睿悦信息Nibiru:AR/VR 内容开发也能像做 PPT 一样? | 初创公司

文 | 动点科技
作者 | 张艺
不需要懂代码,AR/VR 的内容创作也可以像制作 PPT 一样简洁?
提及底层系统和开发工具,很多非行家的人士都会有距离感,毕竟这是一个听起来就颇具专业性及高门槛的领域。不过,睿悦信息 Nibiru(以下简称 “Nibiru”)想让这件事情变得既专业又容易操作。
Nibiru 是一家 AR/VR 系统及内容引擎供应商,主要研发产品包括 Nibiru XR 设备终端系统、Nibiru Studio、Nibiru Creator 等行业应用软件工具。目前,其开发引擎支持超过 100 个场景和 2000 家行业客户,涉及教育、医疗、工业、文旅、零售等行业。目前,其已完成币 B+轮融资。
据不久前 3D 引擎公司 Unity 发布的《2020 年商用 AR/VR 热门趋势报告》显示,2020 年将是商用 AR 和 VR 技术(称为 XR)的转型之年。一方面,从投资角度来看,XR 已度过 “是否值得投资” 的前期阶段,而进入了技术成果实际运用的商用阶段。另一方面,XR 已经准备好进入 “增长阶段”。该行业的蓬勃发展离不开底层的基础系统及开发工具,所以,底层研发的机会也随之而来。
针对市场的环境,Nibiru 联合创始人刘峰瑞认为,从整个产业链上来看,需要有端才有内容。但现在的端还不够普及,内容也不够丰富。“如目前,内容的制作成本相对较高,在产生大量内容阶段前一定要有高效的工具出现。现在市场上较多使用的开发工具在制作轻量级应用、内容时需要极高的时间成本和人力成本。” 他也表示,行业中从端到硬件、操作系统还没有统一的标准,在这样标准尚未统一的大生态环境中,产品的协调与适配会更难。
“所以,我们的发展战略中,开放是核心诉求。” 刘峰瑞介绍,Nibiru 拥有数个 AR/VR 通用型行业应用工具,最具代表性的便是:AR/VR 应用开发引擎 Nibiru Studio 以及内容、交互式视频创作工具 Nibiru Creator。“未来,其他厂家包括一些垂直领域的工具也可以在我们的系统上运行。” 他补充介绍了对于未来产品设计的一些思考。

Nibiru Studio 渲染前



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