腾讯市值破5万亿港元,反超阿里巴巴成中国市值最高公司
截至今日收盘,恒指小幅微涨0.59%报26129点,南下资金大幅流入103.25亿港元,大市成交额为1961亿港元。在全球央行放水以及近期公布的经济数据多数好于预期等利好作用下,近日港股市场无论是成交量还是投资者预期均得到有力提振。
据格隆汇消息称,就盘面而言,今日军工股崛起领涨,中船防务暴涨超55%;中资券商股、半导体再度强势,光大证券大涨近12%,中芯国际升超9%;内险股、黄金股、软件股、医疗设备股、在线教育股均走强。此外今日腾讯大涨5.23%,收盘报543港元每股,创下上市以来新高,市值约5.19万亿。目前腾讯市值已反超阿里,成为中国市值最高的公司。
在2020年一季度疫情影响下,不少游戏公司股价都受到有力提振。自今年3月18日触及低位以来,目前腾讯股价已反弹逾65%。与此同时,腾讯2020年一季度营收数据亦表现亮眼,期内公司实现收入1080.65亿元,同比增长26.44%,远超市场预期的1014.17亿元;实现净利润288.96亿元,同比增长6.2%,同样超出市场预期的238.4亿元。
那么在腾讯股价创下新高之际,其二季度内游戏业务表现如何呢?
据Sensor Tower数据显示,2020年5月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》全球总收入达到2.26亿美元,超越《王者荣耀》拿下全球移动应用收入冠军。
据了解,5月《PUBG Mobile》在美国市场吸金超过2700万美元,环比上涨30%,是5月收入增长的主要动力,该游戏位列美国手游畅销榜第4名。
在五五开黑节、520等年度活动的推动下,《王者荣耀》及其海外版实现2.04亿美元的收入,同比增长42%,这是上市4年来的最大增幅,并贡献了腾讯手游收入的三分之一,带动腾讯手游收入环比上涨15%,《王者荣耀》收入仍有相当大的增长空间。
此外,由Riot Games出品的战术射击游戏《Valorant》热度极高。
老虎证券称,根据Twitch tracker数据显示,这款游戏在Twitch上的最高收视人数排名第二,仅次于《英雄联盟》,高于《Fortnite》。虽然对Valorant估计财务贡献为时过早,但对比比较成功的射击类游戏PUBGPC版在2018年共产生收入7.9亿美元收入;而Fortnite 2018年产生24亿美元的收入。
假设该游戏80%收入来自PC,预计Valorant可能产生7-20亿美元的年度PC收入,约占腾讯2019 PC游戏收入的10-30%(67亿美元)。《Valorant》的出现有望结束腾讯PC游戏收入连续3年下滑的趋势。
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