从剖析CS木马生成到开发免杀工具

百家 作者:锦行科技 2020-07-07 16:16:09

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木马是黑客实施网络攻击的常用兵器之一,有些木马可以通过免杀技术的加持躲过杀毒软件的查杀。本文由锦行科技的安全研究团队提供,旨在通过剖析CS木马生成过程以及开发免杀工具,帮助大家更好地理解CS木马的Artifact生成机制。




什么是Cobaltstrike?

Cobaltstrike是用于红队行动、APT攻击模拟的软件,它具备很强大的协同能力和难以置信的可扩展性。

无论是编写 shellcode,创建自定义的 C2二进制可执行文件,还是修改代码来隐藏恶意程序,它们都是红队日常工作的一部分,阅读和理解成熟的C2框架代码也是理所当然的事情。


CobaltStrike如何生成ShellCode?


CS是使用Swing进行UI开发的,代码中直接找对话框对应操作类。

aggressor\dialogs\WindowsExecutableDialog.class

可以看到很清晰的生成逻辑。

通过 DialogUtils.getStager() 获得生成的 stager 然后通过 saveFile 保存文件。

getStager() 方法调用了 aggressor\DataUtils.shellcode() ,而这里其实是Stagers的接口:

return Stagers.shellcode(s, "x86", b);

最终在 stagers\Stagers.shellcode() 根据监听器类型,

实例化了继承自的 GenericStager 的 stagers\GenericHTTPStager 类,并由 generate() 生成 shellcode

shellcode生成时,读取了resources/httpstager.bin,并根据监听器的host和port等值组合为Packer,最终替换到多个X、Y占位的bin文件中,最后返回bytes[] 类型的shellcode


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Patch Artifact

shellcode生成完成后,回到原点,可以看到根据用户的选择,对不同的artifact模板进行patch,以x86的模板为例。

继续跟进patchArtifact

common\BaseArtifactUtils.class

稍微看一下fixChecksum,是通过PE编辑器修复了校验码。

这里不赘述了,对编辑器实现感兴趣的可以去看看pe\PEEditor.class

注意看这里this._patchArtifact(array, s),调用了同名方法,PS:差点以为在看Python

读取了resources文件夹下的artifact32.exe作为模板文件,根据重复的1024个A来定位shellcode位置。


与生成shellcode时类似,使用common/CommonUtils.replaceAt()对bytes流转为的字符串进行编辑替换。

使用16进制编辑器可以直接看到用于标志存放shellcode的位置。

值得一提的是,替换shellcode之后的pe文件,因为shellcode长度没有完全覆盖到标识的1024个A,一般生成的exe都会残留部分字符,当然这并不会影响shellcode的执行。



Shellcode Launcher


利用加载器远程回连获取下一阶段payload加载到内存中执行以规避杀软的探测,这种VirtualAlloc到WriteProcessMemory的分配内存模式早已被众多远控木马软件广泛利用。


CS开发者在其最新的介绍视频中披露了部分artifact的源码,并演示了如何通过修改加载器绕过了Defender的查杀。


他通过用HeapAlloc来代替VitualAlloc,躲避了大部分的杀软。

在这个基础上,我们添加了对shellcode进行异或加密的功能,显然一个非常精简的基于c++的shellcode加载器就成形了。


然后参考CS的方式,在本应放置shellcode的buf中,置入大量重复的占位符作为定位。

python -c "print(1024*'A')"

用VisualStudio或MingW将其编译为template.exe。
















开发免杀小工具




新建一个JavaFx的项目,样式与部分代码参考某chaos免杀小助手。


捋下流程,首先需要对CS或MSF的shellcode进行预处理,然后进行异或加密,读取模板文件,定位到shellcode位置,进行覆盖,最后保存。

有很多类直接可以从CS复制过来就能用。

重点看下xor,为了跟launcher解密一致,需要先转换为int类型进行异或,然后再转回hex,最终打包为jar

生成veil类型的payload,复制粘贴,生成,保存。

最终免杀效果取决于Launcher模板,作为一个非常精简、没什么改动的模板,效果已经出乎意料了。


毕竟目的并非追求免杀效果,而应注重于理解CS木马的Artifact生成机制。



锦行,

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