连续两年冠名高校电竞,荣耀玩转泛娱乐营销!

百家 作者:营销通 2020-09-27 18:19:25


作者 | 苏秦
来源 | 首席营销智库(ID:iyingxiaotong)

当下营销界的常识——抓住年轻人就抓住了未来。

说起现在的年轻人喜欢什么,电竞无疑是要名列前茅的。有事没事就“开黑”、“吃鸡”,茶余饭后讨论出装打法,为喜欢的电竞选手疯狂打call,电竞已经成为了年轻人潮流社交方式的代表。从2019年因电竞大神韩商言一角而深受喜爱的热播剧《亲爱的,热爱的》爆火可以看出,年轻人对于电竞的喜爱和全社会对电竞的接纳度都在不断提高。


腾讯电竞《2020年电竞商业洞察报告》也显示,电竞是品牌主与4亿中国年轻人沟通的最好介质。

2020年初因为疫情无数年轻人不得不宅家度日,“电竞”的魅力变得更加难以抵挡。作为疫情后第一个在线下举办的高校电竞赛事,WUCL一经上线便引发广泛关注。短短3个月,吸引了超1250所高校、34000名选手参与。荣耀手机再次合作冠名,各路明星闪亮登场.......充分展现了WUCL的营销实力和商业价值。
 

高校电竞市场潜力巨大

WUCL独占流量鳌头


2020年,中国电竞人口预计达到4亿人,其中至少有8000万在校学生爱好电竞。不过,目前市面上的体育电竞赛事并不少,高校电竞联盟挑战赛WUCL(World University CyberLeague)是由腾讯体育主办的针对占比最大的电竞黄金圈层,即准高校和高校人群,设立的体育赛事。
 
它成立的时间虽然只有3年,但已然成为参赛队伍数量庞大、覆盖地域范围广泛的校园电竞专属赛事。
 
值得一提的是,根据艾瑞《2020中国电竞行业研究报告》,个人月消费在1000-3000元的电竞用户占比43.5%,而19-25岁高校用户人群占比高达51.1%。高消费力、市场广阔,高校电竞赛事潜力巨大且亟待挖掘。
 

目标用户群体量大,加上高消费力的加持,吸引了荣耀在2019年与WUCL合作之后,2020年继续对这项赛事进行冠名。
 
电竞+泛娱乐
多圈层影响力共塑商业价值

知名科技潮牌荣耀连续两年选择与WUCL合作,是对其商业价值的充分肯定。
 
对于电竞组织来说,有流量,才有商业变现的可能。今年的WUCL官方平台的总播放量达到8000万、全平台播放量高达2.1亿。仅在总决赛期间平台就吸引了超3750万人观赛,微博话题累计阅读量7.9亿+,累计讨论量357W,全网登上16个热搜。其热度可见一斑。
 
因为WUCL所在的高校电竞领域,最大的特点就是用户年轻化。年轻人作为互联网世界的主宰者,他们借助社交工具,掌握着舆论的话语权。WUCL获得了这群高校年轻人的喜爱,吸引如此可观的流量关注也在情理之中。


WUCL充分利用了目标用户传播意愿强烈这一优势。考虑到如今高校群体大多为“Z世代”,他们消费喜欢追求热点、个性并奉行娱乐至上的理念,泛娱乐内容对他们有着难以抗拒的吸引力。本届WUCL大赛也深谙此道,在总决赛中延续了“电竞+明星+乐队+二次元”的泛娱乐模式,满足了年轻人娱乐的多元化需求,打造了一场火热的电竞嘉年华。
 
8月8日,葡萄酒乐队应邀来到比赛现场,演唱了本届WUCL主题曲《Fight》,乐迷圈层不少人被WUCL直接圈粉。


在王者荣耀表演赛上,WUCL邀请R1SE演唱组合的赵让、刘也、何洛洛组成超能队与专业选手组成的超能队同台PK,使用荣耀X10完成《王者荣耀》表演赛。此举吸引了粉丝们来到现场为爱豆打Call。这场明星对决使#R1SE王者对决#话题迅速走红,获得1.1亿阅读。进一步拓展赛事影响力。
 
除了与明星联动外,WUCL也同电竞题材漫画《成也萧河》合作,漫画主人公萧河、沈心等角色作为WUCL赛事召集人“亲临”赛事现场,把ACGN人群拉入局中。
 
WUCL采用“电竞+明星+乐队+二次元”的泛娱乐布局,与用户群体产生深度共鸣,可见营销实力不容小觑。别具一格的营销打法也大大提升了赛事的商业价值。难怪能吸引荣耀与之合作,作为今年的总冠名商,#荣耀X10游戏风暴#在赛事期间成功斩获3亿阅读,收获满满好评。


此外,ROG玩家国度、雷蛇、傲风三家电竞品牌也与今年的WUCL达成了合作,分别为WUCL提供在电脑主机、外设以及电竞椅等设备资源。可见这些行业头部品牌们对WUCL的肯定是“英雄所见略同”。
 
电竞+品牌
敏锐营销嗅觉为合作品牌荣耀赋能

在这场受到行业广泛关注的电竞赛事上,荣耀的身影一直都在。
 
毕竟,手机是手游的必备载体,与电竞赛事联动本身就是一件水到渠成的事。加上荣耀作为面向年轻人的科技潮牌,背后有华为先进科技带来的极致性能加持,刚好能够与高校电竞场景无缝衔接。
 
今年WUCL赛事中选手统一使用赛事指定用机荣耀X10,这在促进赛事的公平公正的同时,也大大增加了荣耀的品牌曝光度。同时,观众和参赛者都可以在荣耀线下展示台获得全新电竞参与体验,大众和KOL的高频率发声也使赛事和品牌迅速升温。


WUCL为了帮助荣耀进一步提升品牌影响力,采取了内容融合,场景植入的策略。使用主持人口播、动漫植入、硬广植入等方法,围绕赛事专门为荣耀量身定制全方位全天候的创意植入。
 
硬广曝光让更多潜在用户了解到荣耀这个品牌,而软广则征服了消费者的感性一面,帮助荣耀品牌深入走进大众心智。
 
在如今碎片化的传播环境中,荣耀能物色到WUCL这样流量集中的合作对象,帮助它占领了电竞消费者的心智高地。从SEI报告中可以看出,通过赞助WUCL挑战赛,节目观众对荣耀的喜爱度从第一期的106上升到132,购买倾向也从108上升到148。


WUCL优异的营销表现,想必会进一步提升自身的商业价值,吸引更多优秀品牌与之合作。尽管出世的时间不长,苏秦还是相信WUCL成为超级IP指日可待。

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