碾压是如何实现的?AMD大神为您揭开二代锐龙背后的故事

百家 作者:微型计算机 2018-04-20 11:13:40 阅读:232

昨天,DIY玩家期待已久的第二代AMD锐龙处理器正式发布,从测试中我们也可以看到,相对Core i7-8700K、Core i5-8600K这两款产品,与其对标的锐龙7 2700X、锐龙5 2600X处理器在处理器性能、实际应用性能上都有明显的优势,那么AMD是如何在短短一年之内让锐龙处理器的性能不断升级呢?对第二代AMD锐龙处理器又有怎样的期望,为什么在第二代AMD锐龙处理器中没有接替1800X的锐龙7 2800X呢?在第二代AMD锐龙处理器发布会上,本刊记者有幸见到了多位参与第二代AMD锐龙处理器相关工作的AMD高层,并对他们进行了专访。


▲AMD高级副总裁、计算与图形事业部总经理Jim Anderson先生


▲AMD全球副总裁兼产品首席技术官Joe Macri先生


▲AMD产品管理与客户策略总监David Mcafee先生


MC:可以看到12nm生产工艺为第二代AMD锐龙处理器的性能提升至关重要,那么在生产工艺的转换过程中,AMD与代工厂商格罗方德的合作是否顺利呢?


Joe Macri:和格罗方德的合作并不是一个挑战,因为AMD和他们有着非常良好的磨合以及合作历史,格罗方德之前也是AMD公司的一部分,所以AMD跟他们的关系更多是兄弟般紧密的合作关系。


在生产工艺上,AMD目前也在和工程团队一起探究整个芯片设计方面的物理极限,由于整个芯片结构的限制,现在需要做一些更多更复杂的处理,并全面考虑整个系统的成本。同时从客户角度出发,我们要确保每单位成本下的性能也是最优的,因此要确保做任何一个部署的时候,选择的节点对我们自己和客户都要有意义,这也是为什么AMD决定在12nm工艺后将去开发7纳米生产工艺,这也是我们跟格罗方德讨论之后一起得出的结论。


MC:可以看到去年发布的第一代AMD锐龙处理器的表现非常出色,在市场上取得了巨大的成功,而AMD对第二代AMD锐龙处理器的期望是什么样的,认为它能达到一个什么样的高度?比如在市场份额方面和消费者选择观念方面能够做出什么改变?


Jim Anderson:第二代AMD锐龙处理器预计将会沿袭一代产品的成功态势,从营收以及市场占有率都将继续保持发展的势头。市场对第一代锐龙处理器有较高的热情,主要因为在每个价位段上我们都部署了相应的产品,相对同等级竞品有明显的优势。AMD一直在思考如何为不同需求的客户提供最好的性能,所以在一定程度上,AMD是想在未来去引导和改变客户对AMD产品的期待,也就是只要消费者购买的是锐龙产品,不管购买的是什么价位的产品,都能提供令他满意的性能,第二代AMD锐龙处理器还将继续延续这种主题和战略。


另外,用户对产品线的印象对我们很重要。我们希望锐龙成为高性能的代名词,就像法拉利代表了高性能的跑车。第二代AMD锐龙处理器现在看来从性能和技术上都能够代表高性能产品,有力提升AMD的品牌形象。在今年上海举办的2018年F1中国大奖赛上,AMD也会跟法拉利合作赞助他们的车队。


Joe Macri:很高兴看到锐龙的名字能够跟高性能划上等号。AMD工程师团队为此深受鼓舞,所以AMD的工程师团队在做每一款产品设计的时候,都会全力以赴,以期待能打造更好的品牌形象。


MC:我们看到在第一代AMD锐龙处理器中有非常经典的锐龙7 1800X,但是到目前为止,在第二代AMD锐龙台式机处理器中,我们却没有看到有相应的锐龙7 2800X来取代它,这是为什么呢?


Jim Anderson:这是因为第二代AMD锐龙处理器中的锐龙7 2700X和2700在价格和性能上,已经很好地覆盖了以前锐龙7 1800X所属的市场价格段。当然,我们不排除在今年未来某一个时间点上会推出编号为锐龙7 2800X的产品。


MC:我们注意到,本次第二代AMD锐龙处理器的宣传口号是“游戏利器 帧无压力”,那么AMD针对游戏有哪些新的动作,有没有可以跟大家分享的?


Jim Anderson:现在很多新上市的游戏对多线程处理都非常友好,所以我们会坚持保持AMD新处理器的核心和线程方面的优势。业界的共识是未来游戏将继续向多线程处理方面发展,如果是这样的话,AMD锐龙产品将会处于一个非常有利的定位,DirectX 12和多线程优化是未来游戏的大方向,这也是AMD锐龙处理器为什么获得用户认可的重要原因。


David Mcafee:这里再介绍一下AMD自己开发的Vulcan API,它对多线程游戏有非常棒的优化,它的原型是由AMD开发,最后形成了现在大家熟知的业界标准,其中AMD、NVIDA和Intel都在这项API里占有重要的话语权和投票权,让Vulcan能够成为业界的标准。所以在未来,多线程游戏肯定有一个非常光明的未来。让新引擎和新游戏能够被市面接受,带动多线程对整个游戏行业的引领还需要更长的时间,我们当然希望它能够走得更快一点,能够更好地去把第二代AMD锐龙处理器的优势发挥出来。现在已经有一些新的游戏的引擎加强了对多线程优化,这种势头在2018年到2020年里可能由量变产生质变,但毫无疑问,对未来的游戏来说,采用多线程计算是一个趋势。


在与游戏厂商的合作上,最新的3A大作《孤岛惊魂5》就是一个例子,它是最近一个紧密配合AMD产品的游戏案例,针对AMD的硬件产品做了大量优化。还有著名的游戏公司Bethesda,AMD和他们共同开发了多款最新的游戏,包括他们最近的VR大作《德军总部》(Wolfenstein 3D,又称《刺杀希特勒》)。综上所述,AMD和多家游戏厂商以及游戏引擎的开发商都是有非常多的资源投入和很紧密的配合,还有很多相关游戏在开发的过程中,但我们暂时无法做出过多的披露和评论。


再补充一点,AMD一直在做的努力和投入不仅仅是针对游戏端,实际上针对AMD处理器产品,还有很多的程序去做优化,还有跟微软的各种紧密合作,确保大家在使用Windows操作系统的时候有更好的体验。游戏,应用,操作系统。缺一不可,这就是AMD一直在努力的方向。


MC:最后我们想了解一下,第二代AMD锐龙处理器使用的12nm工艺会在其他AMD产品上使用吗?未来锐龙处理器的技术发展是怎样的?


Jim Anderson:现在除了基于Zen+架构、12nm生产工艺的第二代AMD锐龙处理器之外,AMD还在开发基于7纳米生产工艺的Zen 2核心架构,AMD工程师已经做了长时间的推演,有关于7纳米生产工艺的进展和成熟度,我们要等到接近发布的时候才能更多谈及更多细节。


除了这个之外,工程师还在做第三代核心:Zen3的技术攻关,所以2018年围绕12纳米会有一系列产品,而在之后的7纳米制程上会有Zen2和Zen3两个架构。AMD现在采用多代路线图的方式,因此每一代产品都将会拥有更多核心,更多功能,更多创新,然后在未来几年里,就会有源源不断的新产品面世,这样可以保证AMD立于不败之地,我们在2018年后半段以及2019年会陆续推出全新产品。



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