快手抖音王者荣耀的防沉迷有用吗?我刷了一天后发现…

百家 作者:好机友 2018-10-14 15:41:01

来源:隐私护卫队(ID:shenduxinwen)


小学生打游戏豪掷数万元买道具、15岁少年通过二次元网站教唆幼女谈恋爱……去年以来,网络娱乐平台涉未成年人负面事件频发,社会舆论反映强烈。在监管部门的介入下,多家平台宣布上线未成年人保护系统,家长可开启监控模式,限制未成年人娱乐时长与消费。


为了调查现有未成年人保护系统的机制设计与真实效果,近日,南都个人信息保护研究中心(以下简称中心)选取哔哩哔哩(以下简称B站)、优酷、快手、抖音、美拍、王者荣耀、梦幻西游等7款娱乐APP进行了实测。结果显示,王者荣耀的注册机制最严格,快手的保护方式最容易开启,抖音对未成年人直播的识别和封禁速度最快。



注册难易度

游戏类APP更严格,但面临身份伪造难题


如何通过产品设计保护未成年人,是网络平台普遍还在探索的问题。目前,中心选取的7款受测 APP 均声称拥有未成年人保护系统,如B站的“青少年防火墙计划”,优酷的“小小优酷”客户端,快手的“家长控制模式”,抖音的“未成年人保护工具”,美拍的“监护人陪伴模式”,王者荣耀的“成长守护平台”,梦幻西游的“家长监护服务”等。


8月30日至10月10日,中心结合7款APP的类型特点和系统设计进行了测评,考察未成年人实际使用期间,是否受到内容、时长、充值/打赏等方面的有效保护。测评使用系统为 iOS,所有 APP 均从苹果官方商店下载。


事实上,早在2007年,教育部、公安部等八部委就联合下发通知,要求网络游戏平台开发防沉迷系统,并通过实名认证确定未成年人身份,将其纳入防沉迷保护。“先识别,再保护”的思路,由此延续至今。但中心实测发现,这一思路在当下面临多重困境。


以王者荣耀和梦幻西游为例,受前述政策的要求,两款 APP 均以实名认证为正式使用的前提,比快手、抖音等视频类APP严格得多。在王者荣耀中,如果用户选择不注册、不认证的“游客模式”,1个小时就会被强制下线。在梦幻西游中,不实名认证无法充值。

用 QQ 登录王者荣耀,系统提示实名认证。


梦幻西游提示,不实名无法进行充值等操作。


然而,多位家长反映,实际生活中,孩子大多用家长或其他成年人的身份信息完成实名认证。未成年人可冒用或伪造身份信息、以实名为基础的保护系统并不能完全覆盖所有未成年人,是游戏类 APP 面临的困境。


那么,采用更为严格的认证方式识别未成年人,是否可行?实测中,B站和美拍采取了这种方式,B站要求未成年人上传手持身份证照片,美拍要求未成年人上传手持身份证照片或是进行人脸识别等等。中心认为,这种看似严谨的办法也不实用,一方面,容易引起用户不适、造成用户流失,另一方面,在“校园贷”、“裸贷”等问题层出不穷的背景下,很多家长都对手持身份证这一动作有天然的防备。这是未成年人实名注册的第二重困境。


B站(左)和美拍(右)的未成年人身份认证页面。




保护开启难易度

快手最容易,B站和梦幻西游较麻烦


7款APP的开启方式可分为两类:第一类,通过APP内的按钮即可一键开启,如快手、抖音、美拍和优酷。前三款APP的保护模式通过密码开关,孩子要退出保护模式,必须输入密码。优酷采用数学计算设计,退出时需输入正确计算结果。


快手等 APP 可在内部一键开启未成年人保护。


第二类,通过专门渠道提交未成年人和家长的证明资料,平台审核通过后才能开启,如B站、王者荣耀和梦幻西游。其中,王者荣耀的开启难度最低,整个过程可通过腾讯成长守护平台微信公众号完成。期间家长会收到一个二维码,孩子扫描该二维码后即可开启保护,实测不超过10分钟。


王者荣耀可通过腾讯成长守护平台微信公众号进行设置。


B站和梦幻西游的开启难度较高,前者要求家长通过APP上传孩子手持身份证的照片,后者须家长提供申请书、孩子信息表和家中户口簿扫描件。一些家长在接受访谈时称,不愿意用这种方式开启保护,因为担心上传资料后孩子信息泄露,引发更大的风险。


梦幻西游需要家长提供监护人信息表、申请书等资料。


中心认为,开启保护的难度不宜过高,否则就会让家长望而却步,起不到实际作用。在个人信息保护问题高发、监管收紧的态势下,平台收集未成年人户口簿等实名资料,也在信息存储和保护方面加重了自身责任,面临一定风险。综合来看,APP内一键开启并设置密码是更为理想的方式。



防沉迷设置

王者荣耀、抖音、快手、美拍效果更好


7款APP都号称有防沉迷,但实际效果参差不齐。王者荣耀的防沉迷效果最佳: 如家长没有开启保护,平台仍会根据实名认证信息识别未成年人,12岁以下未成年人在线满一个小时将被强制下线,13岁及以上未成年人在线满两个小时将被强制下线。如家长开启了保护,可以自定义孩子的游戏时间。


测试账号认证为不满12岁的未成年人,游戏一小时后被系统强制下线。


抖音、快手、美拍和优酷选择了安全锁的形式,前三款到达限定时长后需要输入密码,优酷解锁则需要乘法等数学计算结果。中心认为,密码的防沉迷效果更好,计算结果只能拦截年龄较小的孩子,防沉迷效果有待商榷。


抖音(左)、快手(中)、美拍(右)的安全锁界面。


进入小小优酷,单天观看满4小时将被限制观看。如要退出小小优酷,需输入下图所示的数学计算结果。


需要注意的是,部分APP的防沉迷设置显得流于形式。如梦幻西游,官方声称游戏时长超过3个小时后会出现收益减弱,5个小时后收益降低为零,中心实测体验并不明显。8月30日下午3点到晚上10点,研究人员的游戏时间远超5个小时,期间系统并没有提示游戏时间过长,研究人员也没有被强制下线,仍可继续游戏。




未成年人直播限制

抖音识别保护直播,B站识别保护短视频


今年4月以来,因未成年人低俗不良直播等问题,国家网信办曾先后约谈快手、抖音、美拍等短视频平台负责人,责令平台整改。此后,各平台均表示要通过人工和技术手段加强视频内容审核,杜绝未成年人直播行为。


测评期间,中心在征得监护人同意的前提下,邀请两位未满12岁的未成年人作为测试员,在视频类APP平台进行了直播和上传视频的测试。


在每轮直播测试中,中心明确告知未成年人不得饮酒后,由测试员手拿酒瓶阅读瓶身上的文字内容,进行2分钟左右的直播。抖音在两轮直播测试中都成功识别出未成年人并提醒违规,立即封停了直播。快手、美拍和B站没有识别或阻断直播的行为。


抖音很快中断了未成年测试员的直播。


测试账号收到“涉嫌未成年儿童直播违规”“限令整改”的通知。


在视频上传测试中,中心尝试将测试员阅读酒瓶文字的视频上传至快手、抖音、美拍、优酷、B站,只有B站未通过审核,其他平台均成功上传(视频上传后,中心便立即删除了视频)。


中心认为,视频类平台的未成年人内容识别、检测与审核机制还须加强。



充值/打赏限制

快手、王者荣耀设置花费退回机制


未成年人在游戏、直播平台进行大额消费,此前曾屡次被媒体曝光,是监管部门和社会舆论最为关注的问题之一。对此,平台纷纷提出应对措施,以禁止未成年人过度消费。


中心实测发现,快手、抖音、美拍、王者荣耀这4款 APP 的家长保护模式均能有效杜绝未成年人进行充值/打赏。前三款短视频 APP 为直接禁止。王者荣耀则可通过家长关联账号设置单次消费金额上限和每月消费金额上限。


图为快手页面,左图为正常模式,右图为开启未成年人保护模式,开启后右下角打赏功能消失。


抖音(左)和美拍(右)在开启未成年人保护后无法充值。


王者荣耀可进行消费管理,设置消费限额。


美拍额外规定,在监护人授权下关闭“监护人陪伴模式”并解除充值限制后,未成年人充值仍有一定的限制,单日充值上限为1000元,每月累计充值上限5000元。


中心注意到,快手和王者荣耀还设置了花费退回机制,若孩子在无家长监护的情况下发生消费行为,家长可向平台反馈,要求退还。以王者荣耀为例,8月30日中午11点多,研究员向平台反馈称孩子趁家长不注意充值了300多元,当晚7点多,这笔钱就退还到了研究员账户。


不过,如果家长没有开启保护模式,未成年人仍能在几款 APP 中进行消费。结合媒体此前曾报道过的家长难以证明孩子在无监管状态下消费、平台拒绝退款的案例,中心认为,平台仍应在疑似未成年人消费方面加强识别和审核,针对未成年人消费及退款相关事宜,事前向家长充分告知平台政策,事后提供通畅的问题反馈渠道。



技术只能兜底,离开家长便是空谈


在此次测评期间,研究中心面向网友发起的问卷调查“你会用家长控制模式限制孩子玩手机吗?”,结果显示,71%的网友选择了“不怎么用”。在留言区,反方网友给出了保护孩子隐私、平台操作复杂、孩子自己会学着解除等观点。



儿子上初一的陈先生表示,他知道王者荣耀有家长监控功能但没有使用,因为儿子不愿意把两人的账号关联起来,他选择了尊重儿子的意愿。而且他觉得,就算关联了账号,孩子也有办法绕过监控。“现在的小朋友很聪明呀,他重新注册一个微信,或者用其他同学的微信去登录,你又看不到。”他说。


根据 CNNIC 报告,截制2018年上半年,我国19岁以下的网民达到1.74亿,占网民总量的21.8%。“00”后“互联网原住民”崛起,孩子的生活与互联网连接得愈发紧密。中心认为,完全将孩子隔离于网络世界之外的尝试已经很难成功,唯有在孩子成长过程中提供即时、正确的指导,才是保护他们的有效方式。


需要强调的是,任何将保护孩子的责任全部寄托于网络平台的想法,都是不现实的。不管平台设计了多么周密的未成年人保护系统,离开家长便是空谈。假设家长自己没有良好的习惯,也不主动开启保护系统,平台有再好的设计也是形同虚设。要保护未成年人免受过度娱乐的侵害,家长必须承担主要责任。


家长才是保护未成年人的主力,那么平台就可以什么都不做了吗?中心认为,并非如此。在直播识别、打赏限制等方面,各平台展示出了技术的可能性。例如,未成年测试员开启直播1分钟后便被抖音识别为未成年人,直播间遭封禁。B站通过视频审核禁止有未成年人与酒共同出现的视频上传。快手平台对打赏超过5000元的行为进行再度分析,以防止未成年人打赏现象发生。


种种案例表明,技术的力量远超人们的想象,平台仍可通过技术手段,不断探索更好的方法,对未成年人进行保护。只是,平台的保护更像是一种事后的兜底,引导未成年人健康地使用网络娱乐,仍需平台和家长共同努力。


今天集中怼下这些赚小孩钱的,比个大拇指?

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