为了打游戏而买游戏手机,到底划不划算?

百家 作者:AppSO 2018-12-16 11:21:16
当下智能手机种类遍地开花,过去我们常见的是专门内置 HiFi 芯片的「音乐手机」、专门为拍照而加入大镜头的「拍照手机」。
随着近年手游业发达,强调性能和游戏性的「游戏手机」也应市登场。
如果说功能、性能全面手的旗舰手机是一个本科生,那么像音乐、拍照、游戏手机就是更专注于某一方向发展的专科生。虽说旗舰手机的配置也同属顶呱呱,但游戏手机更专注针对游戏的硬件优化和软件功能两方面的发展,使之游戏体验更上一层楼。
简而言之,旗舰手机和游戏手机的关系,我们可以理解为:旗舰手机负责好用,游戏手机则负责好玩。
不过,在如今智能手机多向发展的大局下,站在普通消费者的角度看,我们真需要一台专门为「玩游戏」而设的手机吗?回顾过去和实际对比,或许我们能找到答案。
游戏手机的过去与今天
针对「游戏」而开发的手机产品其实由来已久。
2003 年,诺基亚发布了一款设计和定位都相当大胆的手机,这款手机就是被后人称为「游戏手机鼻祖」的诺基亚 N-Gage。
诺基亚 N-Gage. 图片来自:The Drum
结合手机和游戏机的设计理念,N-Gage(NG)罕见地在竖屏手机上采用了横版机身设计。除了拥有专门为而设的四向方向键以外,诺基亚还联合当时在手游界跃跃欲试的 EA、Gameloft、育碧等游戏厂商推出 NG 专属的卡带游戏,就像过去的 NDS 和如今的 Switch 一样在游戏前需要插卡。只不过当时 NG 卡带所用的是 MMC,设计有点像今天的 SD 内存卡。
用诺基亚 N-Gage 玩《使命召唤》. 图片来自:Youtube
不过 NG 的游戏理念虽好,可它的本质依然还是手机。尽管诺基亚的理念相当超前,但受限于当时的设计,NG 的游戏体验并不如理想中完美:硬板的按键手感、舍弃配置摄像头、繁琐的卡带更换方式(需关机拆后盖更换),都让玩家体验大打折扣。
诺基亚 N-Gage QD. 图片来自:Youtube
但以上都不是扼杀 NG 前途的主要原因,最致命的是内容和售价,虽说诺基亚拿到了 EA 和 Gameloft 的企业合作,但这并不代表 NG 拥有光明前景。
有曾入手 NG 的玩家表示这款手机的游戏就像是「手游加强版」,且主要集中在 EA 和 Gameloft,数量虽多但佳作甚少。加之,破解工作在当时兴起,破解手游在网络泛滥,更多用户宁愿选择免费的游戏也不愿去选为游戏定制的手机。
图片来自:Segiempat
所以即便诺基亚在后期推出全新设计和 N-Gage 2.0 在线游戏平台理念的 NG QD,最终也无法拯救诺基亚破碎的游戏手机梦。
2003 年,诺基亚 NG 的售价高达 300 美元,是同期竞争对手任天堂 GBA-SP 的两倍(GBA-SP 售价为 149.95 美元)。
不过尽管诺基亚的尝试最后是以失败告终,但「游戏手机」理念并没有因为诺基亚的失败而被判死刑。迈入软件资源更丰富的 iOS 和 Android 时代,2011 年,野心勃勃的索尼推出了游戏手机 Xperia Play Z1i(也称为:Xperia Play)。
作为「游戏世家」的索尼,相当大胆地将自家 PSP 游戏机设计融入到这款 Android 智能手机当中,通过双层的设计去将屏幕和控制区区分出来,以解决显示和操控问题。
咋一看,它就像是一台可以打电话的 PSP Go。
图片来自:Pocket-lint
在 Xperia Z1i 这款手机上,索尼通过触摸式摇杆和侧面的独立 L/R 键去模拟手柄的操控体验,这些都能给游戏带来更多元的操控体验。而为了适配这套硬件生态,索尼还推出了 PlayStation Mobile(PSM)体系去填补这款手机在 PlayStation 特色游戏资源上的空缺。
然而即便有着 99% 游戏机的设计和 PSM 加持,但最终这些本被大家看好的亮点都没有给 Xperia Z1i 带来太大的市场竞争力。
图片来自:Pocket-lint
当时的 Android 手游似乎都不能将 Xperia Z1i 的游戏键盘优势完全体现出来,人们不会为单纯的「玩游戏操作方便」而去为游戏手机买单。加上当时索尼 PlayStation 掌游初现疲软,更成为了压倒 Z1i 的最后一根稻草。所以之后有人说这款手机「生不逢时」,也不是完全没道理。
2015 年,索尼正式宣布 PSM 于同年 7 月停止服务。而一同被结束的,还有索尼制造「游戏手机」的野心。
PC 制造商跨界手机业已经不是一天两天之事。作为在游戏 PC 领域拥有响当当名号的雷蛇和华硕 ROG 也跃跃欲试,于近年推出专门为游戏而生的 智能手机。
华硕 ROG Phone
相比起过去的游戏手机,他们不但有着业内数一数二的硬件配置和游戏优化(如:雷蛇与腾讯推出最高 120fps 的《王者荣耀》海外版高帧率模式、ROG 手机内置独立散热系统等),而且还有能发光发亮的信仰灯。
这还没完,他们还为手机推出专用的扩展坞,让手机接入显示屏后秒变游戏主机。
黑鲨 Helo
由小米投资的黑鲨手机就配备了游戏手柄;另一边的努比亚红魔也在新机上加入了和 Xperia Z1i 相似的独立 L/R 键。只是现在触控技术成熟了,物理按键被触控所替代,机身厚度也被控制在一定范围内。
当然,少不了的还有游戏手机标志性的七彩灯设计。
红魔 Mars 触控侧按键
这么看来,游戏手机到了 2018 年似乎有着一片光明的前途。不过我们回过头看,如今的游戏手机和高性能旗舰手机有什么区别?
游戏手机可能没有你我想象中美好
游戏手机来到 2018 年已经能用「脱胎换骨」来形容。
相比起设计超前的诺基亚和索尼,在直板为主流的设计大局下,目前游戏手机厂商主要是围绕造型、性能、散热和游戏功能四方面作为区分其他高性能手机的支点。
但即便如此,他们也似乎没有我们想象中美好。
  • 设计

如果说性能是游戏手机的灵魂,那么外观就是游戏手机区别于其他手机的肉体。正如 PC 中的游戏电脑一样,游戏手机的造型往往都是「酷」为首要指标,通过深色机身和大量棱线营造出「蓄势待发」的视觉效果。
与此同时,类似游戏键盘的 RGB 七彩灯也成了游戏手机的标准配置,而且在更新一代的游戏手机上,玩家甚至可以自定义灯光的显示逻辑。此外,这些游戏手机也将普通手机的「静音」拨键改良成为「游戏模式」的专属开关,除了方便用户在两个模式下快速切换,也带来一种游戏前的仪式感。
黑鲨 Helo 机侧灯带
不过这种发展到极致的设计,虽然能给爱玩的用户带来更沉浸的游戏体验,但在场景化使用下仍然会暴露出一些问题:比如这些设计不能迎合到各种用户群的口味;审美疲劳也让消费者开始免疫这种单纯只有「酷」的设计。
游戏手机的设计逐渐落入了「喜欢的会喜欢,不喜欢的也不会喜欢」的小众、尴尬境地。——编辑部同事评论道
  • 优化

和外观一样,游戏手机的酷炫元素同样也被融入到软件系统当中。同时,为了方便玩家归类游戏,最近推出的黑鲨 Helo 和红魔 Mars 也配备了专门用于切换日常模式和游戏模式的拨键。
游戏模式简单来说其实是一个与系统相独立的游戏库,在这个模式里,玩家可以下载游戏、设置「潜水」防干扰、微调性能等等。
但实际上目前这些游戏模式的内置功能还是比较单一,换个角度看,其实它就是个长得好看点、带功能开关的文件夹。不过有总比没有强,有一个能随开随玩的功能,也是比普通手机要有优势的地方。
  • 性能

有人说厂商在游戏手机上的博弈,其实就是变形的硬件竞争。
硬件性能是手机厂商秀肌肉的关键环节之一,除了全员标配最新最强的处理器,不少厂商甚至还在游戏手机里用上了 10GB 的运存空间。
在另一方面,一些游戏手机厂商也开始在硬件优化方面入手,来提升运行性能。以 ROG Phone 为例,这款手机所配的虽然与其他旗舰手机一样同为骁龙 845,但这款手机定制骁龙 845 主频为 2.96GHz,比高通官宣的 2.8GHz 还要高。
这也使得 ROG Phone 成为了 Android 阵营中配置最强的骁龙 845 处理器的智能手机,正所谓是「打遍天下无敌手」。
我当时看到这款手机也流口水了。
ROG Phone 安兔兔跑分:相当高的 30 万分成绩
无可否认的是,部分游戏手机的性能确实要比旗舰手机要强。可尽管如此,性能上的突出只能给我们带来参数上的愉悦,参数优势并没有将游戏手机和普通旗舰拉开距离。
因此在目前看来,在同样也是以「性能」为主的旗舰手机面前,两者的差距只能通过参数和跑分成绩才能将差距体现出来;而上到实际体验,两者之间的性能差甚至能用细微来形容。
再放大看,游戏手机并不如游戏 PC 那么幸运,归根到底手机运行的始终都只是人有我有的 Android。原本是游戏手机长处的硬件性能,缺少了大作的支持,最终只能打打几款手机网游的「畅快牌」和「散热牌」了。
没有大型游戏支撑的游戏手机,让人感觉有种巧妇难为无米之炊的感觉。
  • 扩展性

说到游戏手机,不免也要说说厂商们宣称的另一个亮点——可扩展性。无论是黑鲨、雷蛇还是 ROG Phone 上,我们都能看到与主机配置的扩展坞或游戏手柄。
雷蛇 Razer Phone 2
的确,游戏手柄能为玩家带来比触屏控制更有打击感的操作体验,然而这也并非是游戏手机能与普通旗舰拉开距离的地方。实际上,尽管游戏手机有一套看上去很美好的外设,但厂商们仍需要面临两个问题:
  1. 外设和游戏的兼容性。
  2. 外设不是游戏手机的「专利」。
华为 Mate 20 X 支持外置手柄
随着电竞手游热潮在国内升温,不少第三方厂商都纷纷推出手机游戏手柄,这些手柄不但能支持 Android 阵营的手机,甚至连 iPhone 家族都能兼容。
再加上,更多手机厂商也开始让新机往游戏体验方面靠拢,这就让原本被游戏手机独占的拓展性优势大大缩减。坦率讲,普通消费者不会为了能接手柄而为游戏手机买单,它更像是个可有可无的辅助装置,如果连普通手机都有官方手柄配置,那游戏手机的扩展优势就变得相当微小了。
有一定优势,但并非必须装备
总体而言,经过这么多年的发展,在软硬件的支持下,游戏手机已经成为了一件发展成熟的产品。它的诞生并非偶然,而是像滑盖手机「复活」一样的必然趋势,在市场推动下,游戏手机是顺应游戏市场和手游玩家需求的产品。
这里我不否认的是,毕竟是顺流而生的产品,游戏手机在体验上肯定会比普通手机有一定优势。
但在体验优势的同时,我也看到的是,游戏手机在今天的手机发展大局里的定位仍然十分模糊。尽管每款游戏手机都包含着每个厂商对游戏优化的见解,外形很酷、功能也很炫,但究其根本,以网络游戏为主的游戏优化主要还是为了大众的触控体验而进行,并非游戏手机的特色专属。
这就使得在游戏内容并非专为「游戏手机」而设、只是手机为游戏而「优化」的客观因素下,以「游戏」为主打功能的手机很难从普通高性能手机的范畴中独立出来。因此这便让游戏手机依然只能给人一种单纯「耍酷」和噱头的感觉,而不是拥有独占的游戏体验的竞争力。
借用同事评游戏手机的一句评价:
游戏手机在今天,噱头性质其实仍大于厂商所宣传的游戏性。这也是为何推出游戏手机的厂商不多的原因,大部分消费者并不会因为玩游戏而去放弃旗舰选择游戏手机。
换言之,游戏手机能玩到的,普通手机也能玩到,区别只是在于游戏手机看上去更酷、游戏操作更方便一些而已。它并不像专门为某系功能而优化的拍照手机、HiFi 手机那样能起到立竿见影的效果,只是让你在玩游戏时比普通手机稍更舒畅,仅此而已。
游戏功能的增加是否能帮你扭转战局,关键其实还是要看你的技术,除非这是内置「神奇金手指」的游戏手机,否则它并不会起到扭转局面的效果。
综上,回到「有没有必要专门去买一台游戏手机」这个主命题上,我认为专门为了玩游戏而单独购买游戏手机,其实并没有太大的必要性。
在游戏并非针对某一种类设备的优化前提下,操作的根本依然还是要靠触控,因此对于普通用户来说,如果你有一台高性能手机,它其实已经能办到游戏手机 80% 甚至 90% 的活。与其为了游戏而去增设一台手机,倒不如用一台性能不错的手机和专业掌机搭配更实际一些。
当然,如果你是一名狂热的手游爱好者,那么电竞游戏手机针对「玩」这一方面的优化,还是能带给你比普通手机更畅快的体验印象。

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