2018社交通讯App全球使用时长占比过半,视频已经成为预期功能

百家 作者:36氪 2019-01-19 02:08:51

关注并标星36氪

每天3次,打卡阅读

更快更深刻洞察互联网商业

━━━━━━



交友App收入创新高



文 | 高小倩


2018年被很多人认为是中国人口红利、移动互联网红利逐渐消失的年份。而放眼全球的应用商店来看,或许又可以从中看到一些不一样的机会,以及得到一些新的思考。

第三方数据公司App Annie发布的《2019年数据报告》显示,2018年,尽管因游戏版号发放的冻结而导致App下载量增速放缓,但中国市场在iOS App Store和第三方Android商店的总下载量中仍占据将近50%的份额。

2018年,非游戏App在全球App总下载量中占65%,与两年前持平。

全球应用商店用户在2018年的总支出达到1010亿美元,相比2016年增长了75%。其中,中国市场在总用户支出中所占份额接近40%。

应用类别方面,全球游戏App在总用户支出中占74%。非游戏App在总用户支出中虽然仅占26%,但归功于App内订阅量的增长,相比2016年增长了18%。

从2016年到2018年,全球App使用时长增长了50%。全球市场份额增长最快的5个类别(增速快于整体市场)分别是视频播放和编辑、娱乐、摄影、 工具及财务。相比2016年,这5个类别的总使用时长增长了110%。

2018年,社交和通讯App的使用时长在全球App总使用时长中占50%,紧随其后分别是视频播放和编辑App(15%)和游戏App(10%)。

具体到社交大类来看,视频已成为许多社交与通讯App的预期功能。 

无论是观看直播和短视频,还是进行视频通话,Instagram、Snapchat等App已开始利用一对一或一对多模式视频来促进用户尤其是95后用户深度参与。

中国的互联网公司及开发者对应用中的视频功能尤为重视。

抖音不仅推出了随拍功能,而且还推出了独立的视频社交产品多闪。在此之前,微信7.0版本更新时,推出了时刻动态视频拍摄功能。微信事业群总裁张小龙也表示,虽然目前用户对视频的接受度还比较低,但是“将来视频的交流一定会取代照片的交流,取代照片的发送,变成更多被采用的载体。”

以下为App Annie《2019年数据报告》的部分数据(已授权):

全球用户支出1010亿美元,中国占比接近40%


社交与通讯App占总使用时长过半,而视频功能渐成标配

在线视频使用时长暴涨,YouTube依旧独占鳌头


移动游戏盈利创新高,中国游戏因版号收入受限



标星36氪,每天获取圈内最新资讯

成为进阶互联网人



推荐阅读

点击图片即可阅读

《社交+直播发展研究报告》发布,直播的边界在哪里?


关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多

[广告]赞助链接:

四季很好,只要有你,文娱排行榜:https://www.yaopaiming.com/
让资讯触达的更精准有趣:https://www.0xu.cn/

公众号 关注网络尖刀微信公众号
随时掌握互联网精彩
赞助链接
百度热搜榜
排名 热点 搜索指数