揭秘游戏手机的真面目:是噱头,还是反潮流

百家 作者:MCA手机联盟 2019-01-21 13:21:57


全文字数:2140    阅读时间:19分钟




近年在《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》等“爆款”手游的带动下,手机游戏的发展势头可谓十分迅猛。在这样的大背景下,侧重于游戏体验的手机也随之应运而生。




文|CrazyTin

校对|Kelven

图源|网络




集微网消息,近年在《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》等“爆款”手游的带动下,手机游戏的发展势头可谓十分迅猛。在这样的大背景下,侧重于游戏体验的手机也随之应运而生。



早在 2017 年 11 月,著名游戏外设厂商雷蛇就正式发布了旗下首款主打更好手机游戏体验的智能手机 Razer Phone 。此后,黑鲨、努比亚红魔以及 ROG 玩家国度也开始纷纷推出了自家的游戏手机。而到了去年年底,雷蛇、黑鲨以及红魔都迎来了自家游戏手机的第二代更新。



游戏手机,为游戏而生


为了给用户更好的游戏体验,游戏手机在核心配置和游戏优化方面并不吝啬。尽管游戏手机无法像 PC 一样能够自由选择硬件,但为了让手机性能达至同时期第一梯队的水平,游戏手机普遍都会采用当期时最强的处理器芯片以及配备超大内存。


而在软件优化方面,游戏手机厂商们都会对如《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》等大型热门游戏进行有针对性的优化,让用户能够有更加流畅甚至更稳定、高帧的游戏体验。


同时,『为游戏而生』的概念也并不局限于软硬件上,在如今智能手机追求“极致全面屏”的大趋势下,各大游戏手机厂商在外观设计上都一致地采用了较为“反潮流”的设计——厚机身 + 宽“额头”和大“下巴”。



对于游戏体验而言,这样的设计其实也并不算难以理解。厚机身不仅能够容纳更大容量的电池以及拥有更大的空间给手机设计散热,配合上较宽的上下边框无形中还能增加握持的手感。


除了在机身上下功夫外,无论是游戏手机厂商本身还是第三方,都纷纷为游戏手机打造一系列的外设。特别是在加入双手手柄后,游戏手机彷如瞬间就变成了一台真正的掌机。



不仅如此,不少在近期发布的游戏手机上,都纷纷开始加入 RGB 灯带,为用户带来更好的游戏气氛。


在游戏手机厂商的积极推动以及手机游戏爆发式的增长下,凭借着智能手机硬件性能的“先天优势”以及周边外设等日渐完善的配套,游戏手机似乎逐渐开始走向了“掌机化”。然而,这真是游戏手机的正确发展方向吗?



虽为游戏而生,但本质上它依然是一台手机


正如上述提到,为了提升游戏体验,游戏手机不惜加入了增加厚度、宽“额头”和大“下巴”甚至增加游戏模式按键等“反潮流”的设计,这一系列的设计虽说确实能为游戏体验带来一定程度的提升,但别忘了,游戏手机本质上依然是一台智能手机。



回顾今年来智能手机的发展趋势,各大厂商都在使用不同的设计手段,力求将屏占比做到无限接近 100% 。除此之外,针对手机厚度的控制、去掉 3.5mm 耳机孔引申出来的尽可能减少开孔,这些都是主流厂商最为痴迷、最为执着的“改革”方向。对比之下,游戏手机毫无疑问地是与潮流完全背道而驰。


在配置方面,除了苹果和华为之外,其他厂商能够选用“最旗舰”的处理器芯片,似乎就只有高通的骁龙 800 系移动平台。在核心配备上不能像 PC 一样百花齐放,造成的问题是游戏手机的核心配置与各大手机厂商的旗舰机型,并无多大差距。



更为尴尬的是,针对游戏进行优化,最早其实是出现在中端机型,换而言之,针对游戏优化并不是游戏手机的“专利”,这只是取决于其他手机厂商是否想这么做。


软硬件方面对比起其他厂商的旗舰机型似乎并没有占到多少便宜,唯一能看似仍有优势的卖点,好像就只剩散热了。散热作为游戏手机的卖点之一,如去年年底发布的黑鲨 Helo 上就加入了一套全新的液冷系统。


这套液冷系统是一套完整的液冷回路,两条散热铜管通过高导热材质的铜管将热量从发热量大的区域传导至发热量较低的区域,同时铜管中的冷却液也能一定程度帮助散热,从而实现更好的散热效果。


黑鲨 Helo “液冷系统”


从这套 “液冷系统”中不难发现,系统的本质其实还是以带冷却液的导热铜管作为基础。但导热铜管的设计同样地也并非游戏手机“独有”,如魅族 16th 上就有类似的散热设计。

魅族 16th 导热铜管


而在去年三星推出的“年度旗舰” Galaxy Note 9 里面,更是将导热铜管进行了“大升级”。它将导热铜管内的冷却液升级为冷却液 + 电碳纤,从而进一步提高导热性能。


三星 Galaxy Note 9 “水碳冷却系统”


如此看来,面对着旗舰机型,游戏手机整体上似乎并没有太多的优势。而作为一台售价同样在旗舰级别的手机来说,游戏手机“反潮流”式的设计,对于用户的吸引力似乎真的没有想象中那么大。毕竟对比起玩游戏提升,日常使用才是手机最为常用的用途,而宽额头、大下巴、厚等,也正正是不少用户长期吐槽的地方。


当然了,用手机玩游戏本身虽说不上小众,但也不能算是用户的刚性需求,而在手机玩游戏的用户当中,能够适应游戏手机以及外设交互的用户更是少之又少。所以某程度上,游戏手机其实也是一件基于手游井喷而催生出来的小众产品。



而作为一件小众产品,能够在潮流趋势中保持特立独行,让本身已经开始出现同质化的智能手机行业增添一份新鲜感,这本身就已经是一件难能可贵的事。



为了提升品牌知名度,黑鲨正式签约“吃鸡战神” OMG-PUBG 战队,而红魔则与 RNG 电子竞技俱乐部达成合作协议。由此可见,游戏手机的热度依然需要手游的火热来带动,但当热度褪去而新一代“爆款”游戏又未必能顺利“接上”时,这种“依附型”硬件到底何去何从,笔者认为游戏手机厂商们必须为此而尽早作出打算。




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