2018 年度 iPhone 消费者报告 | 爱否出品

百家 作者:爱否科技 2018-11-30 03:31:32

久等了!本篇《消费者报告》,我们为大家彻彻底底地掰扯掰扯 2018 年度的三款新 iPhone:iPhone XS / XS Max / XR 。


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https://v.qq.com/x/page/c0805yok8kw.html



设计 & 大尺寸


三款机型都延续了 iPhone X 的设计语言。XS 和 Max 的刘海大小相同,XR 的要稍大一些。边框仍然是四周等宽。


等边边框的争议点仍然在于:究竟该不该像安卓阵营那样做到下巴差不多宽的情况下,两边窄很多?



苹果的逻辑是当四周等宽的时候,没有一条边会显得突兀,你就会把四条边都忽略掉;Android 阵营旗舰机的逻辑是四个边能做多窄做多窄,只要实质上有更高的屏占比就赢了。


二者没有绝对的对错,最重要的就是拿捏一个「度」。iPhone XR 宽达 5.6mm 的边框还要强行等宽,确实不美观;而 NUBIA 那种左右超窄的也也有点矫枉过正。XS 和 Max 的 4.3mm 边框做成等宽就属于拿捏得不错的。可能苹果也知道 XR 边框太粗,今年都没有给 XR 准备官方保护壳,因为不管是什么壳子套上去,看起来都像个三防机。



今年我们看到了 Android 旗舰通过挖孔、机械结构和滑盖等等各种手段做出了「全·全面屏」手机,而在 iPhone 率先给 LCD 强行等宽之后,肯定会有个别没追求厂商立刻跟进、拉低售价,明年 iPhone XR 八成是要和千元机撞脸了。


变大之后,iPhone XR 的尺寸和主流 6 寸的 Android 机比较接近,但 Max 就真的是太大了,比一直以大著称的三星 Note9 还要大。和 3.5 英寸的 iPhone 摆在一起会感到非常荒唐。不过依据苹果的性格,既然新起了 Max 产品线,意味着至少在几年内苹果的产品规划里,手机应该不会变得更大了。



大屏幕不止是让视频和游戏更震撼,更因为屏幕逻辑分辨率的增高,带来的新的使用场景。比如配合手机支架和折叠键盘,可以变身成为移动码字神奇。


同时它和 iPhone X 一样,是一块缩放等级为三倍的屏幕,软件里面的一个点(point)要用九个物理像素(pixel)来渲染,纵向物理分辨率甚至高于 11 寸的 iPad Pro,显示效果非常细腻。



但是 iOS 对大屏幕的利用仍然是不充分的。


还记得 iPhone 6 Plus 发布的时候加入的分栏和便捷访问吗?这就是全部了。这么多年到现在,也没有多加一个功能。分屏、视频小窗、Apple Pencil,统统没有,第三方的触摸笔不是线画不直就是点戳不准,都是垃圾。


Adonit Snap2 甚至无法画出一条直对角线


解锁手机之后,你会惊讶于这么大的一块屏幕显示了多么少的信息——死气沉沉的一片图标。这用俗话说呢,就是傻大。


这似乎是今年的一个主题,iPhone 的屏幕变得更大了,但是 iOS 没有大屏优化;iPad Pro 的性能更强了,但是 iOS 的多窗口功能还是太菜。可能本来这些功能都是要在 iOS 12 中加的,结果苹果临时把它变成了稳定性升级,这些功能就都推到 iOS 13 去了。


至于边缘误触的问题,大部分情况下 iOS 可以做到忽略误触,但是因为返回主页的手势是整个底边都能触发,所以有的时候按一些靠下的按钮,手一抖就操作失败了。这个误操作出现的几率不高,但还是存在。


而在一些音游中,横滑的手势会非常容易激活 Home Indicator,进入多任务,这个时候只能启用引导式访问。iOS 没有游戏模式就只能拿这个先凑乎凑乎吧。


音乐游戏的操作方式和 Home Indicator 冲突


随着屏幕变大,也带来了一系列的硬件变化,比如大电池、双卡、和更洪亮的扬声器,这些在稍后的章节中详细讲解。但最容易感知的变化,是机器在手上扎扎实实的分量。


208g,离半斤还差一两。这段时间用下来,平时拿在手里还好,躺床上用怎么拿怎么不舒服。平时出门带壳贴膜都可以防身了。iPhone XR 好点有限,194g。



重量的主要来源是不锈钢边框和背板玻璃,之所以要用这样的两种材料就是为了让手机显得有些品质感,不然轻飘飘的怎么对得起这个价格对吧。再说你都买一万块的手机了,平时肯定开车上下班嘛,多沉都是车驮着,谁还坐地铁啊(我)。


「提升」的不止有重量——从 iPhone 6 开始,iPhone 一年比一年厚,去年的 iPhone X 已经超越了 iPhone 5,今年的 XR 更是达到了几年来的新高,距离 iPhone 4 只有一毫米了。


iPhone 4: 9.3 mm                iPhone XR: 8.3 mm


造成厚度提升的核心原因是 LCD 屏幕比 OLED 要厚,并且因为这个原因还把 Lightning 接口也往下推了一点,导致 XR 成为 iPhone 4 以来第一款底部开孔中轴不对齐的 iPhone。


我讽刺三星底部不对齐讽刺了那么久,苹果就搞这套,太伤果粉心了吧。为了避免厚度进一步增加,苹果只能在砍无线充电、缩小电池和砍 3D Touch 之间选一个,当然我们都已经知道结果是什么了。



iPhone XR 底部接口不对齐,这也意味着苹果官网(https://www.apple.com/cn/iphone-xr/specs/)图片造假。


作为每年换机的最大动力,新颜色还是要有的。不过为了避免显得太土,今年的金色从正面看其实是淡香槟色,对着阳光又会反射出铜色。



这个颜色变化比较细微,和今年的一些妖艳X货一比就明白什么叫做克制才是文明了。边框和摄像头保护圈依然偏向铜色。这个是用 PVD 涂层制造出的金色的假象,和镀金工艺不同,这个是不含真金的。优点是比镀金更耐磨耐用,缺点是外观看起来不如镀金那么像真金。第三,和所有亮面一样,XS 的边框容易沾指纹,脏兮兮的不好看。黑色的机器边框工艺和金色一样,也会有这个问题,所以平时总得拿衣服擦一擦。


但擦多了怕划伤,所以又不敢使劲儿擦。而银色的机器,就是不锈钢本色了,虽然用久了也会划伤,但是可以用抛光剂打磨。危险操作,谨慎执行。



XR 今年是重拾 iPod 时代的多彩色,赤橙黄蓝黑白,配合颜色匹配的铝合金边框,大有「糖果色」的感觉,非常年轻。


明度高、且同色系的颜色就会给人「有个性」、「有态度」个感觉,用来彰显自己那是再合适不过了。不过年轻活泼的颜色也有一个缺点,就是生命周期比较短。一来是污损之后会立刻显得很旧,二来是鲜艳的颜色本来就更容易审美疲劳——正是因为如此,时尚界那些经典款大多是颜色偏暗的。


所以等到明年 9 月份,用 XR 的人就会有更强烈的换机欲望,不是因为性能不够用了,而就是单纯的看腻了。所以如果你买 XR 打算用得久一点,买白色版比较好——也别买黑色,因为正面边框看起来太粗了。


iPhone 8 – iPhone XR


背面乍一看,XR 和 iPhone 8 比较像,不过也是因为 Face ID 原因,闪光灯和摄像头变成了纵向排列。并且摄像头从「鼓包」变成了「凸起」,也算是延续了 iPhone X 的设计。我们今年在 XR 上看到了左右缝隙不一致的情况,品控有待加强。


当然就算是苹果也不能做到内部结构改变、外观完全不变。今年的 iPhone XS 因为多了两条天线,就让底部开孔少了几个,左右不对称了。XR 还是 2×2,侥幸逃过一劫。背面的摄像头火疖子也都比 iPhone X 的要高出来一些,并且因为位置的微调导致 XS 和 X 的壳子不完全兼容。


两款 XS 的防水升级到了 IP68。不过还是不建议各位洗热水澡的时候玩手机,因为水汽还是有进入的风险的,到时候进水了苹果可不管。



屏幕


首先从色彩表现上看,iPhone 全系列保持了一直以来的高水准,甚至仅凭色彩你很难分辨出 LCD 和 OLED ,这一点苹果还是非常让人放心的。什么时候出了问题才应该拿出来说。



iPhone XS

iPhone XS Max

iPhone XR

手动最大亮度(nit)

627

612

675

默认平均色温(K)

6384

6572

6784

静态对比度

1235

sRGB 色彩空间覆盖

96.7%

97.9%

99.5%

P3 色彩空间覆盖

103%

103%

100%

色彩准确度 DeltaE (平均/最大)

1.69 / 2.69

1.64 / 3.54

1.45 / 3.35


XS 和 Max 仍然用的是来自三星的 Super AMOLED 屏幕,上下倾斜泛红的问题仍然是随机抽奖,我们手里的几台 XS 有的泛红有的不泛红,介意这一点的话最好是去 Apple Store 现场买机器。



最影响屏幕观感的是亮度,在室内,iPhone 允许比 Note9 激发更大的亮度,在室外,仍然是 iPhone 的可见度更高。三星宣称自己能飙到 1200nit 亮度,那是在屏幕上大面积黑色、只有一点白色的时候的情况,就算这样我们也没测出来 1200nit,何况大部分情况下我们看的内容都是白底黑字的。



虽然 Max 的屏幕比 Note9 更大,但是分辨率不如 Note9 高,但是 Note9 在默认情况下没有以满分辨率渲染内容,结果就是文字看起来反而还不如 iPhone 清楚。但是你可以强开 2K 模式,但是续航会遭重创。(太多个「但是」了……)


iPhone XS Max vs. Galaxy Note9


虽然 iPhone 和三星 Note9 都有顶级的色域覆盖和色彩准确度,但是 iPhone 的色彩管理是全自动的。iOS 底层的渲染色彩空间叫做 Extended Range sRGB,也就是仍然以 sRGB 的坐标为准,允许三个颜色的值大于 100% 或者小于 0,这就可以无限扩展 sRGB 的空间,保证了对老内容的兼容性,同时支持所有新的内容。在相册 app 中,你拍的 HDR 照片可以用高动态的方式来显示,所以你会发现,画面中有时候可以显示「比白色更白」的颜色。



苹果也宣称 XS 在播放 HDR 内容的时候可以提升 60% 的动态范围。在看 HDR 电影的时候,提升的确有,红色的地方更鲜艳。然而 XS 相比 X 屏幕规格和测试结果又没有变化,所以应该是在软件上调整了局部色调映射,但是苹果你懂的,老 iPhone X 没能通过软件更新获得这个提升。


纵使我给三星的屏幕说了那么多但是,但是在看视频这件事上,还是必须得承认 Note9 比 iPhone 更好,原因很简单,Note9 没有刘海。平时看一些 16:9 的电视剧还好,但是有大量电影用了 2.35:1 的超宽画幅,默认状态下就会被刘海儿挡住一些内容。所以我们的视频都用 18:9 这个比例,既能宽屏显示又能避开刘海。



在玩游戏的时候,iPhone 120Hz 的触摸检测率会让转动视角的时候更灵敏一丢丢,这个差别比较细微,敏感的人是可以感受到的。


总体而言,加上 True Tone 和无人能敌的次像素渲染,XS 和 Max 上这块屏幕做到了完全看不出 Pentile 的影响,确实是目前业界最好的屏幕。


至于 LCD 党们,这不是还有 XR 呢嘛。



XR 这块屏幕苹果给起了一个 Liquid Retina 的名字,和 iPad Pro 上那个是一样的。Liquid Retina 的意思是 LCD 屏幕四角的圆角通过像素遮罩的方式让边缘像素的光圈更小,显得圆弧更平滑。但我们发现这不是什么苹果黑科技,之前的黑鲨手机——甚至是千元机魅蓝 E3 也是这样的。



XR 的缩放等级从三倍降低到了两倍,也就意味着如果你想「视网膜看不到像素点」,对于正常视力的人来说,需要保持 26.8cm 的距离,这个数字在 XS 上是 19.6cm。从我的经验来看,平时用 XR 分辨不出像素点,但看一眼 XS 就立刻可以意识到清晰度更高。


LCD 的另一个问题是因为多层结构,稍微倾斜一点角度就可以看到刘海的旁边有一点点发暗,底部同样也会有这个情况。



当然因为 LCD 先天动态范围的劣势导致不能支持 HDR 视频。去 iTunes 买个 HDR 电影看一下,尤其是大量夜晚场景的时候,黑色不纯净,细节确实比 OLED 差很多。


LCD 的液晶偏转速度还很容易受环境温度影响,在温度低于 20 度时就能看到比较明显的拖影,OLED 就不会。如果拿到北京冬天的室外,拖影会更加严重。


iPhone XR vs iPhone XS Max


120Hz 触摸检测和 True Tone 得以保留,但是我们发现在暖光环境下,iPhone XS 的屏幕色温更接近环境色温;而 XR 就会偏白一些。但二者采用的都是 6 通道光线传感器,所以应该是调教策略的差异。


在砍掉 3D Touch 之后,使用上确实带来了很多不便。长按空格键触发移动光标有时会失灵,不如 3D Touch 痛快;锁屏的闪光灯按钮要长按才能打开,这个时滞也会导致不畅快感;最典型的是移动支付的步骤陡增,这个需求可以用「捷径」和小组件来解决,但是这种方式不优雅,并且微信付款码现在也没有 URL 可以调用。Android 7.1 上可以长按图标来呼出快捷开关,苹果不考虑给老用户加上这个功能吗?


总体而言,XR 的屏幕是对 X 系列的全面缩水。甚至因为分辨率的降低,它比价格更低的 8 Plus 观感还要更差。不过对于之前 4.7 寸的用户来说,还算是个升级。


扬声器


iPhone XS、Max、和 XR 都可以利用软件虚拟声场来获得更宽广的立体声效果。这次我们搭建了一个半封闭的微型录音棚,来隔绝外界噪音;在立体声效果环节我们使用更接近人体结构的人头录音麦克,同时把录音设备进行了补偿和校准,保证录制到的声音最大程度接近真实设备的声音。


目前 iPhone XS Max 的扬声器仍然是绝对的第一梯队水平,唯一的遗憾是左右仍然不完全对称。我们在 Android 阵营已经开始见到一些对称扬声器设计了,但在手机内部寸土寸金的今天,想要提升扬声器这么个以体积论英雄的零件,没点黑科技是真的不行。


苹果一向擅长用软件来补足硬件,这次扬声器的提升也不例外。这是一个高度可行的方案,说不定明年就能看到什么 AI 扬声器之类的技术了。



性能 & 发热


一款手机的性能表现,不只取决于 SoC 的配置,还要综合考虑系统的调度、周边元件的配套性能,甚至是散热表现。以往来说,苹果 A 系列处理器的性能是一骑绝尘的,但这个情况在去年出了点问题。


在正式进入性能测试之前,我们必须先解决这一年环绕 iPhone X 头顶的一抹阴云:屏幕强行降亮度。我们在评测中说过很多次,iPhone X 打起游戏来,尤其是吃鸡这种负载比较高的游戏,中途会强行降三档亮度,拉都拉不回去。


这个问题在 iPhone 7 上就已经存在了,但是在 iPhone X 上达到了前所未有的严重程度。这是因为 A11 芯片本来发热就大,iPhone X 的主板还有两层,而双层主板像三明治一样把 SoC 夹在了中间,导致热量堆积、散不出去,为了降温就只能降低屏幕的亮度——你没听错,SoC 发热,降低屏幕亮度,因为屏幕也是发热大户。事实上我们测试在 23 度室温、在手机什么都不做、只是最大亮度亮着屏幕的情况下,就可以把正面加热到 30 度以上。



在夏天,尤其是太阳底下,屏幕会激发阳光屏亮度,但是因为屏幕发热太大,再加上太阳暴晒,坚持几分钟就又降亮度了,哪怕你这个时候只是刷了个微博。

坏消息是:XS 和 Max 依然是三明治主板夹着 SoC,而且即使 XR 是单层主板,但是经过我们的测试,高温降亮度这个——这可能不是个 Bug,而是个 Feature——这个 Feature 也保留了下来。但好消息是:Winter is coming!


iPhone 的发热降频和外界温度是有很大关系的,以 Max 为例,在 22 度的环境下,无论怎么玩都不会降亮度;但是在 28 度的环境下,就还是会降。这个时候如果你还充着电,降亮度就会来得更快一些。三款 iPhone 在同样负载下,XS 会先降亮度,之后是 Max,之后是 XR。


讽刺的是,一方面我们看到 Android 厂商为了给手机散热又是铜管又是液冷又是风扇的,更有老伙计为了玩个吃鸡上液氮;另一方面呢,iPhone 把 SoC 像宝贝一样夹在中间,生怕冻着了。所以,iPhone XS 在冬天还不错,但是到明年夏天,又会让你想换手机,正好秋天发售,套路啊。


接下来我们说说 A12 处理器本身。



CPU 部分包含两颗代号 Vortex 的大核心,最高频率提升到了 2.5GHz,和四颗小核心,代号为 Tempest,最高频率为 1.6GHz;GPU 部分增加到了四核,是 4 颗苹果「自研」的核心,但是根据外媒研究,它依然和 Imagination 的设计相似,新增的显存压缩功能理论上能降低对带宽的需求,提升效率的同时降低功耗,这项技术在 PC 显卡上已经存在很久了。


这次 XS 和 Max 的内存终于提升到 4GB,XR 仍然保持 3GB,供应商有三星和美光两家。NPU 部分则从双核暴增到 8 核。这次还换上了 ARMv8.3 架构,加入了指针验证代码(PAC),总的来说就是运行恶意代码更难了。得益于 7nm 的高密度,在塞下这么多元器件、69 亿晶体管之后,A12 相比 A11 还是缩小了 5% 。



跑分毫无疑问是达到了历史新高,可能大家对于这些分数已经麻木了,但是稍微计算一下你会发现 CPU 部分的提升只有 10% 左右,GPU 加速的跑分有 40% 的提升,但是游戏性能只多了 14%。这些部分只能算是例行升级。


闪存部分依然维持了 6s 以来的高水准,一样是容量越大速度越快。今年苹果的重点可能是 iPad 那边,A12 放在 A12X 面前根本都不值得一提。不过因为百分百被优化的特性,我翻遍了 App Store,只找到一个可以把 A12 跑满的游戏——说出来你可能不信——是《我的世界》。


把绘制距离调到最高,帧率立刻跌破 60。如果在创造模式里往前狂飞,渲染压力再加上生成世界的计算量,帧率有的时候会跌倒十几帧。我们也是用这个方法验证三款 iPhone 仍然会降亮度的。


不过「仿生」之所以得名,还是因为它的第二代「神经引擎」,产品代号 Quin。


根据开发者 Fritz 的实测数据,iOS 12 相比 iOS 11 在运行 Core ML 的时候快了 38%,而如果算上 A12 的提升,Max 的 Core ML 性能比 iPhone X 提升有 10 倍以上。



在做实时物体识别时,Max 的帧率比 iPhone X 高好几倍。现阶段,用图片识别来给机器学习跑分的意义不大,一来是没有一个业内共同认可的 AI 性能评价标准,二来现在真正重要的是看谁的脑洞更大,把 AI 用在了实用的地方。


机器学习在 iOS 上的应用还是比较多的,比如用来分析你的 app 使用习惯,以便在后台刷新内容、将常用软件常驻内存、并且在「Siri 建议」中提供常用 app;用于 Hey Siri 的声纹识别;用来识别相册中的人脸和物体;用于 Face ID 面部解锁;用于辅助 ARKit;用于计步器;用于相机中的人像抠图;用于 Animoji 和 Memoji 等等;iPad Pro 利用机器学习来做压腕屏蔽;机器学习还用于合成 Siri 的声音。


今年大家都在发力 AI,麒麟 980 的 NPU 性能翻倍、高通和三星也要在下一代 SoC 里增加 NPU。但还像我说的,关键是要用起来。我们已经在 Pixel 3 上看到了让 AI 接听骚扰电话的功能。


我们总说吓人的 GPU Turbo 就是提前用 TensorFlow 框架去学习每款游戏在每个机型上的运行过程中的硬件调度情况,然后在手机上用 NPU 来执行这个模型,根据渲染指令来预判资源需求,有针对性地动态调整 SoC 电压和频率,保证不少给——更重要的是不多给,响应更灵敏,所以才能「提升性能的同时降低功耗」。


这就是对 AI 的巧妙运用。这个思路公开之后,你会发现什么 OPPO 的 HyperBoost、vivo Dual-Turbo 这些就开始冒出来了。


说不定未来游戏厂商能训练一些高智商游戏 AI,借助手机上的 NPU,能在高铁上没信号的时候,也能在本地打一盘吃鸡。在可见的未来,机器学习的用处会越来越多,这一代神经引擎又开放给了 CoreML 框架,所以我觉得就冲这一点,宁可买 XR 也别买 iPhone X。




相机


相机算是 iPhone 今年为数不多的几个升级点之一。背面的火疖子更大,这是因为苹果今年对摄像头进行了一系列的升级:


首先最重要的升级就是传感器尺寸增大了 24%。伴随的是单像素尺寸增大到了和三星 Note9、小米8 相同的水准。


固定参数,拍一张 RAW 格式照片,一瞬间就能看到更大的进光量。



很好,这是个好的开始。



大底往往意味着宽容度更好,接下来看直出成片,对比 iPhone X,我们也能看到画面有更大的动态范围,XS 这张也更接近人眼看到的画面。但其实与其说是大底的功劳,不如说是软件算法的进步。



新增的 SmartHDR 类似于 Google Pixel 上面的 HDR+,都是提前拍摄,只不过 Google 会去拍一系列欠曝的图片,而 iPhone 则是包围曝光:长、中、短曝光一起拍摄,来进行合成。


从思路来看,iPhone 的算法更传统,Google 的更激进;而从合成速度来说,Google 需要等待几秒,而如果是连拍了好几张会需要等更久,iPhone 完全不需要等待。事实上 iPhone XS 会在 1/13 秒之内拍两张不同曝光值的照片,合成只需要几百毫秒。


虽然 Google Pixel 2 内置一颗 Pixel Visual Core 来专门加速 HDR 合成,但不知道为什么在这一代机器上,并没有给原生相机 app 用,只是给第三方软件用。


SmartHDR 对夜景拍摄也有帮助,现在 iPhone XS 的高光压制更好,可以清晰地看到灯箱部分「95、92 号」汽油的字样。



这样在拍色彩斑斓的城市夜景时,就可以保留更多灯光的色彩。夜景看起来更美。



我们之前也提到,力度很大的 HDR 有好处也有坏处。好处是画面中细节更多,后期空间更大;坏处则是如果照片不修的话,看起来可能会比较平、比较灰。在拍花丛或者逆光树叶的时候,画面看起来会有点假。



除了成片中能看到的更大的动态范围,XS 也可以在取景框中实时显示了 HDR 效果。不过实时 HDR 预览也不是任何时候都能开启,比如在夜晚光线不好的地方,还是不能完全做到「所见即所得」。


可以实时预览也就带来了另一项福利:在拍摄视频的时候可以实时 HDR 合成,仅限 30 帧的情况。只不过苹果还是不允许你像索尼那样直接拍出来视频就是 HLG 格式,还是我们常见的 Rec. 709。


在暗光场景,iPhone XS 可以把视频帧率自动切换到 24 帧来降低快门、提升画面亮度,所以对比 iPhone X 直接就是完虐。但是苹果你懂的,这个功能老机器是不会支持的。


XS 也支持立体声录音,依靠的是手机上的四颗麦克风,但实际上 iPhone 从 6s 开始就有 4 颗麦克风了,XS 的麦克风位置也没有变化。但苹果你懂的,老的机器是不会支持的。


相机传感器的第二个改进是增加了更多的相位对焦点。


从拆解中可以看到,XS 的相位对焦点数量几乎是 iPhone X 的两倍多,这样就会有更快的对焦速度。


我们拍摄风中摇曳的树叶,iPhone X 是拍 4 张全部失焦,而 XS 是拍 4 张全部合焦。双核对焦的三星 Note9 也能做到 4 张全部合焦,而 Pixel 只有 1 张合焦。



另外一个苹果一带而过的提升点是「自主设计的镜头」,我们翻阅苹果的专利,发现它在 2017 年 9 月申请了一项镜头设计专利(https://www.patentlyapple.com/patently-apple/2017/10/apple-invents-a-new-six-lens-imaging-camera-system-designed-to-eliminate-the-flare-phenomenon.html),可以减小镜头内反射产生的炫光和鬼影。


用手机拍夜景拍出 UFO ,其实这是街道上的灯光、车灯等等的点光源在镜头内反射所造成的「鬼影」,这一代 iPhone 感觉尤其明显。这其实是当下智能手机普遍存在的问题。



不只是 iPhone,Pixel、三星这些手机都会有镜头鬼影。


而在强光照射下的炫光,比如画面中出现了太阳,XS 和 Max 的表现甚至比 iPhone X 还更差。



所以要么是专利中的设计无效,要么是专利还没有运用。这个是硬件设计导致的,软件更新很难解决。


这个炫光,放到赵老师手里,就可以立刻拍出梦幻效果。 iPhone X 是千元机质感,但两个 XS 把画面中的色彩保留了下来,配上炫光就很有宜家杂志的感觉。



但我必须要把小米拿出来说一说,这个日系小清新的感觉真的太棒了,温和又优雅;而三星完全是韩系!什么宽容度动态范围都不重要。



也难怪赵老师没忍住多拍了几张。



当然作为 iPhone 的老传统,不搞出个什么「门」是不死心的,这不就搞出了「美颜门」,疑似是自拍的时候进行磨皮美颜。


从成片来看,XS 自拍的人脸的确是要比 iPhone X 光滑一点点一点点。这个效果远不如小米三星那么娇嫩,顶多算是个 0.5 级美颜吧。但是这帮老外不干了啊,给我拍成塑料了!像娃娃!



他们喜欢的是 Pixel 这种质感(黑人问号)。



iPhone XS 其实只是 HDR 算法比较好,导致明暗反差降低,高光不再过曝,所以就会觉得「更光滑」了。



而在暗光场景下,因为多张合成的算法,苹果挑了曝光较长的一张作为基础帧,就会导致皮肤细节更少;随后苹果在 iOS 12.1 中修复了这个 Bug,细节多了回来,随之噪点也就多了起来。



我是觉得「美颜门」可能并非苹果所谓「倾听中国用户的心声」,充其量算是个乌龙吧。老外的面部凹凸更明显,HDR 完了之后就会觉得更平了。亚洲人五官扁平,影响更小。但是我觉得咱们可以达成一个共识就是:Pixel 这个真的是忘老里拍。



抛开美颜不说,iPhone 的自拍效果仍然是不如三星 Note9 的。一来是 iPhone 的前置自拍视野不如三星大,导致一个人自拍的时候显局促,两个人根本就挤不下;



二来是三星的前置摄像头是可以对焦的,所以远近都清晰,而 iPhone 如果离得太近就失焦了。



人像虚化模式这次小有改进,一个是背景中的散景的处理多了一些焦外旋转,更像传统相机了。它其实是给相机镜头做了数字建模,然后把虚化模型应用在了照片上。



第二是革命性地支持了(咳安卓手机早就有了的)虚化力度调节。但是你在调节的时候这个预览画面里,弥散圆并不会渲染,点击完成的一刹那才会渲染。


这里面有一点有意思:你之前 iPhone X 拍的照片同步到 XS 上不能调节虚化,但是 XS 的照片如果通过 iCloud 同步到电脑上,可以调节虚化。这就意味着调节虚化既不需要特殊硬件也不需要特殊软件,而是苹果强行加的一个限制。苹果你懂的。


最后是一个小变化,我们能看到 XS 和 Max 的镜头广角稍大了一丢丢,从等效 28mm 变成了等效 26mm。



iPhone XR 这边主镜头硬件和 XS、Max 完全一样,少了一颗副摄像头之后就引出了一系列问题需要解决:


首先少了两倍变焦,导致放大只能数码裁切,清晰度确实是不如真正的长焦镜头的。我们目前已经在 Google Pixel 3 上见过了利用镜头抖动、甚至是故意晃动光学防抖组件来多张合成提升变焦清晰度的算法。但苹果你懂的,这项技术最快可能也要等到下一代 iPhone 才能用得上了。



其次,没了双摄,虚化怎么办?


首先手机传感器上的相位对焦点是可以大致判断物距的,所以才能用来对焦。我们刚才提到这次 iPhone 主摄传感器上的相位对焦点数量加倍,可能一部分原因就是 iPhone XR 没有副摄帮忙,判断物距的精度完全取决于相位对焦点的数量。


但是我们能看到,iPhone XR 生成的深度图清晰度离 iPhone XS 利用双摄像头生成的清晰度还有很大差距,不但边缘模糊,并且深度信息也不够全,基本只有个人形。



但是 XR 不会拿这个图凑乎用。下一步,利用这张低分辨率的深度图,配合 2D 图片喂给机器学习算法去识别人像边缘,就可以计算出精度更高的「Depth Matte」,这回清晰度就够了,抠图基本没什么问题了。



从最终成片上看,iPhone XR 的抠图效果并不比一些国产酱油双摄的机器差,但不能很好地做到背景「循序渐进虚化」,层次感还是不如双摄的 XS。



但这无法解释为什么 XR 的人像光效模式砍掉了两个舞台光模式,因为恰巧这两个光效是把人像抠出来就行了,不需要管背景层次,这里可能又是个软件限制。苹果你懂的。


另外我们刚才提到它是使用机器学习算法去识别人像边缘的,所以只能针对人像去计算 Depth Matte,否则拍照时会提示画面中没有人像。未来苹果给这套算法进一步训练之后,或许可以用来拍更多的物体。


这种吓人的算法我们……是最先在 Google Pixel 2 上见到的,并且 Pixel 用的还是 Dual PD 传感器,精度比苹果更高。


用一颗镜头来拍人像的第三个问题是广角镜头会更容易造成人脸的畸变,偏偏苹果还要求你必须在一定距离内才能拍虚化,所以比较容易把鼻子拍得很大。



在广角端把人像拍好看需要更多的技巧。不过用主镜头也意外地带来一个 Bonus:在暗光下拍人像,脸上的噪点更少。



因为硬件完全相同,所以理论上 iPhone XS 的主镜头也开始可以用来拍背景虚化的,但是这个功能现在没有开放。


我推测可能的原因有两个:第一是毕竟它的深度判断还是不如双摄精准,所以苹果认为它不能达到和双摄一样的水平;第二是在长焦端可以拍各种物体,到了广角却只有拍人才能虚化了,可能会让用户感到困惑。


不过我依然坚信,随着技术的进步,这第二颗摄像头是注定有一天会被拿掉的。就看谁家旗舰敢于顶住压力,第一个取消副摄了。


总体而言 iPhone 这一代相机单说照片质量可以说是重返第一梯队,但是也只是第一梯队而已,并没有那种「很强很厉害、超过第一梯队、默秒全」的感觉。这第一梯队的位置,不知道能不能撑到明年 iPhone 发布。


因为安卓这边有谷歌牵头,大搞算法,前段时间还传出了要开放 HDR+ 的消息,明年可能能看到大跃进。


充电 & 续航


iPhone XS 电池容量不增反降,XR 是 Plus 机型的水平、Max 的电池容量增 加到了新高,也算是有生之年了。3174mAh 拿到 Android 手机里面算是个中等偏下水平吧。


当然 iPhone XS 不负众望,今年又一次搞出了个「充电门」,在锁屏状态下, 无故充不进电去,这个情况我自己遇到过若干次,随后在 iOS 12.0.1 中修复 了。


不过就算是能充上电,iPhone 的充电耗时也绝对可以让 Android 嘲笑一年: 3 小时 20 分钟!比别人慢一倍还要多!3 小时 20 分钟什么概念?如果你晚上 忘了充电,第二天早晨想要充满了再去上课,上午就别去了,直接点中午的外 卖吧。



无线充电这次有改进,背面的无线充电线圈由 FPC 变成了铜圈,电阻更低,理 论上转换率会更高。


但如果你用的是这种不带风扇的充电器,温度一起来充电 速度就会降低,实测 25 度室内,充满三款机器分别耗时 4 小时 10 分钟和 3 小时 40 分钟,是的,Max 更快。


为什么我要说 25 度的室内?因为无线充电 的速度对环境温度的变化还是很敏感的,我们后来拿到 XR 之后,北京的室温 降到了 22 度,所以充电速度就都变得更快了。



当然 iPhone 不是没办法快充,还是得多花两百来块钱买 PD 头和线。我们用 苹果官方头实测三款机器分别耗时 2 个小时、1 小时 40 分钟和 1 小时 50 分 钟。



如何判断自己的 iPhone 在没在 PD 快充,最简单的办法是看它插上充电 器之后有没有响两声(嗡—嗡)。这回这真不是个 Feature,应该是个 Bug。 第一声是开始充电,第二声是协商好 PD 协议之后重新上电。理论上这第二声 是不应该响的。第二个办法是看充电曲线,在中期有没有一个明显的减缓,这 个是中途切换充电功率产生的。


Bug 不止这一处,锁屏上的电量指示经常是不 准的,得拉下通知中心看才行。Android 上标配的预计多久充满这个功能我都不指望了。


没有响两声(嗡—嗡)。这回这真不是个 Feature,应该是个 Bug。 第一声是开始充电,第二声是协商好 PD 协议之后重新上电。理论上这第二声 是不应该响的。第二个办法是看充电曲线,在中期有没有一个明显的减缓,这 个是中途切换充电功率产生的。Bug 不止这一处,锁屏上的电量指示经常是不准的,得拉下通知中心看才行。Android 上标配的预计多久充满这个功能我都 不指望了。


然后再说续航,重点机型仍然是得跑最接近用户体验的「小王 Bench™」,模 拟普通用户一天重度使用手机的情况,具体步骤我就不再赘述了,大家可以看 左侧的表格。从早晨 8 点开始记,iPhone XS 和 iPhone X 在下午两点半就没电了;Max 多撑了 15 分钟,到了下午 2:45;XR 坚持得最久,足足撑到了下午 3:07。至此,一同测试的三星 Note9 还剩下 28%,最终到下午 17:22 才耗 完。



重度使用场景下,没有一款 iPhone 撑到下午回家,这也符合我这段时间以来的使用感受:一天不只一充。想要回家还有电量,白天必须在办公桌上 放个无线充电板,时不时续上。出差在外,充电宝是肯定省不下的。


所以苹果贴心地为咱们设计了一款超薄充电宝,26Wh 版本只需 ¥14099,充电功率还不低呢。




信号


信号是今年 iPhone XS 的一大「门」事件,很多人向我反馈信号不好、高铁上总断等等。我这段时间用下来也发现,第一是信号容易中断,看到「欢迎使用中国联通业务」的提示更频繁,在地铁、高铁等快速移动场景,也会遇到即使有信号也无法联网的情况。


有人怀疑说是不是因为这次 iPhone XS 全线换上了 Intel 基带。然而我随后在各种场合测试的 iPhone XS 信号质量和下载速度并没有比 iPhone X 表现更差。



首先信号这个东西是不能直接看状态栏上面的格的,因为各家对于三格四格的定义都不一样,没办法对比。其次测试信号很难控制变量,手捏得松一点紧一点都会影响结果,为此我们专门请到了吴醒峰博士和中科国技的信号实验室,来进行一次严谨的实验。


此次选取七台手机,在可控的电波暗室环境下测试 MIMO OTA 吞吐量。相比 EIRP 测试发射功率和最大方向天线增益,MIMO OTA 考察的是更贴近用户的 4G 多天线下行性能。


将手机安装专用 SIM 卡,以标准姿态摆放在电波暗室的中央,四周天线探头模拟真实环境中基站信号的不同来波方向,然后逐渐降低基站侧的信号功率,考察手机的下载速率的衰减情况,直到掉线。


转台带动手机每 30 度完成一次测试,总共得到 12 个方向的性能曲线,最终取平均值合成最终 MIMO OTA 测试结果。因为严格控制变量,所以测试结果是可复现的。



七款手机分别是本次主角 iPhone XS、XR 和 Max;前代 iPhone X;三星 Galaxy Note9,代表国外最高水准;华为 P20 Pro,代表国内最高水准;小米 8,代表国内平均水平。


从三大运营商的工作频段中挑选了三个常用频段,分别为 Band 3、Band 39 和 Band 41。



在 Band 3 上,iPhone X 是信号最先衰减的,也是最先掉线的,表现最差; iPhone XR 稍好一些,但都不如今年苹果的主力旗舰 XS 和 Max 。



在 Band 39 上,iPhone X 同样是最差,iPhone XR 倒数第三,XS 和 Max 则 明显领先其他所有手机,让我们很意外。



在Band 41 上,iPhone X 又是最差的,iPhone XR 倒数第二,而 XS 和 Max 终于出了问题,具体体现在测试过程中建立初始链接比较困难。最后经过反复 尝试两台 Max,得到其中一台 Max 的结果,曲线看上去还是正常的。


我们为 了排除测试系统的原因 ,使用了两台 Max 样机复测,现象完全一致;iPhone XS 的情况类似,无论怎么摆放,建链都不顺利,没能完成测试。



正当我们准备下结论的时候,苹果推送了 iOS 12.1 更新,其中提到「改进了蜂 窝移动网连接性」,于是我们又对升级前后的 XR/XS/Max 重新进行了一次比对测试。


这次 iPhone XS 和 Max 在 Band 41 恢复正常,可以正常测试,并且表现优异。



在 Band 3 和 Band 39 变化不大。iPhone X 在升级之后没有什么提升。 不过让我们感到意外的是,iPhone XR 升级后在 Band 3 出现了测试异常,反 复多次测试,中间穿插其他机器,结果一致。 至于出现问题的可能原因,推测有这样几个:



iPhone 本身作为全球发行的手机,需要支持更多频段;而 iPhone X 的全面屏本身就是天线设计的一大挑战,想不退步就已经很难了。


此次 iPhone XS 还要 一跃支持 4×4 天线,并且是在 1GHz 以上主要频段都支持 4×4,在行业内是第 一例。其他手机基本只能在某几个高频频段支持 4×4。 虽然国内 4G 现网仍然是 2×2 规格,但通过 MIMO OTA 测试我们可以看到, 相比于普通支持 2×2 的 4G 手机,支持 4×4 的 iPhoneXS、Max 的下载性能是更突出的。


在升级前,B41 出现断链的原因可能是 4 天线的复用、选择和切换机制比较复 杂,升级之前该策略不完善,导致在某些特殊情况下建链困难;在 iOS 12.1 之后情况有所改善,也佐证了这是个软件策略的问题,因为硬件性能在出厂时已 经确定,可以改变的只有软件。所以根据目前的测试来看,问题应该不在 Intel 基带上。


我们看到今年的 iPhone 虽然拖了一个多月才调试到比较好的状态,但也算是出色地完成了工作:在主流频段获得了比主流旗舰机更好的测试结果。而 iPhone XR 的问题也应该可以通过后续的软件升级解决,毕竟最开始它可以正常完成测试。


我们感谢吴博士的测试和分析,虽然我们无法确定具体到某处的原因,但这已经是和各方面专家商讨所得出的可能性最高的结论。搞了半天「信号门」 可能又是软件 Bug。接下来我来补充一些关于双卡的细节。


目前 Max 和 XR 的双卡功能仍然比较初级,只有主卡支持 4G,副卡只支持 2G 或者联通 3G。双 VoLTE 的功能,预计会在 iOS 12.1.1 推送。另外就是你不能在设置中关掉其中的一张卡,这样下班之后不想被老板烦就只能临时先把 他加到黑名单里。我觉得以后这些号码过滤软件可以推出这个功能,晚上六点 之后,自动把老板的电话加入黑名单,早晨八点再解禁。


另外一个问题是国行的 iPhone XS 到底能不能用 eSIM?首先国行三台 iPhone 的型号分别为 A2100、A2104 和 A2108。这三个型号只在中国销售,所以苹果完全可以给这它们单独定制。根据拆解,我们也能看到国行的 XS 和 Max 的主板上,在原本应该焊 eSIM 的位置,没有芯片,证实了物理阉割。


而 XR 我们在国外版主板上没有找到 eSIM 芯片,可能是和其他芯片整合到了一起。XR 国行和国外版的主板并没有可见差别,因此不排除国行版仅通过软件禁用 eSIM 的可能性。


港行和澳行的小号 XS 保留了 eSIM,而这些有 eSIM 的机器想要拿到国内用 eSIM 也是不可以的,因为大陆的运营商根本就不发行 eSIM,没有激活方式。至少现在还没有。 现在在全球范围内支持 eSIM 的运营商也比较有限,具体有哪家大家可以去看苹果官网的这个页面(https://support.apple.com/zh-cn/HT209096)。


如果你经常访问这些国家,希望用 eSIM 卡的话,还真的不能买国行机器。不过对于多数人来说,国行 Max 或者 XR 的双物理 SIM 卡还是更实用一些。


eSIM 这个东西最终一定会替代掉实体 SIM 卡,只不过在中国还有很多政策问 题需要摆平,苹果也是因为这个原因才破例给国行上实体双卡的。等到政策放 开之后,苹果一定是第一个举大旗干掉侧面这个伤疤的公司。




总结


每年苹果出新品,总得惹上一些门。你比如说这次 XS 的「信号门」、「美颜 门」、「充电门」。虽然后期都通过软件升级解决了,但这难道不是出厂质检的时候该被发现的吗?


然而我们发现这些还不是偶然事件:18 款 MacBook Pro 因为固件 Bug 导致 i9 性能不如 i7;再之前 16 年的 MacBook Pro 因为 Safari Bug 导致异常耗电,被消费者报告取消推荐。再之前的蝴蝶键盘进灰、iPhone 6s 掉漆、 iPhone 6 触控病、弯曲门我就不一一细说了。 


这些「门」,说就是上市初期,产品总有一些低级问题。如果说 iPhone 4 的 死亡之握可以归结为公司体量小,测试不完善,那么现在作为一个万亿美元公司,一个卖上万手机,还出现电都充不上低级问题,真的有点「十年苦心,粉 错了」的感觉。


那是不是说苹果就凉了、马上要被锤子收购了呢?显然不是。至少现在没有谁 敢像苹果一样拍着腰板儿说「我全球所有办公室、数据中心都由 100% 清洁能源驱动」,「我的电脑用的是 100% 再生铝」,「我苹果就是死,就是从这跳下去也不收集用户隐私」。


没有人愿意去花成本和时间来做这样一件怎么看都不赚 钱的事。这是苹果坐在它的那个位置上衣食无忧、饱饭思淫欲才会做的事,你说谁有这个闲功夫。


如果你了解苹果的话,你就会知道它是那种活在自己的世界里,两耳不闻窗外事的公司。它不是特别在乎市面上的其他产品发展到什么程度了,一切按照自己的节奏来。


所以你会看到 iPhone 这种没有 USB 3.0、不赠快充头、没有双频 GPS、看起来明显脱节的产品,也会看到 iPad Pro 这种明明已经完全没有竞争者了,还是要大跃进上全面屏的产品。它会在发布会上把调节虚化这种功 能定义为「从来没有单反可以做到」的伟大创新,因为在它的世界里,别的手机都是不存在的,只有单反。它也根本不在乎其他的移动 SoC 到底是一个什么样的性能,直接让 A12X 的干翻 Core i7,你们追去吧。Apple 根本不 Care。


你说它洒脱也好,不接地气也罢,它就是给你创造了这样 一个世界,你要是能适应这个世界,你就能过得非常舒服;不适应,就会觉得寸步难行。这个世界,就叫做「苹果生态」。我们这帮活在里面的人,就叫做果粉。


所以回答我们最开始的那个问题,在如今 iPhone XS 拿到大街上已经没有什么 辨识度的时候,到底为什么要花一万买它呢?因为客观事实摆在面前,今年的 iPhone 就是目前市面上最好的手机。


只不过若是往年我有信心说它的机皇宝 座能一直坐到下一代 iPhone 上市,而今年这句话我觉得不再能站得住脚了。



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