微软高管:Game Pass让游戏收入提高了20%
作为微软推出的一项游戏订阅服务,Game Pass经常被人们形容为“游戏界的Netflix”,但在微软游戏生态企业副总裁萨拉·邦德看来,Game Pass和Netflix等视频流媒体服务还是有很多不同。

在前不久与《福布斯》杂志的一次对话中,邦德分享了Game Pass订阅用户的一些行为习惯。微软发现与非订阅用户相比,GamePass订阅用户玩游戏的平均时长多出了20%,游玩游戏数量多出30%,接触的游戏品类多了40%,而用于玩游戏的总开销也高出了20%。
邦德还提到,Game Pass拥有与Netflix等视频流媒体服务不一样的价值主张,会为玩家带来更多的消费方式。“当你为了观看视频订阅某个频道后,通常就不用继续花钱了。”她解释说,“但在游戏中,情况恰恰相反:你可以购买(游戏内)道具、扩展包,或者尝试其他品类的作品。”
根据邦德的说法,微软之所以大力推动xCloud云游戏服务,是因为大部分游戏玩家并没有游戏主机,xClound能够帮助游戏触达那些也许只有手机,或者不愿使用主机或电脑玩游戏的玩家。
“全世界有2亿人购买主机,但游戏玩家数量达到了30亿。”邦德说,“如今,很多人没有办法玩大量出色、具有标志性的游戏,而通过将云服务和Game Pass相结合,我们希望让更多玩家有机会畅玩高品质作品。”
英国游戏公司Codemaster发行副总裁乔纳森·本尼补充说:“我们将这视为延长游戏生命周期,吸引那些未必会购买游戏的玩家的一种方式。作为一名玩家,我通过Game Pass发现了一些从未听说的游戏,或者曾经听说过,但从来没有打算花60美元购买的游戏。”
截止到2021年1月,Game Pass的订阅用户人数已经超过了1800万。为了吸引更多玩家订阅,Game Pass每个月都会上线新作,包括本月加入的20款Bethesda游戏。另外,微软Xbox第一方游戏也会在发售当日登陆Game Pass。
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