【科普】我不是人,请把我当机器看待——什么时候才可以定义一台电脑过热

百家 作者:电脑吧评测室 2019-07-21 13:47:40

    谈及温度这个问题,很多初入茅庐的DIY玩家都对温度二字极其敏感,特别是刚开始接触到检测软件的玩家来说,当他们知道了自己日常使用的电脑问题之后仿佛打开了新世界的大门一样。


    人的体温感知能力其实是非常好欺骗的。大家在高中实验的时候都做过把手指分别放入冰水和热水之中再放到常温的水之后温度感受完全不一样的实验。同样,对于人来说,4,50度已经烫得不能摸的级别,而如果温度真的达到了7,80度,恐怕可以把你的手烫掉一层皮。


    正是因为如此,很多第一次接触到电脑温度的人都对温度很敏感,因为他们不知道对于一台电脑来说,到底多少度叫做热。而在没有经验的前提下,就只能以自己的体验作为标准。


    实际上对于电脑这些半导体产品来说,它所能承受的温度远远超出一般人的想象。以一颗普通的DRAM颗粒为例,它所能承受的温度范围达到了0℃-95℃



    而一颗普通的CPU的极限温度(又称为TJMAX)往往都能达到98℃,有些极限超频的主板还能把TJMAX的温度调整到更高。



    那么当然,话虽这么说,不少还是会把自己电脑当成自己的老婆,而每天顾虑着电脑温度的人也是数不胜数。


    所以今天我们就来聊聊什么样的情况才叫做需要关注的热,而什么时候又是不关紧要的担心。


    我们首先需要排除那些执迷于压低温度又非常有钱的人。



    1.机箱摸着热?那估计是因为你在打游戏吧?

    很多人打游戏的时候不专心打游戏,又或者是打游戏的时候总是时不时的把脚往机箱上蹭。特别是一打就打两三个小时的人,没过多久就会发现机箱变得特别烫。那么问题来了,这个时候电脑真的过热了嘛?


    我见过不少人打着游戏的时候发现机箱很热就赶紧退出游戏担心电脑是不是过热了,又或者是因为发现游戏的时候CPU 7,80度就吓得关掉游戏的人。


    事实上正如我上面所说过的科学实验一样,人的感官是非常容易欺骗的。对于一台游戏主机来说,哪怕是配上入门的显卡,一个封闭的环境里少说也会有100-300W的功率,抛去风扇的机械动能,RGB发出的光能量。大部分的电能都转化为了热量散发到了机箱内。而机箱为了加强散热,除了风扇辅助以外,更重要是靠热传导。


    所以机械才做成铁皮的啊,因为做成金属,既可以保证机箱强度,又可以传到热量。你手放上去或许还能顺便带走一点热量呢!而大部分情况,人的感官在发出烫的感受时候,不过是40℃左右的温度而已,对于一台正在游戏的主机来说,40多℃并不是什么大问题,所以如果你发现机箱很烫,到应该庆幸你的电脑正在很好的“散热”。



    2.打游戏莫名其妙卡顿?

    首先确认这个问题,需要排除网络,系统异常,软件异常,硬件异常等等因素后,才能开始考虑是不是因为电脑发生过热了。


    现代的计算机早就有非常多的保护机制,在你的电脑出现任何问题时,他都可能准备了一种保护机制来保护你的电脑出现损坏。而温度作为一个老生常谈的话题,相应的保护也数不胜数。其中对于任何半导体设备的过热问题,最常见的解决方法就是降电压,随之而带来的降频。但负面效果也显而易见——性能的损失。


    这个问题在笔记本上是非常常见的现象。




    一般来说,当你看到你的电脑温度持续的维持在TJMAX范围内,而你的电脑已经出现了降频的现象,那么这个时候就能说明你的电脑出现了过热问题了。那么这个时候解决过热的方法很简单,无非是加强固体载体或者流体载体,加风扇,加散热规模,只要能放更多的热量被载体所带走,都是解决方法。我想那些一天到晚堆散热担心温度过高的人肯定能很好的回答这个问题的。


    但如果说我的温度维持在TJMAX附近,可是没有出现降频呢?那其实对于这种情况来说,最多只能判定为,而非过热对于一台电脑来说,虽然保持在凉快温度有利于寿命等等问题,但是既然电子产品的设计里就包含了高温的温度范围,也就是说只要不超过温度上限,寿命的影响是微乎其微的(各位可以想象电源的效率曲线,在甜点区域内是会有明显的效率变化,只有跃出了甜点区,才会出现明显的变化,寿命亦是如此)



    3.越是高端的设备,高温就越是家常便饭。

    可能那些第一次用上2070或者2080的同学,对于一块消费了自己快5000大洋的铁疙瘩来说,它稍微有点小事心里可能就受到惊吓。但事实上对于高端设备而言,越是高端,其功耗就越明显。


    可能很多人觉得,我花了更多的钱买了更好的设备,为什么反倒温度没有明显降低呢?因为你所话的钱,给的是性能,而不是散热。如果你还想照顾散热,就要给更多的钱。


    事实上,对于一些长期工作的高性能服务器而言,高温是一件不可避免的事,甚至是家常便饭。性能越高以为着功耗也越高,而自然而言就要付出更大的代价在散热上。如果散热依然维持同样的规模,那么一个高性能的硬件温度表现和低性能低散热规模的硬件温度表现一至也不出奇。对应的,这个事情在显卡上就很明显。过去经常能看到很多人一般用着低功耗的入门显卡嘲笑着高性能显卡的高温,实际上人家在4K 60,而他在1080P 30。


    对于这类硬件问题,基本的原则还是不超过TJMAX,就不用担心温度问题。


    但不对啊,很多人都遇到过显卡没有超过90度就降频的问题,又或者很多人都迷迷糊糊的听过82度温度线的问题,那么这又要扒开一个厂商玩了多年的商业策略,以至于很多人都开始忘记的事情。



    4.TDP的功耗上限对应的是默频,而非睿频。

    事实上,随着现在厂商的噱头推进,睿频这个概念逐渐成为了一个硬件是否高端的标准之一。特别是显卡,本身不到1.2G的频率睿频到了1.7G,足足相当于初始性能的40%有余,而不少本身1.7G的移动CPU,睿频足足达到了4G。厂商为何不愿意直接一步4G?一方面是噱头,另一方面也是为了掩盖当前硬件温度真的很高的事实,而如果使用类似的手段,再加上一句“睿频性能不包括在性能计算范围内”。那么厂商就可以肆无忌惮的缩减散热规模,比如某8700+铝皮散热。


    无论是显卡也好,还是CPU也好,越来越多厂商喜欢利用这些文字游戏来降低成本,提高利润,而如果想要更好的东西就要加钱。


    当然对于一般人来说,我们也许并不会关心这些性能,可能只会抱怨显卡过热了,降频了,吐槽品牌的吝啬。但可能事情并非那么简单罢了。


    所以为了保护硬件,厂商就会设置多条温度线,一步一步的降频,最终功耗和散热能力持平,性能稳定。但这一切可能已经是后话了。


    


    但无论如何,只要你不是一个把电脑当成老婆看待的人,又或者是稍微有点理性而不太注重感性的人,温度不超过TJMAX(如果你不知道,就把显卡,CPU默认当作100℃,机械硬盘60℃,固态硬盘80℃,其他一律80℃来计算),那么这台计算都是可靠且可以使用的。多加点钱保证散热绝对不是问题,但是把钱乱花在本来就已经足够的地方,那才是是大问题。




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