氛的渲染、沉浸感也很棒,让我感觉身临其境。


再说说我用这款耳机游玩《Hunt:Showdown》的感受,这款游戏是CRYTEK公司最近出的一款接近于大逃杀性质的游戏,就是雇佣赏金猎人,狩猎、打怪兽。在游戏的花絮CRYTEK注明了这款游戏是环境音效、3D音效最好的游戏之一。因此,它也相当适合用来充分地发挥一款耳机的性能。在游玩的过程中,许多细节:怪物走路时沉重的脚步声、乌鸦突然被惊动而飞走鸣叫的声音,由远及近,自上而下,非常清晰,非常地接近于现实世界的声音以及那种声音的变化。以及有时其他玩家躲在草丛中缓慢移动时,植物枝叶之间的摩擦、碰撞声,都可以清晰的听到,也可以确定具体的方位。记得有一次,我和队友刚跑出农场的时候,我突然听到后面有脚步声,于是我马上躲了起来(虽然我也可能可以抓住机会干掉他,但是没有那么做,我认为躲起来比较保险),我的队友大概是没有听到,跑远了。这是为说明这款耳机对于脚步声清晰的体现、以及听声辩位的良好游戏性能。麦克风说话挺清晰的。


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