玩家与游戏的未来?|英伟达厦门新品品鉴会纪实

百家 作者:笔吧评测室 2019-01-26 03:04:08

2019年1月23日,英伟达在厦门邀请咱们媒体参加了一次新品品鉴会&RTX技术交流会。在会上,英伟达全球副总裁兼中国区总经理张建中先生以及英伟达亚太区技术市场总监Jeff Yen先生和大家详细交流了有关RT Core、Tensor Core等有关20系显卡的全新技术。


在会上,首先介绍了GPU在近20年来的重大技术更新,其中有大家熟知的环境光遮蔽、曲面细分、动态阴影这类名词,是我们游戏玩家非常喜闻乐见的给游戏带来更真实体验的技术。而到了今年,则是Photogrammetry,也就是通过全新的Real-Time Ray Tracing,实时光线追踪技术使游戏达到照片级以假乱真。


在游戏领域,还能通过光线追踪实现反射、全局光照、区域照明等功能。不仅是游戏如此,在更多的方面,例如人脸的动画、角色和动物的模型动画以及对照片超采样输出方面,还运用到了TensorCore进行深度学习。


全新的图灵架构在英伟达看来是目前全世界最复杂的图形处理器架构。


通过加入新的SM单元,再加上更大的L1和L2 Cache,图灵架构的效率更高,整体的数据吞吐量相比Pascal架构高了不少。


RTX2060是英伟达最后发布的,也是目前最便宜的RTX游戏显卡,建议售价为359美元。至于为什么本次品鉴会要以RTX2060为例,就要聊到目前的玩家硬件需求了。


在以前,以1080P 60Hz的规格运行游戏,被视为“流畅”的最低限度,因此有了970、1060这类甜品卡。而到了现在,越来越多的玩家不再满足于1080P 60Hz,他们更多时候想要2K分辨率,刷新率也需要提升到144Hz,这时候1060也无法满足需求,因此RTX2060的推出就正好填补了这个空缺,成为下一代的“甜品卡”。


在CES展上,已知的RTX新内容有战地5的DLSS,圣歌的DLSS,逆水寒的光追和DLSS,3DMark的DXR评测套件(已经发布)和原子之心的光追及DLSS。


目前3DMark的Port Royal还未正式发布DLSS,我们只能在现场使用beta版3DMark体验DLSS。在2K下,同时开启RT和DLSS的Port Royal要比开启DLSS without DLSS的帧数高了近50%,同时还有着更高的画面锐度。


不过DLSS需要一个非常非常久的学习过程,NV不方便透露深度学习时间,但从目前的游戏进度来说,DLSS需要非常多的样本,非常多的学习时间,以至于仅仅3DMark这类固定场景,都直到现在才有搭载DLSS的Beta版本。


新的G-Sync认证模式也是让玩家欢呼的一点,大家都知道DP协议中有VESA制定的Variable Refresh Rate协议,也就是Adaptive-Sync,现在(1月15日起)英伟达的驱动将G-Sync全面兼容Adaptive-Sync,开启G-SYNC Competible模式,并推出了全新的G-Sync Ultimate等级,需要满足非常多的顶尖技术,搭载第三代G-Sync处理器、超低拖影、支持3D LUT、支持背光控制、支持4K 144的IPS DCI-P3色域面板、4ms响应延迟,才有机会获得G-SYNC Ultimate认证。


最后,也是笔吧的观众最关注的,搭载RTX显卡的笔记本将于1月29日起正式发售,几乎涵盖你所期待的大部分品牌。咱们笔吧也已经拿到了不少RTX笔记本,正在紧锣密鼓地进行测试,等到解禁时就会第一时间带来评测。在这些RTX游戏本中,不仅有超薄窄边框,也有外观低调主打续航的,还有主打发烧配置的,更有已知价格非常低的游戏本。

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