如何用Python做三阶拼图?

百家 作者:AI100 2019-02-13 13:28:31


作者 |?Ahab

来源 |?Ahab杂货铺(ID:AhabBin)

今天是年假的最后一天,明天大家就要回到各自的工作岗位上去,公众号从今天开始恢复更新。不知道大家假期过得怎么样,帅张提到假期多关注一些家里的变化,自己也记录了点东西,准备今天整理下跟大家分享,可是过了这一个假期,自己状态全无,不知道大家会不会跟我一样有节后焦虑症,不能很快恢复之前的工作状态,最后还是写点简单有意思的技术文分享给大家,希望大家在轻松的状态下开始工作。

今天这篇文章比较有意思,用python做一个三阶拼图,自己写这个程序的出发点很简单,就是为了哄自己的小外甥玩,不过他好像不是特别感兴趣,那又怎样。话不多说,我们开始学习吧。


程序介绍

先上图让大家感受一下

程序的功能很简单,还是之前我们用到的pygame和随机数的知识,整个流程非常的清晰,但是我们需要注意:该游戏如果直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况。所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。


具体实现

随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。


import?random
import?pygame

#?初始化
pygame.init()
#?窗口标题
pygame.display.set_caption('Ahab杂货铺拼图游戏')
#?窗口大小
s?=?pygame.display.set_mode((1200,?600))

然后进行游戏初始化,设置标题和游戏界面的大小。


#?绘图地图
imgMap?=?[
????[0,?1,?2],
????[3,?4,?5],
????[6,?7,?8]
]

#?判断胜利的地图
winMap?=?[
????[0,?1,?2],
????[3,?4,?5],
????[6,?7,?8]
]

绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行处理。


#?游戏的单击事件
def?click(x,?y,?map):
????if?y?-?1?>=?0?and?map[y?-?1][x]?==?8:
????????map[y][x],?map[y?-?1][x]?=?map[y?-?1][x],?map[y][x]
????elif?y?+?1?< =?2?and?map[y?+?1][x]?==?8:
????????map[y][x],?map[y?+?1][x]?=?map[y?+?1][x],?map[y][x]
????elif?x?-?1?>=?0?and?map[y][x?-?1]?==?8:
????????map[y][x],?map[y][x?-?1]?=?map[y][x?-?1],?map[y][x]
????elif?x?+?1?< =?2?and?map[y][x?+?1]?==?8:
????????map[y][x],?map[y][x?+?1]?=?map[y][x?+?1],?map[y][x]

这里需要设置游戏的点击事件,简单的说就是鼠标点击图片进行移动的逻辑,主要的逻辑代码就是做了if判断,比较容易理解。


#?打乱地图
def?randMap(map):
????for?i?in?range(1000):
????????x?=?random.randint(0,?2)
????????y?=?random.randint(0,?2)
????????click(x,?y,?map)

使用随机数的方式将地图进行打乱。


#?加载图片
img?=?pygame.image.load('2.jpg')
#?随机地图
randMap(imgMap)
#?游戏主循环
while?True:
????#?延时32毫秒,相当于FPS=30
????pygame.time.delay(32)
????for?event?in?pygame.event.get():
????????#?窗口的关闭事件
????????if?event.type?==?pygame.QUIT:
????????????exit()
????????elif?event.type?==?pygame.MOUSEBUTTONDOWN:?
????????????if?pygame.mouse.get_pressed()?==?(1,?0,?0):?
????????????????mx,?my?=?pygame.mouse.get_pos()
????????????????if?mx?< ?498?and?my?< ?498:?
????????????????????x?=?int(mx?/?166)?
????????????????????y?=?int(my?/?166)
????????????????????click(x,?y,?imgMap)?
????????????????????if?imgMap?==?winMap:
????????????????????????print("成功!")

加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。


????#?背景色填充成绿色
????s.fill((0,?255,?0))
????#?绘图
????for?y?in?range(3):
????????for?x?in?range(3):
????????????i?=?imgMap[y][x]
????????????if?i?==?8:??#?8号图块不用绘制
????????????????continue
????????????dx?=?(i?%?3)?*?166??#?计算绘图偏移量
????????????dy?=?(int(i?/?3))?*?166
????????????s.blit(img,?(x?*?166,?y?*?166),?(dx,?dy,?166,?166))
????#?画参考图片
????s.blit(img,?(500,?0))
????#?刷新界面
????pygame.display.flip()

将背景进行填充,绘制图片和设置参考图片。


写在最后

总之,新的一年,新的开始,一起努力吧。代码已经上传到Github。

链接:

https://github.com/AhabWang/AhabCode/blob/master/%E6%8B%BC%E5%9B%BE%E6%B8%B8%E6%88%8F.py

(本文为AI科技大本营转载文章,转载请微信联系原作者)

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