【游戏推荐】虽然我英语很棒但是我还是更爱中文——《八方旅人》
JRPG(即日式角色扮演游戏)是一种传统而注重剧情推进的游戏类型。一直以来,一大批优秀的国产和日产JRPG是游戏大家族中不可或缺的一部分,其中很多作品更是国内玩家们津津乐道的童年回忆,比如仙剑、轩辕剑、英雄传说、最终幻想、火焰纹章等等等等。

去年的七月份,日本知名游戏制作厂商SQUARE ENIX终于在一众粉丝的期待中发售了《八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)》。我是在看到游戏画面之后直接下单的这个游戏,没有做出任何考虑和了解,可是游戏到手之后才发现,老夫看不懂啊!我对日语几乎一窍不通,英语虽然还不错,但是这游戏根本不是常用单词翻译的,甚至还有晦涩难懂的古英语词汇。
抱歉,打扰了。

游戏卡带一吃灰就是好几个月,直到之前有新闻说终于要出中文了,我才拿出来擦擦灰。为了不被剧透,相关所有视频和评测我也都没有看过。终于,我期待的那一天到来了,今年的6月7号,官方更新中文,握紧NS的双手激动到颤抖。今天我们就来看看《八方旅人》究竟着有什么样的魅力吧。

【游戏简介】
《八方旅人》讲述了八位勇士从家乡出发,周游世界,冒险并成长的故事。玩家可以选择具备不同能力的八位主角中的任意一位,从不同角度发掘主角们的冒险故事,运用各自的独特技能参加战斗。每个角色的故事是独立的,但是因为技能特性的不一样,战斗方式也是全然不同的。
新的游戏引擎,推动复古风格的游戏内容,就像新杯子倒老酒,总能喝出另外一种风味儿。
【游戏信息】
游戏类型:JRPG/冒险
游戏发行:SQUARE ENIX
游戏开发:SQUARE ENIX
游戏平台:Windows/NS
上市时间:2018-7-13
语言:支持官方中文
游戏售价:STEAM版¥402

【游戏特色】
照例我们先看游戏的画面和音乐。本作的画面是那种我一看游戏截图就会直接买下来的华丽,虚幻4引擎打造的像素风,手绘虚化背景,投入成本巨大。有人说马赛克再怎么做也就是马赛克,这个可能就是各人审美取向的问题了吧,对于我这种在MineCraft世界里追求景深光影特效的人来说,这样的画面真的直戳我的嗨点。还有就是,《八方旅人》的立绘真的炒鸡好看啊,可惜游戏中却没有见过几次。本作音乐也是一如既往地优秀,毕竟SE其实是个音乐公司,大家在其他作品中都已经见识过了。


再来说游戏内容方面。本作的战斗和成长机制是JRPG中典型的回合制,战斗模式也相对固定,中规中矩。而对于JRPG最关键也是最吸引人的剧情方面却是本作的薄弱项了,总体流程比较平淡,故事线并不出彩。尤其是八个主角的故事线基本相似,大部分都是公用剧情,这对于一款卖到402元的游戏来说,是不合理的。一个角色通关之后再想玩其他角色还是只能从头开始练级,重走老剧情,过程相当乏味,比较容易消磨玩家的耐心。
【游戏评价】

《八方旅人》无疑是一款优秀的作品,它有美到窒息的画面,唯美动听的音乐,流畅连贯的剧情设计,丰富多样的职业选择,业界给出的风评也是相当高的。可惜就内容而言《八方旅人》还没有达到符合其身价的标准,这多少让我有些失望,当然也期待续作,可以在此基础上完善剧情的丰富性,有了起伏多样的剧情体验,相信这会是另外一款神作。
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