
本文由肖钦鹏、沈星佑、姚莹共同完成
2008 年 7 月 11 日,苹果 App Store 正式上线。还记得你下载的第一个 app 是什么吗?今天是 App Store 诞生十周年的日子,我们整理了 10 个有趣的小秘密,告诉你这十年来,app 到底是如何影响了我们的生活。一开始,在乔布斯的宏伟蓝图里,根本就没有 App Store,他只是想做个 Safari 浏览器的插件市场。就在 iPhone 3G 发布的前几个月,乔布斯还信誓旦旦地说:iPhone 内置了完整的 Safari 浏览器,因此,你可以借助 Web 2.0 + AJAX(如今我们把这叫做 HTML 5)开发出让人惊叹的 app,这些 Web App 跟 iPhone 内置的原生 app 完全相同,可以与 iPhone 的服务完美结合,甚至可以通过 URL 来发送电子邮件、拨打电话甚至在 Google 地图上查找位置。▲ 最开始 iPhone 上的 Web App,图片来源:Apple开发者们并不买账,业界评论家约翰 · 格鲁伯(John Gruber)很好地总结了开发者们的想法:如果你不得不喂我们吃屎一样的三明治,那就直说好了。别告诉我们这有多幸运,这玩意儿尝起来有多美妙。显然,Web App 并不是出路。初代 iPhone 发布之后没多久就遭遇破解,随之而来的是各种工具和越狱商店,比如 Installer.app 以及后来的 Cydia。开发者们的强烈反弹,让乔布斯疲于应付,最终他不得不妥协:我想说的是:我们希望 iPhone 能用上原生的第三方 app,我们计划在 2 月份为开发者提供一套 SDK 工具。苹果很乐意能在 iPhone 上建立一个活跃的第三方开发者社区,并为用户提供数以百计的新 app。iPhone 拥有革命性的多点触摸界面,强大的硬件和先进的软件架构,我们相信已经为开发者创造了最好的移动平台。2008 年 7 月 11 日,随着 iPhone 3G 上市,App Store 诞生了。
在 App Store 诞生初期,有许多充分利用 iPhone 硬件性能,让人啧啧称奇的 app——市场调研机构 App Annie 的报告显示,2010 年全球下载次数最多的 app 是《会说话的汤姆猫》。这款由 Outfit 7 出品的小游戏,在此后的这八年里风靡全球,截止到目前为止,该系列的全球下载量已经超过 70 亿次。就在一个月以前,《会说话的汤姆猫》还在更新。十年过去了,2018 年下载量最多又是哪个 app?答案是——2018 年,抖音、今日头条、微信、Facebook、Instagram——这些耳熟能详的 app,填满了我们生活的缝隙,屈指可数的几家大公司,主宰了几十亿人的数字生活。以前可不是这样,你一定干过拿 iPhone 喝啤酒这种傻事:还有用 MouthOff™ 这样的 app 来拍龇牙咧嘴的特效照片:
坊间有「抖音日赚斗金」的说法,这可以说是 app 经济的一个缩影。根据 App Annie 的报告,从 2010 年 7 月到 2017 年 12 月,iOS 的 App Store 用户支出已经高达 1300 亿美金。在游戏领域,《王者荣耀》只能排到第五,营收最高的是游戏是 SuperCell 开发的《部落冲突》,紧随其后的是消消乐游戏《糖果传奇》。此外还有风靡日本的《怪物弹珠》、《智龙迷城》。在游戏之外,视频类 app 占据了半壁江山,无论是 Netflix、HBO NOW 还是爱奇艺、快手,都是为了满足我们看片的需求。除此之外,QQ、Tinder、Line 等社交 app 也榜上有名。从 Statista 的报告上看,全球范围内,共有超过 65 亿个应用,App Store 是次于 Google Play 的第二大应用市场。根据 2017 年联合国发布的《世界人口展望》,2017 年世界人口总数已经达到 76 亿。让我们把时间拨回到 2008 年,在乔布斯最初向全世界介绍 App Store 的时候,它还是这个样子:最下方几个模块分别是 Feature、Categories、Top 25、Search、Updates。如今,上面的几个标签保留下来的就只剩下后两个,另外新增的则是 Today、游戏和 app。自 iOS 11 起,苹果就抛弃了排行榜,企图显而易见:摆脱「脏乱」、「丑」的标签,设计了卡片让界面更清爽,甚至想让刷榜的应用从首页消失。当然,除了界面上的变化,App Store 的功能也有着不小的改变。比如,加入单个 app 的编辑推荐、强调应用的功能、设计、幕后开发故事等等。App Store 里 app 的 Logo 也在这十年里有着微妙的变化:「游戏免费、道具充钱」的玩法,游戏公司一开始是拒绝的十年前,App Store 的上线不仅仅为 iPhone 的应用程序和游戏开发打开了大门,它还引发了一场编程革命。Capybara Games 的联合创始人 Nathan Vella 表示 App Store 给游戏行业带来的改变无法形容。在 App Store 上出现游戏以前,游戏市场的发力点在游戏机、控制器上,而非移动设备。App Store 的出现,将手游推到了历史舞台。移动平台已经在这十年间逐渐成为最大的游戏平台。不过,游戏公司们一开始并不能接受「游戏免费、道具充钱」的玩法。「游戏免费、道具充钱」这对开发商来说是一种商业模式的转变,他们需要考虑的还有玩家在应用商店的负面评价。但是,无数的成功案例告诉游戏公司们——免费才是手机游戏的主旋律。如今,连任天堂都开始做课金手游了,赚得还不少。去年 12 月,库克在乌镇的世界互联网大会上表示,180 万的中国开发者在 App Store 已经获得大约 169.3 亿美元的利润。在 2008-2017 年期间,苹果已经向 app 开发者们支付了 700 亿美元的费用。在这 700 多亿美元里,腾讯分得了最大的一块蛋糕,是在 App Store 上赚得最多的公司。2017 年,腾讯在 iOS 市场上一共发布了 71 款针对中国市场的 app,是 iOS 市场上最高产的发行商,其中超过六成是手游产品。去年腾讯吸金量前三的游戏分别为:《天龙八部手游》《龙之谷》《魂斗罗:归来》。在今年第一季度里,《绝地求生》和《王者荣耀》则是拿下了全球 App Store 吸金量以及下载量冠军的位置。在赚钱方面,仅次于腾讯的,是芬兰的游戏公司 Supercell。不过腾讯在 2016 年 6 月就联合其他投资者,豪掷 86 亿美元,收购了软银所持有的 84.3% Supercell 股票。网易位列第三名,是吸金量 TOP 10 榜单中除腾讯以外的另外一家中国厂商。2017 年里,印尼的 iPhone 用户每月平均使用 42 个 app,一年内平均安装 113 个 app。在 app 的人均使用量上,中国仅次于印尼,中国 iPhone 用户每个月平均使用 41 个 app,一年内平均安装 103 个 app。法国的 iPhone 用户去年以 114 个 app 的安装量,占据榜首。我们在爱范儿办公室里逛了一圈,看看大家下载的第一个 app 是什么?爱范儿 CEO 老王:周末画报 · iWeekly,2010 年 4 月。爱范儿运营主编刘学文:微信,2013 年 9 月。AppSo 主编肖钦鹏:2013 年,我还没在 iPhone 上安装微信,第一款在 App Store 上下载的 app 是 Weico——当时很流行的第三方微博客户端。后来,Weico 团队被微博收购,于是有了微博国际版。爱范儿高级编辑姚莹:Enlight,不过至今还在学习如何让手机摄影更厉害。爱范儿高级编辑沈星佑:第一个下载的是 WPS Office。当时是想要用来编辑一个文档,不过现在已经卸载。取而代之的,是像石墨和腾讯文档之类的在线协作文档工具了。天才兔:Candy Crush Sage。那时候还没有 iPhone,在苹果店体验 iPad 的时候,想玩这个游戏,就去注册了 Apple ID,下载了 App Store 里的第一款 app。小机器人:倒数日。在新浪微博上看到很多人在用这个 app 晒纪念日,然后就去下载了。A 君:Shazam 音乐神搜,可能因为当时限免吧。那么,你从 App Store 上下载的 app 是什么?打开 iPhone 的 「App Store」,点击右上角头像,点击「已购项目」,再点击「我的购买项目」,一直拉到底部,就能看到。

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